Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Czy kontynuowac tłumaczenie tutków na temat M&B Module System?

    Tak
    509 (93.6%)
    Nie
    8 (1.5%)
    Niewiem bo nie moduje
    27 (5%)

    Głosów w sumie: 534

    Autor Wątek: Wstęp do Official Module System  (Przeczytany 80456 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Agrrregat

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #105 dnia: Lipca 21, 2010, 20:01:15 »
    W których plikach są sztandary? Oraz w jaki sposób mam przenieść np. zbroje Templariusza i jego tarcze z moda Kill the infidel do Native?

    Wystarczy znaleźć formule z tym i przenieść do podobnego pliku?

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #106 dnia: Lipca 21, 2010, 20:31:40 »
    banners_a/b/c/d/e/f.dds Musisz jeszcze przenieść modele z folderu Resource oraz znaleźć odpowiedni wpis w item_kinds1.txt

    Offline Agrrregat

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #107 dnia: Lipca 22, 2010, 00:22:41 »
    Jeśli przeniosę wszytkie pliki .brf z jednego Resource do drugiego i dodam tylko wpis tej broni lub zbroi która mnie interesuje to powinno dzialać tylko to to zostanie wpisane do  item_kinds1.txt?
    Jeśli tak to super :)

    Wielkie dzięki za pomoc :)

    Offline Agrrregat

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #108 dnia: Lipca 22, 2010, 00:24:06 »
    Powoli malymi krokami zaczynam to rozumieć, może jak doglębniej poznam język tego to uda mi sie splecić coś ciekawego.
    « Ostatnia zmiana: Lipca 22, 2010, 00:27:32 wysłana przez Agrrregat »

    Offline grzegorz512

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 23
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #109 dnia: Lipca 28, 2010, 11:48:49 »
    Zrobiłem wszystko jak było w tutku ale wyskakuje mi cos takiego http://img594.imageshack.us/img594/6402/beztytuuhwf.png pobrałem wxpython ale nie mam pojęcia gdzie to wypakowa proszę o odpowiedź
    « Ostatnia zmiana: Lipca 28, 2010, 11:50:46 wysłana przez grzegorz512 »

    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #110 dnia: Lipca 28, 2010, 11:56:52 »
    Na pewno dobrze określiłeś umiejscowienie moda w module_info?

    Offline grzegorz512

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 23
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #111 dnia: Lipca 28, 2010, 11:57:35 »
    A jak to zrobic gdzie jest w ogóle module_info

    Problem Rozwiązany
    « Ostatnia zmiana: Lipca 28, 2010, 12:17:00 wysłana przez grzegorz512 »

    Offline Tomas71

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #112 dnia: Sierpnia 25, 2010, 19:15:54 »
    mam problem podczas wczytywania przez program Module system wyskakuje mi kilka komunikatów o treści:

    Warning: Global variable never used:

    Po czym wszystkim znany komunikat:

    Script processing has ended.
    Press any key to exit...

    Proszę o pomoc.
    "Sabaton" muzyka stworzona do M&B. Back in control polecam.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #113 dnia: Sierpnia 25, 2010, 20:55:27 »
    No i tak powinno być.
    To jest tylko powiadomienie, że są użyte nowe zmienne w nowej wersji MS. Jeśli wcześniej nie miałeś żadnych errorów, to wszystko jest cacy. Swoją drogą, ciekawe kiedy chłopaki z TW pozbędą się tego komunikatu? :P

    Offline Tomas71

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #114 dnia: Sierpnia 25, 2010, 21:01:57 »
    Po raz pierwszy włączałem MS ale jak wszystko jest ok i nie przeszkadza to w tworzeniu modów to dzięki.
    "Sabaton" muzyka stworzona do M&B. Back in control polecam.

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #115 dnia: Sierpnia 25, 2010, 21:07:50 »
    No i tak powinno być.
    To jest tylko powiadomienie, że są użyte nowe zmienne w nowej wersji MS. Jeśli wcześniej nie miałeś żadnych errorów, to wszystko jest cacy. Swoją drogą, ciekawe kiedy chłopaki z TW pozbędą się tego komunikatu? :P

    Yyy... Mała poprawka, to powiadomienie, że dana zmienna nie została nigdy użyta, mimo "iż coś w niej jest". Te ostrzeżenia można usunąć samemu... Jak komuś będą tak bardzo przeszkadzały, to sobie pogrzebie w ms i je usunie...

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #116 dnia: Sierpnia 28, 2010, 12:42:59 »
    Witam. Jestem w trakcie spolszczanie moda 1257 ad pod Warbanda. Chce spolszczyć "menusy", ale mało wygodne jest szukanie odpowiedniego tekstu poprzez notatnik i chciałbym znależć teksty w module system. I tutaj mam do was pytanie. Jest może możliwość uruchomienie module system nie pod nativa tylko właśnie pod 1257, a jeżeli tak to jak to zrobić?

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #117 dnia: Sierpnia 28, 2010, 12:49:25 »
    Witam. Jestem w trakcie spolszczanie moda 1257 ad pod Warbanda. Chce spolszczyć "menusy", ale mało wygodne jest szukanie odpowiedniego tekstu poprzez notatnik i chciałbym znależć teksty w module system. I tutaj mam do was pytanie. Jest może możliwość uruchomienie module system nie pod nativa tylko właśnie pod 1257, a jeżeli tak to jak to zrobić?
    1. używaj notepad+ jest wygodniejszy i w ogóle...
    2. Module System jest tylko pod Native'a. Jeśli twórcy udostępnią źródło moda - Module System z wpisami do moda 1257 - to wtenczas będzisz mógł cokolwiek zmienić.
    3. Module System nie nadaje się do tworzenia spolszczeń, gdyż Python nie czyta polskich znaków.

    Pozdrawiam!

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #118 dnia: Sierpnia 28, 2010, 12:56:37 »

    3. Module System nie nadaje się do tworzenia spolszczeń, gdyż Python nie czyta polskich znaków.

    Pozdrawiam!

    Nie miałem zamieru spolszczać w MS, a tylko namierzyć niespolszczone dialogi i je w notatniku przerobić, a potem wrzucić do game_menus.txt w language :). Zatem pozostaje mi wypróbować notepad +. Wielkie dzięki za pomoc NIFN :). Programik jest bardzo wygodny i intuicyjny.
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 28, 2010, 13:05:44 wysłana przez korkoranek »

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #119 dnia: Sierpnia 28, 2010, 16:28:39 »
    Uruchom grę w trybie okienkowym w języku polskim i z menu kontekstowego wybierz View>Create Language Template

    Jeśli wybierzesz default gra stworzy Ci w folderze Warbanda folder "new_language", w których będą pliki z już wypisanym stringami, menusami itd. a Ty musisz je tylko przełożyć na angielski. Jeśli dasz Mark non translated lines reakcja będzie taka sama jak poprzednio, tylko gra dodatkowo zaznaczy, co jest nieprzetłumaczone znakiem {***} co ułatwi szukanie nieprzetłumaczonych rzeczy (wpisujesz po prostu w szukajce {***})
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 28, 2010, 16:32:46 wysłana przez PissInPeace »