Balian, wiesz jak to zrób? Jak masz załadowany model w Wingsie importujesz obraz, który chcesz użyć jako teksturę, po czym standardowo, UV mapping, rozcinasz jak chcesz, i jak się pojawi to okno, które pokazałeś na ostatnim screenie, klikasz prawym prz. myszy, bierzesz "Stwórz teksturę" (mówię polskimi nazwami) i w tym oknie w tabelce "Renderuj" wybierasz "Opcje" obok przycisku "Tło", dalej zaznaczasz "Obraz", i podajesz ten, który chcesz użyć. Jeszcze przy "Krawędzie" wybierasz "Nic", żeby nie program nie naniósł ich na teksturę. Klikasz "Zatwierdź", jeżeli jest taka potrzeba to możesz dokładniej rozmieścić obiekty na teksturze, i voila! :)
Wystarczy zamknąć okno, tekstura już jest gotowa.
(Aha, troszkę dziwnie to opisałem, ale już trochę za długo przy kompie siedzę i dziwne rzeczy się w mojej głowie dzieją ;) )
[edit down]
Ano faktycznie... :) Sorki ;)