Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Czy kontynuowac tłumaczenie tutków na temat M&B Module System?

    Tak
    509 (93.6%)
    Nie
    8 (1.5%)
    Niewiem bo nie moduje
    27 (5%)

    Głosów w sumie: 534

    Autor Wątek: Wstęp do Official Module System  (Przeczytany 80550 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Gacek3000

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 333
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • NIE dla ACTA!
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #75 dnia: Kwietnia 26, 2010, 18:52:12 »
    Po 1: Po co ten cały wxPython? Dodaj zmienne środowiskowe, to dziecinnie łatwe.
    Po 2: module_info.py Jak masz je ustawione? Użyj slashów (/), a nie backslashów (\). Poza tym na końcu linii eksportu MUSI BYĆ SLASH, czyli:
    Cytuj
    export_dir = "D:/Mount & Blade/Modules/Mod/"
    a nie
    Cytuj
    export_dir = "D:/Mount & Blade/Modules/Mod"
    Nie zapomnij utworzyć folderu, do którego chcesz eksportować pliki. Na moim przykładzie folder D:/Mount & Blade/Modules/Mod/ musi istnieć.

    Zmienne środowiskowe zmieniałem już dawno. Zamiast slashów miałem backslashe. Zmieniłem ale nadal jest ten błąd.
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 26, 2010, 18:57:16 wysłana przez Gacek3000 »

    Offline Goliath

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 30
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #76 dnia: Kwietnia 26, 2010, 19:09:49 »
    Masz stworzony folder eksportu?

    Offline Gacek3000

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 333
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • NIE dla ACTA!
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #77 dnia: Kwietnia 26, 2010, 19:31:09 »
    Masz stworzony folder eksportu?

    Chodzi o backup_pl? Jeśli nie to gdzie jest ten folder eksportu?

    Offline Goliath

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 30
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #78 dnia: Kwietnia 26, 2010, 19:53:20 »
    Nie. Chodzi mi o ten folder, który ustawiłeś w module_info.py.

    Offline Gacek3000

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 333
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • NIE dla ACTA!
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #79 dnia: Kwietnia 26, 2010, 20:06:21 »
    Mam ustawione. W modules trzeba było utworzyć folder zawartość trzeba było skopiować z native.

    Offline Wambo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 459
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #80 dnia: Kwietnia 30, 2010, 15:18:21 »
    U mnie pojawia się coś takiego:

    Wszystkie pliki mają rozszerzenie .pyc Co może być przyczyną tego błędu?

    Witam otóż mam pytanie mam dokładnie ten sam problem ale nie wiem gdzie i jak mogę zmienić to rozszerzenie czy byłby ktoś tak miły i napisał tu jak to zrobić bo to na razie jedyny problem jaki jest na mojej drodze do dalszych prac nad moim mini modem :/.

    Z góry dziękuje.

    Offline Goliath

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 30
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #81 dnia: Kwietnia 30, 2010, 16:23:03 »
    Po 1: Po co ten cały wxPython? Dodaj zmienne środowiskowe, to dziecinnie łatwe.
    Po 2: module_info.py Jak masz je ustawione? Użyj slashów (/), a nie backslashów (\). Poza tym na końcu linii eksportu MUSI BYĆ SLASH, czyli:
    Cytuj
    export_dir = "D:/Mount & Blade/Modules/Mod/"
    a nie
    Cytuj
    export_dir = "D:/Mount & Blade/Modules/Mod"
    Nie zapomnij utworzyć folderu, do którego chcesz eksportować pliki. Na moim przykładzie folder D:/Mount & Blade/Modules/Mod/ musi istnieć.
    Przecież kilka postów wyżej napisałem co masz zrobić! I jedna mała rada: Nie zmieniaj rozszerzenia na .pyc!

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #82 dnia: Maja 01, 2010, 12:27:32 »
    Naprawdę, dużo łatwiej edytować to wszystko Notepadem ++
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Ciaprok303

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #83 dnia: Lipca 12, 2010, 14:03:00 »

    Ta ale mi pomogles.....
    tylko co ja mam z tym wszystkim teraz niby zrobic? ;/

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #84 dnia: Lipca 12, 2010, 16:06:01 »
    Edytować i kompilować. Ewentualnie zostawić w spokoju, jeśli mimo wszystkich tutoriali tego nie ogarniasz.

    Offline Arsene

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #85 dnia: Lipca 13, 2010, 19:33:22 »
    Witam. Zmieniłem Nordyckiego Huskrala na Nord Lancer, a Nordyckiego veterana na Nord Men at Arms. Dałem na początku tf_mounted, a do ekwipunku dwa konie. Jednak oni nadal są pieszo. Dlaczego ?
    SHOGUN MOD FAN!

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #86 dnia: Lipca 14, 2010, 18:48:17 »
    Spróbuj dodać flagę tf_guarantee_horse, powinno pomóc

    Offline Arsene

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #87 dnia: Lipca 14, 2010, 21:15:48 »
    Nie pomogło. Kawaleria nadal biega pieszo. Jakieś pomysły ?
    SHOGUN MOD FAN!

    Offline bartucha555

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 57
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nigdy nie przerywaj swojemu wrogowi, kiedy błądzi
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #88 dnia: Lipca 14, 2010, 22:39:50 »
    A dałeś im umiejetnośc jazdy konno odpowiednio do wierzchowców?
    ''Wrogowie, którym grozisz, tworzą armię, wrogowie, których zabijasz, tworzą groby''
    Taką Polska stoi racją, na pohybel innym nacjom...

    Offline Arsene

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #89 dnia: Lipca 14, 2010, 22:55:29 »
    Dzięki wielkie w tym tkwił cały problem ;] Już niebawem Nordycka ciężka jazda zawojuje cały kraj, haha!

    No cóż, w przypadku Nordyckich Lansjerów (wcześniej huskrali) i Man-at-Arms zadziałało, podobnie jak na Rhodockich sierżantów, jednak potraktowanie tym zabiegiem Nordyckich wojowników nie przynosi efektów. Poniżej przedstawiam ich kod z MS, powiedzcie co dodać/zmienić żeby jeździli konno, będę dozgonnie wdzięczny ;]

    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Lipca 14, 2010, 23:45:51 wysłana przez Arsene »
    SHOGUN MOD FAN!