Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: cRPG&Strategus  (Przeczytany 222410 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline leuthen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 195
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #345 dnia: Października 29, 2010, 01:53:26 »
    Nie sądzę by dało się coś zrobić z ludzką naturą ;-) Na battle czasami po prostu nie chce mi się stać w murze, realizować jakieś taktyki, chcę walczyć tu i teraz, dlatego olewam rozkazy, które ktoś stara się wydawać i biegnę po prostej do wroga. I zawsze ktoś biegnie obok mnie ;) Jak szybko zginę to problemu nie ma, bo albo wracam do książki albo minimalizuję grę i czytam coś na necie. Normalnie poszedłbym na siege w takim wypadku - albo jeszcze lepiej na TDM - ale jako, że w cRPG jest na chwilę obecną tylko jeden tryb, to siedzę na battle. I sądzę, że dużo jest takich ludzi, którzy owszem, chcą sobie pograć w cRPG, ale w ramach niezobowiązującej rzeźni takiej jak na siege, czy TDM. Raczej trudno kogoś takiego skłonić do stania w murze na przykład ;) Podobno update znacząco ma zwiększyć kasę i xpeki za siege i ma dodać tryb "zdobądź flagę". Jeśli tak się stanie to z przyjemnością do cRPG wrócę, bo na chwilę obecną dałem sobie spokój z grą. Po formacie nawet mi się nie chciało warbanda instalować.

    PS A niektórzy naprawdę fajne postaci mają, jeden koleś z fallen biega stale ubrany jak chłop z jakąś kosą czy czymś takim, ale jest naprawdę niezły, śmiesznie to wygląda jak jakiegoś tincana rozkłada taki wieśniak :) Niektórzy straszyli, że w cRPG bedą same puszki biegać po jakimś czasie, ale na szczęście tak nie jest, są ninja, bandyci, na rosyjskim serwerze jest SexiMary czy jakoś tak, biega w białej sukni ;) Spotkałem ją parę razy w przeciągu 2 tygodni zatem to raczej nie z braku kasy taki ubiór a z wyboru. I to jest fajne.
    « Ostatnia zmiana: Października 29, 2010, 01:59:09 wysłana przez leuthen »

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #346 dnia: Października 29, 2010, 12:03:42 »
    A ja wrócę do tematu generacji (od strony technicznej).
    Zacznijmy od tego, że wg mnie  najmocniejsze uzasadnienie/motywacje dla przechodzenia w następne geny mają łucznicy( a już zdecydowanie konni łucznicy).
    Policzmy(bez konwertowania)- 18 str(potrzebne dla warbow/longbow) , ewentualnie 15 str dla HA(strongbow)
    I  Agi(a właściwie weapon master) do oporu- minimum 175p (warbow/longbow) 160p(strongbow dla HA)- powtarzam, minimum.
    Jeśli łucznik myśli o jakimś środku lokomocji, poprzeczka wędruje zdecydowanie w górę(tu już jest mowa o 24 Agi)
    A jeśli jeszcze nam się zamarzy walczyć w melee na przyzwoitym poziomie-dochodzi nam wyrobienie nadprogramowych 100 WPF(też minimum) dla białej broni(1h/2h/polearms).
    Poza tym; łucznik, który nie chce chodzić w szmatach;)(realna suma weight przekraczająca 10),, to już w grę wchodzą następne levele do wyexpienia(na poczet kar za obciążenie).
    Tego nie da się osiągnąć bez przechodzenia w następne generacje(tzn da się, ale trwało by to epoki- ok1/2 roku?).


    I tu drobna rada- przechodząc w następne geny, łucznik zatrzymuje str na poziomie 12(a nawet 9, jeśli kogoś do depresji nie doprowadza  mizerna skala obrażeń nomad bow)-wszystko ładujemy w Agility.
    Dlaczego?
    Bo tylko to nam zapewni w ciągu tygodnia(bez szaleństw) wejście na poziom 8 WP(weapon master).
    I co ważne, od początku rozdzielamy punkty na bow i na drugą (białą)broń.
    Przy czym w łuk nie opłaca się pakować więcej niż 150p, cała reszta wędruje na  drugie konto(np 2h).
    Dzięki temu utrzymamy wysokie transfery  WPF w następnych pokoleniach.
    Przykładowo w IV genie  pompując 7 WP ,  uzyskuję 160WPF (bow) i 111(2h)
    I z tego wędruje 20% na następny gen.
    Chyba wszystko jasne:)

