Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Czy kontynuowac tłumaczenie tutków na temat M&B Module System?

    Tak
    509 (93.6%)
    Nie
    8 (1.5%)
    Niewiem bo nie moduje
    27 (5%)

    Głosów w sumie: 534

    Autor Wątek: Wstęp do Official Module System  (Przeczytany 80493 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline bartucha555

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 57
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nigdy nie przerywaj swojemu wrogowi, kiedy błądzi
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #90 dnia: Lipca 15, 2010, 11:55:21 »
    Spróbuj wkleic ten wpis
    (click to show/hide)
    U mnie MS nie wyswietlił błędów
    ''Wrogowie, którym grozisz, tworzą armię, wrogowie, których zabijasz, tworzą groby''
    Taką Polska stoi racją, na pohybel innym nacjom...

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #91 dnia: Lipca 15, 2010, 12:04:18 »
    ["nord_warrior","Nord Warrior","Nord Warriors",tf_guarantee_horse|tf_mounted|tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_shield|tf_guarantee_helmet,0,0,fac_outlaws,
       [itm_arrows,itm_sword_viking_1,itm_tab_shield_round_c,itm_javelin,    itm_nasal_helmet,itm_byrnie,itm_studded_leather_coat,itm_mail_hauberk,itm_studded_leather_coat,itm_hunter_boots,itm_leather_boots|itm_steppe_horse|itm_steppe_horse|itm_hunter],  def_attrib|level(19),wp(115),knows_riding_6|knows_ironflesh_4|knows_power_strike_4|knows_power_throw_3|knows_athletics_4|knows_shield_3,nord_face_young_1, nord_face_older_2],

    Zmień | na , przedmioty podajemy po przecinku.

    Offline Arsene

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #92 dnia: Lipca 15, 2010, 13:42:34 »
    U mnie też nie ma błędów, wszystko jest cacy, tylko na koniach nie chcą jeździć :D Ale w sumie może to i dobrze, bo to główna siła Nordyckich lordów, i w tedy byli by naprawdę nie do zatrzymania.

    PS.

    PissInPeace

    Thx, o to chodziło
    « Ostatnia zmiana: Lipca 15, 2010, 14:04:16 wysłana przez Arsene »
    SHOGUN MOD FAN!

    Offline ^IvE

    • Słońce Tawerny
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5801
    • Piwa: 612
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #93 dnia: Lipca 17, 2010, 15:36:11 »
    Mam ten sam problem co Wambo i kilku innych nie mogę skompilować modułu.
    Pythona mam w wersji 31 zmienne środowiskowe dobrze wpisane.. folder istnieje, wpisałem dobrze nie pomyliłem "/" z "\". I nic nie mogę..
    Przy okazji przydało by się zupdatować pierwszy post..
    Przejrzałem cały wątek zroiblem wg. porad i kupka.

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #94 dnia: Lipca 17, 2010, 17:14:53 »
    Radziłbym Ci zainstalować Pythona 2.6, 3.1 chyba nie działa z WB.

    Offline Agrrregat

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #95 dnia: Lipca 18, 2010, 16:38:30 »
    Witam, mam problem. Co poradzicie?
    - python 2.7
    - win xp

    Offline Arsene

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #96 dnia: Lipca 18, 2010, 19:01:10 »
    Miałem coś takiego też. Posprawdzaj podane linijki w plikach .py są tam błędy. U mnie brakowało np. przecinka na końcu etc. , po poprawieniu działało.
    SHOGUN MOD FAN!

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #97 dnia: Lipca 18, 2010, 20:43:48 »
    Czemu tam są pliki txt, kiedy w module system bawimy się z plikamy *.py?

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #98 dnia: Lipca 18, 2010, 21:56:14 »
    Witam, mam problem. Co poradzicie?
    - python 2.7
    - win xp


    W module_info.py podałeś ścieżkę do folderu, który nie istnieje.

    Offline Agrrregat

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #99 dnia: Lipca 18, 2010, 22:16:33 »
    Problem  w tym że narazie nic niezmienialem, zainstalowalem tego pythona i module system jak w instrukcji w pierwszym poście.

    Jestem świeżak w tych sprawach więc będe wdzięczny jak pomozecie chociaż to ruszyć :)

    "W module_info.py podałeś ścieżkę do folderu, który nie istnieje."

    Żadnej ścieżki jeszcze niepodawalem, jak mam ją dodać?

    PS. Jak odpalam ten plik module_info to momentalnie sie zamyka.
    « Ostatnia zmiana: Lipca 18, 2010, 22:20:19 wysłana przez Agrrregat »

    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #100 dnia: Lipca 19, 2010, 10:50:27 »
    Bo musisz kliknąć PPM > Edit with IDLE :P

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #101 dnia: Lipca 19, 2010, 12:12:31 »
    Podstawowo jest tam ścieżka do folderu, który u Ciebie nie istnieje i musisz ją zmienić. Pamiętaj, że ma to być ścieżka do modułu, a nie module system, w ścieżce zamiast \ używaj / oraz zakończ ją / (np. C:/Native/)
    « Ostatnia zmiana: Lipca 19, 2010, 14:04:25 wysłana przez PissInPeace »

    Offline Agrrregat

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #102 dnia: Lipca 19, 2010, 15:51:00 »
    Teraz jest super, laduje się bez przeszkód.

    Powiedzcie mi jeszcze tylko w jaki sposób mam to modować? Otwieram plik np module_items z folderu ModueSystem i pisać w nim jak w wordzie czy odpala sie jakiś program coś w stylu gimpa lub painta?


    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #103 dnia: Lipca 19, 2010, 16:02:03 »
    Piszesz w nim... Chyba, że umiesz programować w paincie ;)

    Offline Arsene

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #104 dnia: Lipca 20, 2010, 14:07:06 »
    Klikasz PPM na plik z  MS i klikasz Edit with coś tam :D W każdym razie jak masz pythona to będziesz mógł to edytować. Pisze się w tym jak w każdym innym języku, a w paincie czy gimpie się rysuje, na ogół tekstury ;].
    SHOGUN MOD FAN!