Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 397472 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2505 dnia: Lutego 16, 2013, 12:07:15 »
    Szczerze mówiąc szyszak wygląda strasznie słabo. Masz wyraźne problemy z twardymi krawędziami a na normalce brakuje faktury metalu. Brakuje też detalu przy teksturze. Za to bardzo ładne miecze.

    Offline Lotnik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 120
    • Piwa: 35
    • Wyjadam żelki
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2506 dnia: Lutego 28, 2013, 16:49:46 »
    Ubranie do CaRpg
    (click to show/hide)
    model człowieka stąd: http://opengameart.org/content/low-poly-base-meshes-male-female

    Offline Arthasan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1461
    • Piwa: 67
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2507 dnia: Marca 05, 2013, 19:01:39 »
    Wyprane w perwollu? :)

    Offline Mitrundas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2508 dnia: Marca 21, 2013, 12:21:24 »
    Jeżeli chcesz na teksturze umiejscawiać ślady po szyciu to przypatrz się na wzory z których czerpiesz - w średniowieczy opierali wszystko na figurach geometrycznych, w które wtykali kliny :)

    Ogólnie zastanawiają mnie te krótkie rękawy.

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2509 dnia: Marca 28, 2013, 20:27:57 »
     Aye!
    Wreszcie oficjalnie z filcowej stoczni zatonęła kolejna krypa. Hmmm yyy okręt wojenny :D
    Bądźmy szczerzy, model tak naprawdę był już ukończony ponad miesiąc temu, albo dwa. Tylko po prostu aż się wszystkiego odechciało, na samą myśl o męczeniu się z teksturami. Generalnie dla mnie to by była też może i zabawa jak robienie samego modelu, ale nie na tym złomie zwanym kompem, że ściiiiinaaa i kraszuje. Więc o takich żaglach czy linach nie będę wspominał :D

     Czysty model:
    (click to show/hide)
    Generalnie i tak powinno być mniej elementów bo raz, że nie usunąłem trójkątów z kranców lin, dwa - kadłub finalnie został podzielony na kilka ,,pięter,, w celu pokolorowania na żółto, czarno i szaro.

     Trochę screenów w grze:
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

     Małe porównanie tej tuby do slupa:
    (click to show/hide)

     Sam model łatwo można przemalować w brfie, tu go trochę pod styl brytyjski zafajdałem.

     Filmik:
    Generalnie i tak przydało by się trochę go jeszcze przystroić, więcej skrzyń, dywan, ozdoby, wręgi czy jak to tam się zwie przy burtach, ale to też niesie za sobą większe obciążenie kompa. Nie wiedziałem gdzie jeszcze umieścić to takie koło na pokładzie co się kręci pchając, i zapomniałem o atrapie klapy czy ścianki z drzwiami do ładowni i hamaków.

     Yo ho, rumu wlewaj, yo ho ho, diabeuuuu!

    Offline Arthasan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1461
    • Piwa: 67
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2510 dnia: Marca 29, 2013, 00:33:29 »
    Model bardzo ładny, jednak kiepsko oteksturowany :( Aż szkoda, bo na prawdę można by stworzyć coś pięknego :)

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2511 dnia: Marca 29, 2013, 13:20:21 »
    Wypaliłbyś chociaż AO w OpenBRFie najpierw, powinno by polepszyć odbiór.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2512 dnia: Marca 29, 2013, 13:37:08 »
     A no, jest słabo, wręcz tragicznie oteksturowany, ale na moim kompie nie mogę się pobawić bardziej szczegółowo wszystko dopasowując. Aha, no i screeny i filmik był robiony na najniższych detalach, prócz rozdzielczości bo była 800 x 600 x 16 albo 1152 x 864 x 16, więc duzo jest rozmazane.

     A tak po polsku? Wiem że to dziwnie zabrzmi, ale połowa rzeczy jakie robię, nie tylko z modelami, nie mam pojęcia jak się co nazywa. Po prostu tworzę bo coś jest i coś do czegoś służy ;) Jeżeli jest to coś związane że w openbrfie widzę teskturę i coś tam działam to przykro mi, nic nie zdziałam bo mi tekstur nie wyświetla. Właśnie, tak więc kolorując obiekt, żeby zobaczyć czy w grze dobrze dopasowana jest np. żółć na brąz to musiał odpalać warbanda, zobaczyć i zaś poprawiać, trochę tak na czuja :(

    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2513 dnia: Marca 29, 2013, 22:44:18 »
    Witam,
    w jakim formacie .dds zapisać teksturę, żeby dało się ją importować do OpenBRF?
    Próbowałem zapisać używając  DXTbmp  we wszystkich rodzajach .dds i za każdym razem w OpenBrf mam biało-niebieską siatkę. I w ogóle tekstury wychodzą badzo duże.
    pozdrawiam Błażej

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2514 dnia: Marca 30, 2013, 10:12:39 »
    Filcefix@ Opcja "Color with Ambient Oclussion".

    Błażej@ Spróbuj skorzystać z wtyczki do GIMPa lub Photoshopa, mi działało.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2515 dnia: Marca 30, 2013, 11:35:40 »
    Mam też wtyczkę do Gimpa, tyle, że jest tam masa formatów .dds do wyboru, sposobow kompresji i innych rzeczy.
    pozdrawiam

    Offline Lotnik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 120
    • Piwa: 35
    • Wyjadam żelki
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2516 dnia: Marca 30, 2013, 15:53:31 »
    Witam,
    w jakim formacie .dds zapisać teksturę, żeby dało się ją importować do OpenBRF?
    Próbowałem zapisać używając  DXTbmp  we wszystkich rodzajach .dds i za każdym razem w OpenBrf mam biało-niebieską siatkę. I w ogóle tekstury wychodzą badzo duże.
    pozdrawiam Błażej
    Ja używam do tego Paint.NET :D
    http://www.dobreprogramy.pl/Paint.NET,Program,Windows,12332.html

    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2517 dnia: Marca 30, 2013, 16:39:33 »
    Próbowałem już PaintNet, Gimp z wtyczką .dds i DXTbmp, ale ciągle to samo.

    Robię tak:

    1) zapisuje zrobioną w Blenderze mapę/teksturę w formacie .png
    2) otwieram i zapisuję ten plik jako teksturę w formacie .dds (próbuję wszystkie formaty .dds)

    Rozmiar jest 10x wiekszy niż normalnej tekstury i w OpenBrf pokazuje je jako biało-niebieską siatkę.

    pozdrawiam Błażej

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2518 dnia: Marca 30, 2013, 16:55:19 »
    A problem jest tylko w OpenBRFie czy także w M&B?
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2519 dnia: Marca 30, 2013, 22:29:05 »
    Witam,
    kiedy importuje hełmy z innych modów bardzo często czoło postaci "przebija przez hełm", jeśli ustawię postać na kobietę ten problem nie występuje. Dotyczy to dużej ilości hełmów nawet z nowych modów. Trzeba manualnie korygować położenie względem kości czy coś robię źle?
    pozdrawiam Błażej
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 06, 2013, 17:50:07 wysłana przez sermen »