    PS póżniej trochę wyedytuję tekst, żeby było jeszcze jaśniej:)

    EDIT: Gdyby na Battle było wymagane żelazne  przestrzeganie wymogów taktyki(np pod grożbą banu) oburzenie/zniechęcenie  graczy byłoby wielokrotnie większe. Bo co by mieli zrobić Ci wszyscy dywersanci/ninja(w dużym stopniu to dotyczy również konnicy), których najbardziej bawi, najpierw przebicie się, a później sianie spustoszenia na tyłach wroga?
    EDIT 1:No i jeszcze dochodzi kwestia bezmózgich przywódców.
    Jako przykład podam jedną z zabawniejszych historii, jak mi się zdarzyła w cRPG.
    Otóż na mapie "bitwa przy rzece"(o ile dobrze kojarzę nazwę, mapa znana doskonale również z native) po kilku rundach, w ktorych moja drużyna dostaje srogi łomot, pada hasło od kilku  samozwańczych przywódców- "Wszyscy idziemy  na zamek!"

    Myślę  sobie-"kuźwa, jaki znów zamek? Czyżby ta zburzona wiocha pomiędzy respawnami to ma być ten zamek? Ale przecież tam ciągle łazimy i ciągle  są tyły... "
    No ale nic, jest pomysł, ok, zobaczymy, co się będzie działo.

    Zaczyna się runda  i kolesie lecą( z siege ladders) za rzekę do tego... Muru okalającego polanę , gdzie zawsze się naparza konnica. Ładują drabiny i towarzycho tam włazi , no i rzeczywiście na tych murach jest cud miód malina  dla łuczników/kuszników.
    W ekspresowym tempie mój team wystrzelał 3/5  przeciwników przy minimalnych stratach własnych(ja na szczęście/nieszczęscie nie dobiegłem  bo dostałem lancą w plery), ale... strzały/bełty się dawno skończyły , a drabiny  poszły w pył.
    No, dalej chyba nie muszę opowiadać.
    OK, powiem...
    Jump, jump, jump, czyli akt zbiorowego samobójstwa.


    « Ostatnia zmiana: Października 29, 2010, 19:35:51 wysłana przez Liveon »

    Offline leuthen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 195
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #347 dnia: Października 29, 2010, 18:29:06 »
    W cRPG powinni wprowadzić ograniczenie lvlu. 30-35 lvl i koniec zabawy, dalej nie jedziemy, chcesz mieć bardziej wypasioną postać - idź w generacje. Z jednej strony wyeliminowałoby to przepaść istniejącą między ludźmi z 40+ lvlu, do którego dojście dla 95% grających jest po prostu nierealne w jakimś rozsądnym czasie, z drugiej dalej istniałaby możliwość ulepszenia postaci poprzez przechodzenie w następne generacje, ale po pierwsze utrzymywałoby to ludzi przez większość czasu na niskim poziomie, po drugie bonus do wpp z generacji nie jest aż tak wielki, by mógł rozwalić rozgrywkę. A do tego 30-35 lvl każdy zainteresowany cRPG spokojnie jest w stanie dojechać w jakimś rozsądnym czasie.

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #348 dnia: Października 29, 2010, 23:26:19 »
    Znów się zaczynają dziać cuda-niewidy.
    Zniknęło mi z konta równiutkie 5k g, za to przybyło, też równiutkie, 200k xp(akurat w tym momencie już do niczego mi niepotrzebne, natomiast kasa to i owszem, nawet bardzo owszem...)
    Nie powiem, lekko się podk...:)
    W innym czasie i w innych okolicznościach przyrody, może bym i poszedł na taki interes, ale nie tu i teraz i nie w ten sposób.

