Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Prophesy of Pendor  (Przeczytany 647503 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline adriankowaty

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1644
    • Piwa: 45
    • Płeć: Mężczyzna
    • Osobnikom nie pożądanym przeze mnie nie odpisuję.
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2415 dnia: Marca 19, 2014, 19:38:49 »
    Mam pytanie: czy da się modyfikować ekwipunek zakonów zwykłych (nie tych tworzonych przez gracza)? Jestem wielkim mistrzem Bractwa Nieśmiertelnych i założyłem własny zakon jako wsparcie dla Nieśmiertelnych. Problem w tym, że rangi i ekwipunek mogę zmieniać tylko nowemu zakonowi, a nie moim Nieśmiertelnym. To już mój drugi zapis, w którym mam nawet własne państwo, w którym połowa miast i zamków ma garnizony Nieśmiertelnych, a połowa moich przybocznych gwardzistów (nowy zakon nazwałem I Legion Gwardii). Mógłby mi ktoś wyjaśnić co i jak?

    Offline xXWojo96Xx

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2416 dnia: Marca 20, 2014, 18:04:57 »
    Niestety możesz zmieniać wyposażenie tylko własnego zakonu opcjami zawartymi w grze. Istniejącym zakonom możesz tylko poprawić atrybuty i umiejętności władania bronią za prestiż i denary, jeśli koniecznie chcesz zmienić im wyposażenie to możesz użyć Troop Editora, ale to chyba wymaga gry od nowa.
    "biegają sobie konikiem i wymachują rękami jak cepem"    "Kto jest najwspanialszym człowiekiem świata i dlaczego właśnie Lenin?"

    Offline neptyk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2417 dnia: Marca 24, 2014, 20:05:39 »
    Jestem już po 1000 dniu, zdobyłem wszystkie miasta, zamki i tutaj pojawia się pewien błąd. Mianowicie pierwsze 3 królestwa jakie pokonałem po kilku/kilkunastu dniach od utraty ostatniego lenna przestawały istnieć natomiast ostatnie dwa (revestanu i d'sharu) pokonałem mniej więcej w tym samym czasie, minęło już ok 100 dni a królestwa dalej istnieją, co więcej lordowie tych królestw spokojnie stoją w jednym miejscu na mapie nie ruszając się i nie rekrutując wojska i czkając nie wiadomo na co, dopiero kiedy ponownie wypowiem wojnę któremuś z królestw lordowie zaczynają się ruszać i oczywiście niszczyć mi lenna. Miał ktoś podobny problem ? Zaznaczę dla jasności że po zdobyciu ostatniego lenna danego państwa wysyłałem propozycję pokoju, nie wiem czy to ma jakiś wpływ (przy eliminowaniu poprzednich nacji nie miało).

    Offline Rome

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2191
    • Piwa: 214
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2418 dnia: Marca 24, 2014, 22:24:39 »
    Też miałem kiedyś podobny problem, wydaje mi się, że musisz wybić każdego lorda co do jednego, dopiero wtedy dane królestwo zniknie. Dopóki będzie tam chociaż jeden lord z chociażby 1 żołnierzem, państwo będzie istnieć.
    DANCE OR GET BANNED

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2419 dnia: Maja 07, 2014, 23:20:50 »
    Tak z sentymentu mnie wzięło zobaczyć co tam na podforum angielskim i polecam zapoznać się z fanartami z pierwszego postu: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,273575.0.html
    Naprawdę fajnie zrobione, czuć ten klimat

    Offline Baldwin

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2110
    • Piwa: 203
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2420 dnia: Maja 08, 2014, 11:26:27 »
    Tak z sentymentu mnie wzięło zobaczyć co tam na podforum angielskim i polecam zapoznać się z fanartami z pierwszego postu: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,273575.0.html
    Naprawdę fajnie zrobione, czuć ten klimat

    Zajebiste ^^ Swoja droga to niektóre podobne do twóczosci Filca.
    https://youtu.be/WKfo9naU2Nw
    Uh, I'ma make sure they remember me
    'Cause I walk around with lot of enemies

    Offline Peterov

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1858
    • Piwa: 104
    • Płeć: Mężczyzna
    • Die for the Emperor or die trying
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2421 dnia: Maja 13, 2014, 15:32:53 »
    Pytanie.
    Czy opłacalne jest szkolenie jednostek typu pendor?

    Offline Lwie Serce

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 756
    • Piwa: 66
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2422 dnia: Maja 13, 2014, 15:40:44 »
    No jasne, że tak. Mamy dostęp do dość dobrej kawalerii i piechoty, zwłaszcza jeźdźców bardzo przydatnych w tym modzie (supremacja konnych wydaje się być jeszcze większa niż w native - i dobrze). A rycerstwo jest chyba najlepsze ze wszystkich innych jednostek szlacheckich.

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2423 dnia: Maja 13, 2014, 18:36:18 »
    pendorskie wojsko jest taką najbardziej typową i zbalansowaną siłą militarną w modzie, każdy rodzaj jednostki nie jest ani kiepski ani świetny w swojej klasie, spoko wojsko na garnizony i jako solidny wypełniacz armii. Natomiast rycerstwo jest lepsze od innych nacji, ponadto z niego robi się większość zakonników

    Offline Zwiadowca

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 133
    • Piwa: 1
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2424 dnia: Maja 17, 2014, 01:29:41 »
    Mam zamiar kupic nowego windowsa. Czy ten mod pójdzie na win 8.1? :)

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2425 dnia: Maja 17, 2014, 01:55:15 »
    No to zależy czy sama gra pójdzie, no nie? :) Niestety tego ci nie powiem, przypuszczam, że nie powinno być problemów, ale kto tam wie z Warbandem, jednym działa, innym nie

    Offline Yarru

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2426 dnia: Czerwca 13, 2014, 20:05:21 »
    Można wgrać do tego moda mod diplomacy?

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2427 dnia: Czerwca 13, 2014, 20:13:46 »
    Nie znam się na modowaniu, ale jestem niemal pewien, że bez source code'u moda tego się nie zrobi, a twórcy go nie udostępnią.
    Poza tym to nie jest tak właściwie w tym modzie potrzebny dodatek.

    Offline Yarru

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2428 dnia: Czerwca 14, 2014, 10:55:34 »
    A czemu moi lordowie (Mam własne królestwo, lordowie to Lord Fredric i Lord Ryne) są cały czas w mieście i mają tylko po 30 jednostek? A inny z lordów normalnie jeździ po mapie ma dużo jednostek...

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor v3.611, patch... i hotfix...
    « Odpowiedź #2429 dnia: Czerwca 14, 2014, 18:07:11 »
    Wielkość ich armii zależy od posiadanych lenn, pewnie żadnego nie mają? :P