Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Czy kontynuowac tłumaczenie tutków na temat M&B Module System?

    Tak
    509 (93.6%)
    Nie
    8 (1.5%)
    Niewiem bo nie moduje
    27 (5%)

    Głosów w sumie: 534

    Autor Wątek: Wstęp do Official Module System  (Przeczytany 80548 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Mitrundas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #150 dnia: Marca 21, 2012, 11:53:27 »
    A ustawiłeś ścieżkę do pythona ? Masz pliki *.py ?

    Offline diego16d

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 709
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #151 dnia: Marca 21, 2012, 16:24:07 »
    Ustawiłem ścieżkę w module_info do moda, natomiast nie ustawialem ścieżki do pythona bo wydawalo mi się, że ma to być ścieżka do moda. Pliki .py mam w folderze "module system 1.143" oddzielnie z modem.

    Offline Mitrundas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #152 dnia: Marca 24, 2012, 10:48:49 »
    Musisz ustawić do głównego pliku pythona, jak powinno to być napisane w tutorialu odnośnie Module System'u, sprawdź i powinno zadziałać.

    Offline Chidori

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 647
    • Piwa: 13
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #153 dnia: Kwietnia 09, 2012, 13:25:49 »
    Mam problem. Kiedy skopiuję nativa, zmienię mu nazwę i odpalę wszystko działa.

    Ale kiedy wkleję pliki stworzone przez module system to nie mogę na początku się zrespić w sinlglu a w szybkiej bitwie nie mam żadnych jednostek i respią się golasy. Od razu powiem iż nic nie edytowałem/dodawałem w plikach. Po prostu chciałem sprawdzić czy wszystko będzie git jak wkleję pliki stworzone przez module system beż żadnych  zmian. Wklejałem : Troops, scripts oraz fraction dla próby.

    Module mam z oficjalnego downloadu TW.

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #154 dnia: Kwietnia 09, 2012, 14:53:25 »
    Po pierwsze nigdy nie przyklejaj pojedynczych plików z różnych kompilacji! Wewnątrz gry wręcz wszystko opiera się na numerach porządkowych (np jakiś miecz ma numer 263 a zbroja 357, analogicznie wygląda sprawa z jednostkami, skryptami itp) tak wiec wystarczy że twój native pochodzi z jakiejś minimalnie starszej wersji po której został dodany jakiś mały skrypt lub przedmiot. W takiej sytuacji sypią się wszystkie wskaźniki i na przykład przy próbie wejścia do miasta uruchamiany jest skrypt kradzieży bydła po zrealizowaniu którego do twojego oddziału dołącza 5 bandytów ubranych w miecze jednoręczne.
    Tak więc jak już kopiujesz to albo wszystkie pliki albo żadne. Dobrym wyjściem byłoby ustalenie dobrej ścieżki w module_info.py dzięki czemu komputer sam zastępowałby stare pliki.

    Offline Chidori

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 647
    • Piwa: 13
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #155 dnia: Kwietnia 09, 2012, 14:57:45 »
    Kiedy ustawiałem "Dobrą ścieżkę" module tworzył mi pliki "NazwaModascripts.txt" a nie "scripts.txt

    Czyli : Eboranscripts.txt

    Chciałem zrobić tak jak mówisz na początku lecz module mnie wykiwał z tym.

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #156 dnia: Kwietnia 09, 2012, 16:04:43 »
    Zapomniałeś zrobić slasha na końcu ścieżki i MS jest zapisywane jako część nazwy. Jak dalej nie wiesz o co chodzi to wklej na forum zawartość module_info.py i spróbujemy coś poradzić.

    Offline Chidori

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 647
    • Piwa: 13
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #157 dnia: Kwietnia 09, 2012, 16:22:45 »
    Dzięki, tak to jest jak z przyzwyczajenia z skryptowania map do Army 2 nie spoglądam na # i //. Przez co nie zauważyłem instrukcji :P

    Offline Lazybones

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 64
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #158 dnia: Kwietnia 15, 2012, 08:06:11 »
    Można prosić nowy link do module system? Strona taleworlds nie działa :/

    Offline Krystian80

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 412
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #159 dnia: Kwietnia 15, 2012, 08:18:17 »
    http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    zapraszam do rejestracji i zarabiania pieniędzy z tego ref linku  ;)
    http://s2.postimage.org/tlyuonetl/angiel.png

    Offline Give_me_wood

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 111
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #160 dnia: Lipca 18, 2012, 15:40:49 »
    czytam to i widzę że takie lamusy próbują siedzieć w MS....
    Zapoznaj się z treścią regulaminu forum mówiącą o wysokości całej sygnatury. // Kalpokor

    Offline Dragon44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 33
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #161 dnia: Września 16, 2012, 18:40:45 »
    Witam
    Miałem takie same problemy jak wy ale udało mi się je wyeliminować a oto sposób
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,5408.0.html

    Róbcie WSZYSTKO(!) co tam pisze a wam się uda :))))

    Offline Mały Rycerz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #162 dnia: Grudnia 20, 2012, 22:21:32 »
    To MR opowie wam małą historyjkę, która zakłóciła ostatnio spokojny przebieg jego życia otóż: Siedzę sobie na Tawernie i szukam fajnych modów do podstawki szukam...szukam...szukam aż wreszcie rzuca mi się w oczy temat Pirates! mod okazuje się że jest to interesujący mod o (zgadliście) piratach. Znajduję link do pobrania Moda i MS z zapisanymi plikami moda. Klikam na link do pobrania aż tu nagle... informacja: nie naleziono pliku, ale MR głupi nie jest (pod kilkoma względami) i pobrał MSa z plikami. A teraz pyta szanowną społeczność polskich moderów czy jest jakiś prosty (obowiązkowo) sposób przegrania plików MS na zwykły folder moda.
    Pozdrawiam
    Mały Rycerz
    EDIT: Pod wieloma postami tego typu można znaleźć dopiski "Proszę o szybką odpowiedź" ja preferuję jasne i dokładne (głównie w temacie MSa), ale szykba też by nie zaszkodziła.
    Btw. Zdaję sobie sprawę że jestem kretynem więc nie muszę o tym czytać w odpowiedziach (pls. to  zaśmieca piękne forum)
    @down sorry rano było (dla mnie) i zamiast w modyfikuj trafiłem w cytuj ;C
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 22, 2012, 12:10:24 wysłana przez Mały Rycerz »
    Zapoznaj się z treścią regulaminu forum mówiącą o wysokości całej sygnatury. // Kalpokor
    No kaman powiedz(tj. napisz) co się stanie//Mały Rycerz
    [/UR

    Offline chachcioPL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 6
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #163 dnia: Marca 18, 2013, 22:02:40 »
    Za każdym razem gdy próbuje to włączyć to mi się pokazuje coś takiego:
    http://img96.imageshack.us/img96/3169/beznazwyql.png


    Proszę o pomoc

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #164 dnia: Marca 18, 2013, 22:43:00 »
    Nie masz uprawnień do edycji plików. Spróbuj uruchomić jako administrator i upewnij się czy pliki docelowe nie są chronione przed zapisem.