    EDIT: Teraz zauważyłem, ze wcięło ostatnio dodane WPP, to już mocne przegięcie.
    No i na koniec, brak także jednego punktu Agi( co akurat w związku z utratą również WPP układa się  w "logiczną" całość)
    Aha, w Strategusie wyzerowało mi wszystkich rekrutów(kasę rzecz jasna też obcięło)

    @ down
    Być może coś jest na rzeczy, bo  cRPG zaczyna już mocno razić  niezbalansowaniem, o czym pisał też Leuthen(zwłaszcza dla nowych graczy musi być to mocno deprymujące)



    EDIT1: Równolegle gram i ludzie piszą o tym samym, niektórzy stracili nawet 1.5 mln xp i dwa lvl, wiec ja przy nich to i tak mały pikuś jestem

    EDIT 2: Wszystko się wyjaśniło(albo i nie, bo u mnie 200k xp przybyło, no i te okrągłe liczby też jakieś takie...)

    « Ostatnia zmiana: Października 30, 2010, 01:19:09 wysłana przez Liveon »

    Offline Claudie

    • Corleone
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4301
    • Piwa: 75
    • Płeć: Kobieta
    • Miłość jest najpotężniejszą siłą w tym świecie
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #349 dnia: Października 29, 2010, 23:44:52 »
    Czyżby nadchodził krokami wielki restart?

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #350 dnia: Października 30, 2010, 01:02:53 »
    Oj wiele ludzi się wku*wi szczególnie tych co dopiero teraz nabili na dobre eq i lvl, ale raczej resetu nie będzie tylko patch który wprowadzi zmiany usprawnienia i wiele nowych itemków,w tym odnowionego black armora i calutki set Spartanina ;o
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline leuthen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 195
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #351 dnia: Października 30, 2010, 01:39:55 »
    No nie wiem, jeśli nawet nie w całym cRPG to w strategusie, w którym jest bug z transferami żołnierzy umożliwiający mnożenie ich w nieskończoność. I teraz nie wiadomo kto z owego bugu korzystał - a mógł każdy. Ale może Chadz wie i sprawę rozwiąże bez restartu - ten temat zalinkowany przez Liveona nie wyjaśnia czy strategus też został naprawiony, choć w sumie to przejrzałem tylko pierwszą stronę. Tak czy siak wolałbym restart, mojego ludzika i tak dzisiaj zabiłem bezpowrotnie więc wolałbym, żeby wszyscy zaczynali od wieśniaka, tak jak ja :-D Ale to i tak dopiero jak coś się w cRPG zmieni.
    « Ostatnia zmiana: Października 30, 2010, 01:44:47 wysłana przez leuthen »

    Offline Dalhi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 323
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Pancakes Fans Master
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #352 dnia: Października 30, 2010, 09:58:10 »
    Wczoraj poczytałem trochę tematów o cRPG/Strategus po tym jak zobaczyłem post Harpaga dotyczący nagłego pojawienia się wielkich armii (z tego co wyczytałem to był jakiś błąd związany z transferami).
    Chadz wybrał najrozsądniejszą możliwość cofając konta do stanu sprzed pojawienia się tej sprawy, kasując w prosty sposób te armie, lepsze to nic niż restart wszystkich kont. Przynajmniej błąd zostanie naprawiony i być może coś nowego się pojawi, sam się zastanowię nad grą w strategusa o ile jakieś elementy ekonomi zostaną wprowadzone, bo na ciułanie kasy na serwerach cRPG nie mam aż tyle czasu, a obecnie dostępne możliwości są ubogie.
    Wczoraj znowu zagrałem sobie w cRPG i to co się tam teraz dzieje to jest jakaś paranoja...
    Dwa tygodnie temu jak grałem częściej to było jeszcze w miarę znośnie, teraz w bitwach połowa teamu to łucznicy ( co gorsza coraz więcej z nich ma konie...) sporo kawalerii na opancerzonych koniach które bardziej wyglądem i tym jak są wykorzystywane przypominają czołgi.
    Jeżeli trafi się otwarta mapa to piechur nie ma czego tam szukać, zostanie stratowany i rozstrzelany. Ludzie w płytowych zbrojach nie są jakimś problemem nie do przejścia, zazwyczaj są wolni i mało zwrotni co (poza kilkoma wyjątkami) nie czyni ich specjalnie groźnymi. Jednak kawaleria (panowie na ciężkich koniach i z morningstarem...) w połączeniu z armią łuczników to problem nie do przejścia.
    Tak, reset jest potrzebny i to szybko. Również jestem zdania, że jakiś maksymalny poziom powinien być wprowadzony.
    « Ostatnia zmiana: Października 30, 2010, 10:05:39 wysłana przez Dalhi »

    Offline slimak123456

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #353 dnia: Października 31, 2010, 18:28:13 »
    Witam wszystkich
    Mam problem otóż nie wyświetlają mi się serwery cRPG ma ktoś na to radę?

