Wydaje mi się że wiem jak uzyskać już teraz takie efekt. Konie bez problemu możemy po testować na starej wersji moda. Podeślę jakąś wersję dzisiaj wieczorem, może nawet więcej niż jedną, ale ogólnie chciałbym zrobić to co pisałem, czyli zmniejszenie umiejętności konnego, ewentualnie dodatkowo nieco zmian u samego konia. Żeby nie resetować kilka razy serwera zmienię różnie kilka koni i kilku konnych na różne sposoby i zobaczymy co wyjdzie.
Co do łuków to podawałem już taką unreal wersję dla łuków o której piszesz Ive, ale w między czasie pojawiło się coś jeszcze w mojej głowie, coś co będzie realistyczne i nie zakłóci gameplayu(przynajmniej w założeniach).
Po pierwsze, łuk musi być szybszy od muszkietu(idąc trochę w stronę nierealistycznej wersji załóżmy że 5 strzał na jedno załadowanie muszkietu lontowego, który jest bardzo wolny jak wiemy), ale też mniej celny(możliwe że to co jest teraz wystarczy).
Po drugie trzeba by podnieść statystyki całej broni o powiedzmy 20-25%(poza łukami i zastanawiam się nad szablami jeszcze), oraz odporność ciężkich pancerzy o podobną wartość. Obrażenia łuków nieco podnieść tak by kozak w koszuli wytrzymywał max 2 strzały, a puszka była bardzo trudna do ubicia planuję tak 6-7 strzał w klatę(jak wiadomo strzała nie przebije pancerza i nawet kolczugi były dobre na strzały tatarów).
Po trzecie, wprowadzić strzały bez grotów(takie przeważnie stosowali tatarzy), które wielkich szkód nie wyrządzały, ale w kołczanach ordyńcy mieli ich dość sporo.
Dzisiaj sobie przetestuję te rzeczy i być może już w fazie testów kilka rzeczy odpadnie, ale ogólnie takie mam założenia.