Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Czy kontynuowac tłumaczenie tutków na temat M&B Module System?

    Tak
    509 (93.6%)
    Nie
    8 (1.5%)
    Niewiem bo nie moduje
    27 (5%)

    Głosów w sumie: 534

    Autor Wątek: Wstęp do Official Module System  (Przeczytany 80457 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #135 dnia: Marca 08, 2011, 20:05:06 »
    No więc nie wszystko jest "good", bo nie zrobiłeś, tak jak było napisane kilka postów wyżej. Sprawdź ścieżkę w module_info.py i zmień ją na katalog swojego warbanda.
    Czy tak ciężko w końcu to załapać, zwłaszcza, że odpowiedź była tyle razy napisana?

    Offline Krzyn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 224
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #136 dnia: Kwietnia 12, 2011, 18:18:01 »
    Wszystko ładnie i pięknie się robi:
    (click to show/hide)
    Ale jak np: zmieniam nazwe frakcji to i tak zotaje ta stara nazwa. W grze nie ma żadnych zmian. Co mam zrobić?

    Offline Krystian80

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 412
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #137 dnia: Kwietnia 12, 2011, 18:27:58 »
    Cześć pewnie zile ustawiłeś module info sprawdzi jeszcze raz
    http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    zapraszam do rejestracji i zarabiania pieniędzy z tego ref linku  ;)
    http://s2.postimage.org/tlyuonetl/angiel.png

    Offline Krzyn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 224
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #138 dnia: Kwietnia 12, 2011, 18:34:15 »
    export_dir = "D:/Program Files/Steam/SteamApps/common/mountblade warband/Modules/Calardian Wars/"
    #export_dir = "C:/Program Files/Mount&Blade/Modules/Native/"

    Mam to wpisane pod instrukcją... Moim zdaniem wszystko dobrze...

    Offline Tapase

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #139 dnia: Kwietnia 12, 2011, 18:41:02 »
    Skoro twierdzisz że wszystko się pięknie robi (czyli zakładam że module info jest jednak ok) to wywal spolszczenie. Powinno pomóc. Ja co prawda zmieniam też ID wszystkiego co wyklucza gryzienie się z łatkami językowymi, wymaga to wtedy jednak sporego grzebania w prawie każdym pliku. (:

    Pozdrawiam serdecznie.
    - próba przeniesienia Wojny o Pierścień na silnik M&B!
    "Mod nigdy się nie spóźnia, nie jest też zbyt wcześnie, lecz właśnie wtedy kiedy ma na to ochotę." - Gandalf do moderów.

    Offline Krzyn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 224
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #140 dnia: Kwietnia 12, 2011, 18:45:57 »
    Nie ma innego sposobu?
    Jakoś nie specjalnie chce mi się wywalać spolszczenie, a poza tym jak pisze po angielski to też nie działa.

    Offline Krystian80

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 412
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #141 dnia: Kwietnia 12, 2011, 18:51:20 »
    Nie ma innego sposobu?
    Jakoś nie specjalnie chce mi się wywalać spolszczenie, a poza tym jak pisze po angielski to też nie działa.
    to zmieni w swoim spolszczeniu nazwę powinno pomóc czyli jak masz sargoth a chcesz Warszawa zmieniasz na Warszawa w sargoth kapujesz??.
    Dziękuje za miłe słowa  , Tapase  jak on chce udostępnić moda to też da folder languages w tym bo spakuje w archiwum folder nativa .
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 12, 2011, 19:36:22 wysłana przez Krystian80 »
    http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    zapraszam do rejestracji i zarabiania pieniędzy z tego ref linku  ;)
    http://s2.postimage.org/tlyuonetl/angiel.png

    Offline Krzyn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 224
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #142 dnia: Kwietnia 12, 2011, 19:10:28 »
    Dzięki krystian wszystko teraz działa.
    Twoja pomoc jest nieoceniona :)

    Offline Tapase

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #143 dnia: Kwietnia 12, 2011, 19:32:39 »
    Emm... Aby było jasne że efekt będzie widoczny tylko dla osób z twym spolszczeniem.
    - próba przeniesienia Wojny o Pierścień na silnik M&B!
    "Mod nigdy się nie spóźnia, nie jest też zbyt wcześnie, lecz właśnie wtedy kiedy ma na to ochotę." - Gandalf do moderów.

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #144 dnia: Kwietnia 13, 2011, 11:56:06 »
    Najlepiej to zmieniaj nazwe i w Module System i w pliku językowym moda. to jest najlepsze rozwiązanie moim zdaniem bo robienie tłumaczenia specjalnie nie byłoby fajne.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Szyder

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 209
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #145 dnia: Maja 02, 2011, 18:55:41 »
    [edit] (wtedy sie nie znałem :P)
    « Ostatnia zmiana: Lipca 12, 2011, 15:30:11 wysłana przez Szyder »

    Offline luk17

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #146 dnia: Września 20, 2011, 13:30:05 »
    witam dopiero zaczynam z tworzeniem modow. Mam sciagnietego Pythona 2.7 , Module System. Sciezki w pliku module_info tez juz zmienilem. Moj system operacyjny to vista.
    Gdy wlacze build_module jako admin wyskakuje mi to http://imageshack.us/photo/my-images/835/59036211.jpg/ a gdy wlacze jako user to wyswietla mi sie to http://imageshack.us/photo/my-images/854/68193875.jpg/. Macie jakis pomysl co mozna zrobic by poszlo.

    PS. Jakbyscie mogli mi wkleic linki do tutoriali z tworzeniem oraz dodawaniem objektow do moda.

    Offline robercik8211

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Porucznik Potocki
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #147 dnia: Października 24, 2011, 08:58:19 »
    mam kilka problemow co do tego:
    gdzie ms rozpakowac?
    zaistalowalem pythona
    mam windows 7 profesional
    ps. nioe wiedzialem gdzie wypakowac ms wiec wypakowal;em do folderu warbanda
    Vivat Pomerania!

    Offline Hawkwood

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 102
    • Piwa: 4
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #148 dnia: Lutego 05, 2012, 13:42:13 »
    Nie musi. Wystarczy, że zainstaluje "wxPython". ;P

    Odnosząc się do tej sprawy z pierwszej strony tego wątku. Zainstalowałem sobie pythona ver. 3.2.2 i wyrzucało mi błędy tak jak lordowi Wulfstanowi. Rozumiem że zainstalowanie wxPythona powinno pomóc, ale na stronie wxPythona są wersje pod pythona 2.7. Czy to znaczy, że muszę przejść na pythona 2.7.2? W ogóle, która wersja pythona nadaje się najlepiej do modowania M&B:WB?

    Zainstalowałem 2.7.2, a potem wxPythona 2.8 i działa bez problemów. Nadal nie wiem czy ta wersja pythona nadaje się najlepiej, ale póki działa jest ok.
    « Ostatnia zmiana: Lutego 05, 2012, 15:03:20 wysłana przez Hawkwood »

    Offline diego16d

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 709
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #149 dnia: Marca 02, 2012, 23:26:26 »
    Zrobiłem tak jak pisało na wcześniejszych stronach odnośnie ścieżki w module_info.py, mimo to wyskakuje mi coś takiego http://imageshack.us/photo/my-images/560/modulesystem.png/ . Nie wiem czemu pojawiają się komunikaty " Nie znaleziono pliku " oraz  "*.pyc  : Plik nie znaleziony ". Czy ktoś wie co jest nie tak ? Z góry dzięki .