Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 397362 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2445 dnia: Listopada 17, 2012, 13:38:29 »
    Wracam do modelowania. Na początek kociołek, 992 tri, diff+spec.

    (click to show/hide)
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2446 dnia: Listopada 17, 2012, 13:44:23 »
    Fajny :) Tylko strasznie gruba ta "rączka", choć ja tam na kociołkach się nie znam :P

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2447 dnia: Listopada 17, 2012, 14:14:56 »
    Jak była chudsza to wyglądała jakby się zaraz miała połamać ;)
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2448 dnia: Listopada 17, 2012, 16:44:06 »
    Hmm ty chyba też się nie znasz na kociołkach :P Taka to się na pewno nie złamie, ale taka o połowę cieńsza w środkowej części też nie... no chyba miałeś kiedyś taki gruby "drut" w ręce?
    No chyba że to kociołek trolli albo krasnoludów :)

    Offline b@rtu$

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2449 dnia: Listopada 23, 2012, 16:08:23 »
    Temat umarł? Coraz rzadziej tutaj się coś dzieje...

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2450 dnia: Listopada 25, 2012, 11:51:52 »
    Skąd taki pomysł? Poziom się podniósł i każdy musi się bardziej postarać, żeby jego praca coś znaczyła w tym dziale :) Chłopaki siedzą i dłubią przy prawdziwych dziełach sztuki :)

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2451 dnia: Listopada 25, 2012, 15:47:59 »
    http://scr.hu/0enm/k0mid

    lepiej mi idzie już?

    « Ostatnia zmiana: Listopada 25, 2012, 17:10:33 wysłana przez Gandalf7 »
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline Prußak

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3265
    • Piwa: 253
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten, który mówi sam sobie dobranoc, dobranoc
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2452 dnia: Listopada 25, 2012, 16:37:25 »
    http://scr.hu/0enm/k0mid

    lepiej mi idzie już?

    a tu ten co ostatnio dałem tyle że link nie działał.
    http://scr.hu/0enm/k0mid
    Jak dla mnie już lepiej niż wcześniej, tylko powiedz mi, dlaczego dałeś dwa takie same screeny?
    Hah jesteśmy chyba jedynym klanem  który  grał z nimi spara  w którym nie było  Wulgaryzmu i kutni Ale za to mecz nie był  fair-play prośby  o  zablokowanie kamery obserwatora nic nie dawały  chociaż  na serwerze był admin...

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2453 dnia: Listopada 25, 2012, 17:13:38 »
    a No fakt Lol zapomniałem skopiować i to samo wkleiłem. W grze niezbyt wygląda dobrze ale go będę poprawiał . A co według was poprawić trzeba ?

    Edit:
    nie wiem Dlaczego ale jak wezmę i wrzuce model do openbrf a to mi znikają ostre krawędzie jest model tylko gładki. Wie może ktoś Dlaczego tak się dzieje i jak to zmienić ?
    « Ostatnia zmiana: Listopada 25, 2012, 20:47:49 wysłana przez Gandalf7 »
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline b@rtu$

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2454 dnia: Listopada 27, 2012, 17:13:56 »
    Raczej nie powinny znikać, znika tylko oznaczenie ostrych krawędzi. Przyjrzyj się czy w miejscach gdzie była ostra krawędź rozchodzi się światło.
    Skąd taki pomysł? Poziom się podniósł i każdy musi się bardziej postarać, żeby jego praca coś znaczyła w tym dziale :) Chłopaki siedzą i dłubią przy prawdziwych dziełach sztuki :)
    Ano coraz mniej prac tutaj się umieszcza, graficy na wymarciu są tutaj czy jak;)?

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2455 dnia: Listopada 27, 2012, 17:29:52 »
    w wingsie jakoś lepiej wygląda ten miecz. A tak to coś poprawić trzeba czy dobry ten miecz jest ?
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline Xsardas333

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: -5
    • Płeć: Mężczyzna
    • Za Imperium! DaRKsIDer is BACK!
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2456 dnia: Listopada 27, 2012, 17:43:32 »
    Dobry ;) samemu też się dobieram się do własnego moda... ale to nic pewnego :p

    Offline b@rtu$

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2457 dnia: Listopada 27, 2012, 19:06:02 »
    W wingsie wygląda lepiej bo pewnie nie masz zrobionej specularki i normal mapy.

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2458 dnia: Listopada 27, 2012, 19:16:19 »
    właśnie mam obydwie zrobione :p tylko w open brf nie widzę tego wgłębienia co w wingsie, zaraz może wrzuce screnna z wingsa.

    edit_ oto scren: http://scr.hu/0enm/e1qee
    « Ostatnia zmiana: Listopada 27, 2012, 19:43:59 wysłana przez Gandalf7 »
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline b@rtu$

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2459 dnia: Listopada 27, 2012, 22:28:34 »
    Przejrzyj sobie ustawienia materiałów w paczkach z native, zobacz jak wyglądają specularki i normal mapy. Na koniec dodaj jeszcze opcję ukrytą pod prawy myszki, która nazywa się: Recompute tangens dir. Poprawia działanie normal mapy na modelu. Na screenie nie widać żadnego błysku na ostrzu co oznacza że materiał może być źle ustawiony, albo specmapa źle zrobiona. OpenBRF korzysta z OpenGL dlatego też tego błysku musi być nieco więcej by było to widoczne w grze. Poza tym sam sprawdzaj wygląd swoich modeli w grze, ponieważ wyglądają one inaczej w OpenBRF-ie.