Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: 1257 AD  (Przeczytany 332709 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Shakyor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 297
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #180 dnia: Listopada 26, 2010, 19:18:44 »
    Mi ten mod nie przypadł do gustu (instalacja moda , włączenie na 5 minut i odinstalowanie... więcej zabawy niż gry). Miałem errory później jak włączyłem cięła się mapa trochę... (jedyny mod godny uwagi to chyba Diplomacy). Dodam że 1257 AD wprowadza nowe narody ale dla mnie taki przepych to za dużo... Pozdrawiam!

    Offline Awangardowy Podgrzewacz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #181 dnia: Grudnia 05, 2010, 15:58:15 »
    Mam małe pytanie, mianowicie skąd można pobrać hotfixa, aby mod sie nie bugował?

    EDIT: dobra, już znalazłem ;]

    Offline diamo92

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 31
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #182 dnia: Grudnia 29, 2010, 22:55:31 »
    http://img812.imageshack.us/i/errormb.jpg/
    Wyskakuje ten bląd podczas różnych akcji w grze, np. podczas wejscia do tawerny, lub rozpoczęcia walki.
    Czego to jest wina ?
    Mysle, ze nie sprzetu poniewaz mam intel i7 3gb ram i radeon hd 4850
    Jakies pomysly, co do rozwiazania problemu ?
    Liczę na szybką pomoc ;)

    Offline Kaway Noku

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 35
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #183 dnia: Grudnia 31, 2010, 16:13:55 »
    Mam duży problem.Podczas ładowania gry wyskakuje błąd:

    get_object failed for body: bo_siege_leadder_12m

    Pomóżcie bo nie mogę w ogóle włączyć moda.

    Offline shivaki

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #184 dnia: Stycznia 05, 2011, 20:24:39 »
    Witam

    Mam błąd podczas bitwy. Gdy walczę dłużej niż minutę, gra zatrzymuje się, słychać dźwięki, lecz obraz porusza się do przodu i do tyłu. Po kilku sekundach wyskakuje taki błąd      http://img521.imageshack.us/i/47655261.png/

    Offline bedi95

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #185 dnia: Stycznia 05, 2011, 21:19:05 »
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144910.0.html tutaj jest nowa wersja trzeb pokombinować trochę ale tam pisze co i jak zajmuje 1,7gb ale opłaca sie nie ma żadnych przycięć tylko nie chodzą sejvy i spolszczenie już trochę nieaktualne bo nie ma nazw jednostek ale da się na nim grać

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #186 dnia: Stycznia 05, 2011, 23:38:31 »
    Przerobienie nazw jednostek to kwestia kilku godzin :). W razie czego dajcei znać to to zrobię.

    Offline Morgred

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 86
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #187 dnia: Stycznia 05, 2011, 23:44:28 »
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144910.0.html tutaj jest nowa wersja trzeb pokombinować trochę ale tam pisze co i jak zajmuje 1,7gb ale opłaca sie nie ma żadnych przycięć tylko nie chodzą sejvy i spolszczenie już trochę nieaktualne bo nie ma nazw jednostek ale da się na nim grać

    1,7 gb ?

    móglbyś wypisać zmiany jakie wnosi w stosunku do poprzedniej wersji ? Bo nie wiem czy warto tyle miejsca na dysku marnować ;)

    Offline bedi95

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #188 dnia: Stycznia 06, 2011, 00:12:04 »
    sporo nowych teksturek
    Ulepszone drzewka rozwoju
    Maroko czy jakieś inne państwo usunięte
    Nie wiem czy to już było ale chyba nie jest zamek pruski na granicy polski i zakonu Można go tylko podbić i nie ma lordów
    Nowe animacje
    Mogłem coś pominąć ,ale wydaje mi sie że opłaca sie ściągnąć bo cały czas wychodzą updaty i aktualizuje sie tym programem którym ściągało się
    Po za tym fajnie sie gra jak się prawie nie tnie tylko jak czas się przyśpiesza
    Tylko mam jeden irytujący problem nie pokazuje mi sie kogo zabiłem a gdy klikam l to pokazują sie błędy zamiast wiadomości to chyba wina spolszczenia ale nie wiem lecz mimo to da sie grać
    PO za tym po ściągnięciu mod zajmuje na dysku 3,8 gb


    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #189 dnia: Stycznia 06, 2011, 02:26:06 »
    To wersja 'developement', czyli ciągle robiona, na bieżąco uaktualniana, ale i tak jest lepsza od 0.95pre10

    Offline shivaki

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #190 dnia: Stycznia 06, 2011, 09:54:30 »
    A muszę pobrać "TortoiseSVN"?

    Offline hellbilly

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #191 dnia: Stycznia 06, 2011, 10:13:44 »
    Mi wlasnie sie sciaga, zastanawiam sie tylko na ktorej wersji dziala lepiej na 1.132 czy 1.134. Poprzednia wersja na 1.134 byla u mnie bardzo niestabilna. Na 1.132 dzialala, moze topornie ale nie wywalalo mi gry co chwile na pulpit. W zasadzie w innych modach jesli gram na steamie bywa podobnie. Niezaleznie od tego czy jest ustawiony na online czy nie.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 06, 2011, 10:32:13 wysłana przez hellbilly »

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #192 dnia: Stycznia 06, 2011, 12:10:03 »
    A muszę pobrać "TortoiseSVN"?
    Tak.. przecież wszystko jest napisane co i jak w tamtym poście.

    Offline shivaki

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #193 dnia: Stycznia 06, 2011, 14:39:31 »
    Tylko, że języka angielskiego tak dobrze nie umiem.

    Offline MeXicaN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 41
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Zwycięsto okupione jest krwią.
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #194 dnia: Stycznia 07, 2011, 14:55:42 »
    Mam problem, pobrałem TortoiseSVN, wszystko śniągnałem, umieściłem w modzie a gdy go odpalam i chce włączyć singla albo szybką bitwe to wyskakuje mi RGL ERROR "get_object failed for mesh skybox_clear_01". Mógłby ktoś powiedzieć o co w tym chodzi?