Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 397366 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 3 Gości przegląda ten wątek.

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #540 dnia: Września 21, 2009, 22:01:52 »
    Nie ma to jak opinia architekta;-)Sir za chwilę sprawdz pw.

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #541 dnia: Września 21, 2009, 22:45:17 »
    A oto hełmik, który wykonałem sobie z nudów...

    http://img401.imageshack.us/img401/2441/lolxq.jpg

    Nie chciało mi się już pracować nad texturą niestety.
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #542 dnia: Września 21, 2009, 23:01:23 »
    Widać, że robisz to dla przyjemności ;].
    Pszydalu jeden nie potrzebnie rzucałeś pracę nad modem - ale rozumiem, rozumiem.
    A model bardzo ładny :P.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #543 dnia: Września 22, 2009, 01:26:43 »
    Väinämöinen, kilka uwag:

    1. Myślę, że niepotrzebnie robiłeś aż tyle detali, zwłaszcza jeśli chodzi o okna. Dobra tekstura załatwiłaby to w znacznie lepszy sposób.
    2. Masz w modelu mnóstwo niepotrzebnych vertexów, które tylko zajmują miejsce.
    3. Jeden z kominów ma znacznie więcej poly niż pozostałe. Po co?
    4. Krawędzie, krawędzie, krawędzie... W wielu miejscach przebiegają co najmniej dziwnie. Czasem lepiej ręcznie połączyć niektóre vertexy. No i dodaj trochę twardych krawędzi, a z pewnością modelowi to nie zaszkodzi.

    Offline wizziusz wizz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 135
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #544 dnia: Września 22, 2009, 04:25:00 »
    Przeglądałem często to forum pełen podziwu do Waszych  moderskich zdolności i poświęcenia którym się wykazujecie.
    Pomyślałem a co mi tam mimo że nic ciekawego nie wyjdzie spróbuję.
    Pobawiłem się w wingsie przy pomocy tutka na yt do którego link już ktoś wcześniej wrzucił.

    Widziałem także że jednemu z forumowiczów "zarzucaliście" brak baszty nad Bramą. Zrobiłem i to żeby nie wrzucać bez sensowie 2gi raz tego samego zdjęcia.
    Zmieniłem też wieżyczki ale są do poprawki.


    (click to show/hide)

    Ps. Ostrzegam że to moja pierwsza styczność z jakimkolwiek programem do obróbki grafiki innym niż paint xD
    Ale nie powiem 4 w nocy a mnie ten program tak wciągnął że to się w głowie nie mieści.
    Taki drobiazg a jak  cieszy :)


    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #545 dnia: Września 22, 2009, 07:18:36 »
    Nie jest źle, tylko te baszty trzeba było by poprawić, bo jak ktoś tam miał by wejść skoro tam miejsca nie ma :). Nie potrzebnie dodałeś te stożki..

    Offline wizziusz wizz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 135
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #546 dnia: Września 22, 2009, 09:55:51 »

    Miejsce tam jest na tym pierścieniu z blankami tylko na tym ssie nie widać.
    NA tym jednak już możecie to zauważyć.
    (click to show/hide)

    Offline SowaEvil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 117
    • Piwa: 0
    • http://zalukaj.pl/polecony,292110/
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #547 dnia: Września 22, 2009, 14:27:16 »
    Wszystko by było lepiej gdybym wiedział jak zmniejszyć to odbijanie się światła
    (click to show/hide)
    Texturke sam robiłem
    (click to show/hide)
    A tu ostro zwiększyłem kontrast i mocno zmniejszyłem jasność aż mi się czerwony zaczął robić
    « Ostatnia zmiana: Września 22, 2009, 14:47:36 wysłana przez SowaEvil »

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #548 dnia: Września 22, 2009, 16:51:42 »
    Väinämöinen, kilka uwag:

    1. Myślę, że niepotrzebnie robiłeś aż tyle detali, zwłaszcza jeśli chodzi o okna. Dobra tekstura załatwiłaby to w znacznie lepszy sposób.
    2. Masz w modelu mnóstwo niepotrzebnych vertexów, które tylko zajmują miejsce.
    3. Jeden z kominów ma znacznie więcej poly niż pozostałe. Po co?
    4. Krawędzie, krawędzie, krawędzie... W wielu miejscach przebiegają co najmniej dziwnie. Czasem lepiej ręcznie połączyć niektóre vertexy. No i dodaj trochę twardych krawędzi, a z pewnością modelowi to nie zaszkodzi.
    Dzięki za wskazówki,postaram się go poprawić.

    Offline wizziusz wizz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 135
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #549 dnia: Września 22, 2009, 19:50:51 »
    Panowie (i Panie jeżeli takowe tutaj są) mam takie pytanie.
    Jak zrobić wnętrze tych baszt żeby było schody z tych które już zrobiłem żeby się dało wykorzystac w grze?
    Jeśli się w ogóle da to proszę o krótkie naprowadzenie.

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #550 dnia: Września 22, 2009, 20:27:00 »
    po prostu wnętrze i schody musisz zrobić tak jak resztę

    widze że korzystasz z wings 3d to może przycisk tab ci coś pomoże
    « Ostatnia zmiana: Września 22, 2009, 21:33:03 wysłana przez NightMaster »
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.

    Offline wizziusz wizz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 135
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #551 dnia: Września 22, 2009, 22:12:37 »
    Ale jak? Mam to robić na tych samych modelach czy jak? No i przy okazji jak usunąć pojedyńczą tą kratkę z siatki.
    Naprzykład mam mur który składa się z 4 takich kratek i chcę 1 z nich usunąć jak to zrobić?

    Offline Kradus

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 2884
    • Piwa: 463
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #552 dnia: Września 22, 2009, 22:15:12 »
    Np, z czterech małych połączonych kwadratów zrobić jeden duży ? u mnie jest taka opcja [po zaznaczeniu "płytek"] "disolve".

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #553 dnia: Września 22, 2009, 22:29:25 »
    przecież nie musisz robić modelu z jednego sześcianu, Jeśli jesteś początkujący to np. każdą ścianę możesz robić z oddzielnej bryły
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #554 dnia: Września 22, 2009, 22:54:05 »


    Jak ?.
    Tex rękojeści na odwal, więc na to nie zwracajcie uwagi - przy ostrzu się starałem :P.