Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 397361 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline Balian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 570
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nigdy nie za wiele Rock and Rolla ;)
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #495 dnia: Września 19, 2009, 23:12:16 »
    Zacząłem od Cube czyli Sześcian. Skrzydła nie są trudne :)

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #496 dnia: Września 20, 2009, 08:51:06 »
    Balian podaj jaką liczbę vertex'ów mają te twoje skrzydła. Z tego co widziałem na screenach, to może ich trochę być, a wiesz, że zbyt duża ich ilość wpływa na to, że przedmiot jest niemal niezdolny do użytku w mount & blade?

    Offline Jędrek13

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 146
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • S.W.A.T.4 ForEveR ! !
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #497 dnia: Września 20, 2009, 10:41:39 »
    Oto mój sztylecik!

    http://chomikuj.pl/jedrek.biernacik

    To jest moje pierwsze dzieło, więc proszę o wyrozumiałość.

    Offline Balian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 570
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nigdy nie za wiele Rock and Rolla ;)
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #498 dnia: Września 20, 2009, 11:42:22 »
    Proud wybacz ale jestem zielony, gdzie się sprawdza te vertexy?

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #499 dnia: Września 20, 2009, 11:52:10 »
    kawałek palisady

    http://img42.imageshack.us/img42/9341/palisada.jpg

    Jak zrobić żeby można to było używać w Edit Mode?
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #500 dnia: Września 20, 2009, 12:13:57 »
    Wystarczy wrzucić obiekt do gry. Później wchodzisz w edit mode no i wybierasz tą palisadę.                 sorry jeśli są błędy ale pisze z komórki.

    Offline tympod123

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #501 dnia: Września 20, 2009, 12:14:06 »
    A wg mnie te pióra mają gdzieś tak 4 razy za dużo poly by je wrzucić do gry. Pal sześć, kiedy tylko ty będziesz tej zbroi używać, ale jak tak 50 jednostek będzie w tym po polu hasać to będzie nieciekawie...

    A co do teksturowania - nie łatwiej było najpierw stworzyć jedno skrzydło (tzn ten element bez piór) i JEDNO pióro, oteksturować je i potem tylko zduplikować? Bo jeżeli teraz chcesz do każdego piórka UV mapping robić to powodzenia...

    A teraz mój model hełmu husarskiego. Nie miałem zamiaru wstawiać go do żadnej gry, więc ma od zaj... polygonów ;)  
    Tekstury też żadnej nie daję, bo przy takiej ilości szczegółów wygląda lipnie, jak walne rozmazaną teksturkę z jakiegoś zdjęcia...
    (click to show/hide)
    Cogito ergo zoom - myślę, więc jezdem :)

    Offline Jedes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 223
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #502 dnia: Września 20, 2009, 12:42:16 »
    Namęczyłeś się i po co ? Jak tego do gry nie wstawisz ? Wyślij twórcą moda WFAS Może coś z tego zrobią...
    Jędrek chyba trochę za szeroki ci wyszedł, co ?

    Offline Balian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 570
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nigdy nie za wiele Rock and Rolla ;)
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #503 dnia: Września 20, 2009, 12:56:27 »
    Wstawię je do gry, nie wiem jak, ale wstawię, w razie czego to zrobię nowe jaki problem? Eksportowałem te moje skrzydła razem ze zbroją do formatu obj. otworzyłem je teraz w blenderze i je oteksturuję bo w wingsie nie mogę.

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #504 dnia: Września 20, 2009, 12:57:19 »
    A dla samej przyjemności robić nie może ?.
    A ci ludzie, którzy modelują pokoje itd. choćby na blender.pl to wstawiają to do gry ? O_O
    Zastanów się co piszesz.

    Offline Jędrek13

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 146
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • S.W.A.T.4 ForEveR ! !
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #505 dnia: Września 20, 2009, 12:58:34 »
    No wiem, że troszkę szeroki i nie jest szpiczasty. Niedługo wrzucę screen większego "noża".

    Pozdrawiam

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #506 dnia: Września 20, 2009, 13:08:46 »
    Dokładnie, od kiedy zakończyłem prace nad WI, zrobilem juz kilka modeli hełmów samurajskich, oraz innego uzbrojenia i wyposażenia. Robie to dla przyjemności, bo dzięki WI bardzo polubilem modelowanie przedmiotów z tamtego okresu i tak poza tym bardzo lubię historię Japonii. Można powiedzieć, że to moje małe hobby :P
    A w gruncie rzeczy te modele i tak będą leżały u mnie na dysku i czekały w zapomnieniu na następny format.
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline Balian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 570
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nigdy nie za wiele Rock and Rolla ;)
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #507 dnia: Września 20, 2009, 13:18:27 »
    No panowie, ten wings zaczyna mnie już w^%$*&%* nie mogę nic teksturować, kolory w UV Mapping nie działają. Opiszę jak to robię:
    1.Robię model
    2.Zaznaczam obszar który chcę oteksturować.
    3.Włączam UV Mapping
    4.Klikam Segment by\Projection
    5.Potem klikam Continue\unfolding
    6.Pojawia mi się ta tekstura z tymi literkami, zmieniam teksturę na białą i zostają same te szprychy
    7.Włączam outliner i eksportuję w formacie innym niż jpg. na pulpit
    8.Włączam gimpa, teksturuję i zapisuję.
    9.Włączam wingsa, eksportuję obraz, włączam outliner i klikam pick up image.
    10.Przeciągam ikonkę tekstury na te szprychy i nie ma efektu, poza tym nie mogę tego zapisać :(

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #508 dnia: Września 20, 2009, 13:30:50 »
    Przełącz się na polski język.
    Jak już zaimportowałeś swoją texturę, bierzesz UV MAPPING i stwórz teksturę. W pierwszym bierzesz opcje i obraz i wybierasz swój zaimportowany. W drugim dajesz nic, klikasz OK i powinna być tekstura ;].

    Offline Balian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 570
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nigdy nie za wiele Rock and Rolla ;)
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #509 dnia: Września 20, 2009, 13:51:02 »
    Mniej więcej to wygląda tak:

    http://img190.imageshack.us/i/werl2009092013432426.png/

    To taki przykład nie chciałem już całego teksturować, to jest tekstura zbroi nie skrzydeł, chcę tylko pokazać że kolory nie działają i nie pojawiają się, mam na pulpicie całą teksturę skrzydeł i zbroi, ale no nie działa.