Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 397358 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline b@rtu$

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2430 dnia: Września 15, 2012, 23:13:13 »
    Niby czemu nie można nazwać tego mieczem? Głownia prawie prosta, obusieczna. Zróbmy wyjątek jak w przypadku katany;)

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2431 dnia: Października 27, 2012, 11:15:24 »
    taki se miecz dwuręczny:
    http://scr.hu/0enm/96eot


    « Ostatnia zmiana: Października 27, 2012, 15:03:37 wysłana przez Gandalf7 »
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2432 dnia: Października 27, 2012, 12:05:18 »
    popraw linki, bo jest 'not found'

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2433 dnia: Października 27, 2012, 15:05:39 »
    poprawiłem :D
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2434 dnia: Października 28, 2012, 23:54:20 »
    Oj jak ja tu dawno nic nie wrzucałem :P
    Żeby nie było, cały czas coś tam niby robiłem, ale było owiane to największą tajemnicą :)
    Oto kilka prac-zagadek:
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

    Co do ostatniego modelu, to moim jedynym ratunkiem na (zapewne) ostrą krytykę będzie to, że nigdy nie robiłem tego typu rzeczy. Nie było okazji wcześniej. Zaryzykowałem, wybrałem wcale niełatwy projekt i oto jest :)
    Korzystałem raptem z dwóch zdjęć + własna wyobraźnia.
    Co o tym sądzicie?

    Offline Claudie

    • Corleone
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4301
    • Piwa: 75
    • Płeć: Kobieta
    • Miłość jest najpotężniejszą siłą w tym świecie
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2435 dnia: Października 29, 2012, 09:21:15 »
    Jako fan uniwersum SW powiem Ci, że prace są po prostu bombowe :P Teraz pytanie o prom, którą wersje zrobiłeś Lambdy? Bo po prostu były 3-4 wersje tego promu, włącznie z wersją szturmową. Co do poprawy, to na pewno elementy, dzięki którym skrzydła mogą się rozkładać. Muszą być bardziej zaokrąglone.  Następnym elementem jest element złączenia "żagla" z kadłubem - on tam posiada jedną szeroką przegrodę, nie dwie. Ale ogólnie jak najbardziej pozytywnie, czekam na więcej modeli z Imperium :P

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2436 dnia: Października 29, 2012, 11:14:40 »
    Jako fan uniwersum SW powiem Ci, że prace są po prostu bombowe :P Teraz pytanie o prom, którą wersje zrobiłeś Lambdy? Bo po prostu były 3-4 wersje tego promu, włącznie z wersją szturmową. Co do poprawy, to na pewno elementy, dzięki którym skrzydła mogą się rozkładać. Muszą być bardziej zaokrąglone.  Następnym elementem jest element złączenia "żagla" z kadłubem - on tam posiada jedną szeroką przegrodę, nie dwie. Ale ogólnie jak najbardziej pozytywnie, czekam na więcej modeli z Imperium :P
    Nie mam pojęcia, która to wersja :P Jak już mówiłem, robiłem z raptem dwóch zdjęć. Resztę musiałem improwizować. Można by powiedzieć, że to taka moja 5 wersja promu :P

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2437 dnia: Października 29, 2012, 12:39:11 »
    Czy ja też mogę zgadywać co to jest? : D


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2438 dnia: Października 29, 2012, 12:45:01 »
    Czy ja też mogę zgadywać co to jest? : D
    Nie, nie możesz :P Właśnie zabrałem się za malowanie, więc model powoli nabiera kolorów :)

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2439 dnia: Października 29, 2012, 14:31:21 »
    Wybaczcie double posta. Wiem, jest opcja edit, ale w tym przypadku to zupełnie inny wątek, żeby umieszczać go w innym poście:)
    Tak więc, malowanie skończone. Krótko to trwało, bo i większość modelu ma ten sam kolor. Różnica jest przy kilku detalach.
    Oto efekt malowania w trakcie zwiedzania w M&B :)
    Liczba polys po triangulacji: 8670, więc niedużo, jak na tego rodzaju model. Budynki w Native mają 15k polys i więcej.
    (click to show/hide)
    a tutaj efekt zmiany górnej części animacji biegania z mieczem 2H dla większej dynamiki:
    (click to show/hide)
    W grze naturalnie to wygląda znacznie lepiej. Może niedługo jakiś filmik wypuszczę... :)

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2440 dnia: Października 31, 2012, 19:03:24 »
    Niezłe. :O
    Planujesz wydać jakiegoś mini moda ze starwarsami? ;)
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2441 dnia: Października 31, 2012, 22:05:01 »
    Niezłe. :O
    Planujesz wydać jakiegoś mini moda ze starwarsami? ;)
    Nie powiem :P

    Offline b@rtu$

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2442 dnia: Listopada 01, 2012, 22:47:27 »
    Moje umiejętności są dużo gorsze, ale jeśli można to przyczepiłbym się do miecza świetlnego. Wygląda trochę jak podświetlana "blondyna". Ładnie wygląda ta poświata ale środek promienia, nie przypomina mi miecza świetlnego. Samo ustawienia bardziej jaskrawego koloru dla środka może już wiele pomóc+jakieś efekty uwidaczniające efekt lasera(tu nie będę się wymądrzał bo laserów nigdy jeszcze nie robiłem w MB). Osobiście bardziej podobały mi się promieni mieczy świetlnych w starszych wersjach SW. Były ostro ścięte na czubku jeśli można tak powiedzieć o promieniu.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2443 dnia: Listopada 02, 2012, 03:46:15 »
    Niestety, ale nie mam innego pomysłu na to, jak zrobić miecz świetlny w WB. Jedyny i, póki co, najlepszy sposób, to zwykły kij koloru białego (czyli taki, jaki ma wnętrze miecza) oraz max specular i ustawienia hdr dla odpowiedniego shader`a i odpowiedniego koloru. W samej grze to wygląda znacznie lepiej, niż na screenach, tym bardziej, że na to i tak nie zwracasz uwagi :P
    A co do pomysłu, że można by np. zrobić przezroczyste ostrze (znaczy ten kij), to od razu odpada. Im większa przezroczystość, tym hdr słabiej działa i efekt już nie jest taki sam. W zależności od ujęcia ten miecz potrafi naprawdę świetnie wyglądać:
    (click to show/hide)

    Offline b@rtu$

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2444 dnia: Listopada 02, 2012, 10:02:11 »
    Rzeczywiście na tych ujęciach wygląda bardzo dobrze;).