    Offline acoaco122

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 477
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #354 dnia: Października 31, 2010, 18:37:31 »
    Wyłącz filtry, kup orginalnego Warbanda, serwery nie działają.
    "Aut inveniam viam aut faciam"

    Offline Skrabek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 253
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #355 dnia: Października 31, 2010, 20:35:54 »
    @UP to propozycje? Bo jedno wyklucza drugie. A co do problemu: wypróbuj po kolei up. chodź wątpię żeby były to filtry, prędzej twoja "ślepota".

    Offline Radh

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 347
    • Piwa: 2
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #356 dnia: Listopada 02, 2010, 18:38:48 »
    Mialem pare dni przerwy do gry,ale zastanawiam sie nad pewna sprawa,mianowicie przejscia do 2 gen.Wyczytalem tu ze wielu z was na 20-24lvlu lub nawet wczesniej przechodzilo na kolejny gen.Lecz na serwerach wiele glosow bylo takich aby czekac jak najdluzej,zdobyc konkretne itemy i kase,dopiero wtedy przechodzic.To jak w koncu panowie? Obecnie mam lucznika na 20lvlu i sam nie wiem co z tym fantem zrobic.
    Z grami jest jak z sexem,single player sie nie liczy.
    R.

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #357 dnia: Listopada 02, 2010, 18:55:22 »
    Mialem pare dni przerwy do gry,ale zastanawiam sie nad pewna sprawa,mianowicie przejscia do 2 gen.Wyczytalem tu ze wielu z was na 20-24lvlu lub nawet wczesniej przechodzilo na kolejny gen.Lecz na serwerach wiele glosow bylo takich aby czekac jak najdluzej,zdobyc konkretne itemy i kase,dopiero wtedy przechodzic.To jak w koncu panowie? Obecnie mam lucznika na 20lvlu i sam nie wiem co z tym fantem zrobic.


    Szkoda każdego dnia, jeśli  i tak jesteś zdecydowany na przejście w następny gen. Jak już masz jedną wyselekcjonowaną itemkę do ulepszenia to na nic nie czekaj. Kasa i tak z czasem przyjdzie, a lepiej ją nabijać już w następnej generacji, bo tu czas/xp szybciej/więcej płynie:) Ja w 5 genie w ~5 ~4 dni(wprawdzie w to wchodziły cudowne 24h, kiedy wszystko miało mnożnik x1,5 i weekend +ŚWŚ) nabiłem 29 lvl. Właściwie teraz już zaczyna się zabawa na całego,w relatywnie krótkim czasie mogę stworzyć jaką chcę postać(znudzi się, to leci następna w następnym genie:).
    EDIT: Np moja ostatnia postać to kompletny niewypał, heh-wpakowałem wszystko w Agility, a tak się nie da grać:). Byle wieśniak mnie szlachtuje(no, teraz jest już trochę lepiej, ale i tak bez rewelacji) widłami, a wszystkie fajne zabawki leżą odłogiem bo mam za niski str, żeby z nich skorzystać.
    Samym wysokim WPF świata się nie podbije:D
    « Ostatnia zmiana: Listopada 02, 2010, 19:46:42 wysłana przez Liveon »

    Offline SirSalvadin

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 665
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Krzyżak, Zingal von Balk the Grey, Zakonnik
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #358 dnia: Listopada 03, 2010, 10:53:29 »
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,141715.0.html

    Polecam, koniec z tym nudnym wyglądem!

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: cRPG MOD
    « Odpowiedź #359 dnia: Listopada 03, 2010, 11:12:16 »
    Piękne, tylko jak to zainstalować, tzn wszytko pisze ,ale jak dla mnie nie dokłądnie Salvadin jak masz to zrobione to napisz na forum jak to zrobic ok ?
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.