Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Czy kontynuowac tłumaczenie tutków na temat M&B Module System?

    Tak
    509 (93.6%)
    Nie
    8 (1.5%)
    Niewiem bo nie moduje
    27 (5%)

    Głosów w sumie: 534

    Autor Wątek: Wstęp do Official Module System  (Przeczytany 80435 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #60 dnia: Kwietnia 04, 2010, 23:35:50 »
    Poki co jeszcze nie ma. Wszedzie mowia, ze musi uplynac pare dni od premiery zeby wypuscili do publiki. Wiele moderow wstrzymalo nawet prace nad modami, zeby przeniesc je do Warbanda od razu, w tym takze ja :D

    Offline Sepot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #61 dnia: Kwietnia 08, 2010, 19:16:20 »
    ...A koniec wojny ujrzeli tylko umarli...
    - Platon

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #62 dnia: Kwietnia 08, 2010, 19:24:33 »

    Offline Sepot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #63 dnia: Kwietnia 08, 2010, 19:48:04 »
    (click to show/hide)

    Pokazuje mi się takie coś.
    Pomoże ktoś ?
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 08, 2010, 20:00:22 wysłana przez Sepot »
    ...A koniec wojny ujrzeli tylko umarli...
    - Platon

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #64 dnia: Kwietnia 08, 2010, 19:53:40 »
    Primo wrzuć to w spoiler...
    Secundo powiedz co dodawałeś/zmieniałeś nikt tu wróżką nie jest, ale jak ktoś będzie to na pewno da Ci znać.

    Offline Sepot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #65 dnia: Kwietnia 08, 2010, 20:07:09 »
    Więc tak:
    Mam Windows 7.
    Zrobiłem tak wszystko jak pisało w pierwszym poście.
    Module system był instalowany na D.
    A python na C.
    Ściągałem wersje 2.6.5.
    A teraz jak otwieram jakiś plik w mb pokazuje mi się to.
    ...A koniec wojny ujrzeli tylko umarli...
    - Platon

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #66 dnia: Kwietnia 08, 2010, 20:20:03 »
    Wpisałeś Pythona w zmiennych środowiskowych? Upewnij się, że podajesz tam odpowiednią nazwę folderu, w której umieściłeś Pythona.

    Poza tym sprawdź, czy w pliku module_info.py dodałeś ścieżkę do folderu z modułem.
    Pamiętaj, by katalogi rozdzielać slashem [/], nie backslashem [\].

    Pozdrawiam!

    Offline Sepot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #67 dnia: Kwietnia 08, 2010, 20:27:46 »
    W zmiennych środowiskowych jest tak:
    Nazwa zmiennej:path
    Wartość zmiennej:C:\Python26
    ...A koniec wojny ujrzeli tylko umarli...
    - Platon

    Offline Axel

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 233
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #68 dnia: Kwietnia 08, 2010, 20:45:03 »
    Z tego co pamiętam jak jest wartość zmiennej to powinien być średnik na samym początku , czyli powinno to wyglądać tak :

    Wartość zmiennej : ;C:\Python26

    Powinno pomóc , pamiętaj o tym średniku!

    Pfe , nowa strona =(

    Offline Sepot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #69 dnia: Kwietnia 09, 2010, 14:24:02 »
    Jak probuje zaimportowac zmiany do swojego moda wyskakuje mi cos takiego:

    Jakies rady co nalezy zrobic?

    Teraz mi się pokazuje to samo co u bolek00.

    edit: Ściągnąłem Wxpythona jednak mam cały czas ten sam problem.
    Ktoś pomoże ?
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 09, 2010, 21:33:20 wysłana przez Sepot »
    ...A koniec wojny ujrzeli tylko umarli...
    - Platon

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #70 dnia: Kwietnia 09, 2010, 14:55:44 »
    Po pierwsze, edytuj posty zamiast pisać jednego pod drugim. Po drugie, tak trudno wpisać sobie w google "wxpython"?

    Offline Verodien

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 14
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #71 dnia: Kwietnia 18, 2010, 14:20:08 »
    No ok. Zrobilem wszystko jak trza i dalej nie wiem co mam robic.
    Po wlaczeniu "build_module.bat" pojawily mi sie pliki tak jak trzeba w folderze "D:\Microsoft Games\SteamApps\common\mountblade warband\Modules\Modowanie Warband"
    I co dalej mam robic?
    Prosze o pomoc.
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 18, 2010, 14:35:15 wysłana przez Verodien »
    Światłem ciała jest oko. Jeśli więc twoje oko jest zdrowe, całe twoje ciało będzie w świetle. Lecz jeśli twoje oko jest chore, całe twoje ciało będzie w ciemności. Jeśli więc światło, które jest w tobie, jest ciemnością, jakże wielka to ciemność!

    Offline Goliath

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 30
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #72 dnia: Kwietnia 18, 2010, 15:56:12 »
    Skopiuj module.ini z Native do twojego moda.

    Offline Gacek3000

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 333
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • NIE dla ACTA!
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #73 dnia: Kwietnia 26, 2010, 18:12:53 »
    Zacząłem bawić się Module System. Niby wszystko dobrze, zmiany które wprowadzam są widoczne w grze. Ale gdy kompilowałem poprzez build_module zauważyłem takie napisy:

    Cytuj
    Nazwa 'python' nie jest rozpoznawana jako polecenie wewnętrzne lub zewnętrzne,
    program wykonywalny lub plik wsadowy.
    (...)
    Nie można odnaleźć D:\mb_module_system_1010_0\ModuleSystem\*.pyc.
    ____________________________
    Script processing has ended.
    Press any key to exit . . .

    Podejrzewam, że wszystko jest dobrze jednak zdanie
    (click to show/hide)
    trochę mnie martwi.
    Edit: Mam wxPython dla wersji 2.5
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 26, 2010, 18:20:19 wysłana przez Gacek3000 »

    Offline Goliath

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 30
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #74 dnia: Kwietnia 26, 2010, 18:45:01 »
    Po 1: Po co ten cały wxPython? Dodaj zmienne środowiskowe, to dziecinnie łatwe.
    Po 2: module_info.py Jak masz je ustawione? Użyj slashów (/), a nie backslashów (\). Poza tym na końcu linii eksportu MUSI BYĆ SLASH, czyli:
    Cytuj
    export_dir = "D:/Mount & Blade/Modules/Mod/"
    a nie
    Cytuj
    export_dir = "D:/Mount & Blade/Modules/Mod"
    Nie zapomnij utworzyć folderu, do którego chcesz eksportować pliki. Na moim przykładzie folder D:/Mount & Blade/Modules/Mod/ musi istnieć.