Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Konfigurowalne jednostki - dyskusja  (Przeczytany 35204 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Beast_Face_666

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 117
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #120 dnia: Sierpnia 12, 2009, 10:09:30 »
    Ans o tym właśnie pisałem...
    można wziąć zbroje i robić nową teksrurke
    skóry niedźwiedzie pokrytej bliznami klawy psychopatycznego wikinga czy jaką tam chcesz w ten sposób będzie wyglądał jak by latał bez zbroi a pancerz będzie
    myślę że o był by sposób na odwzorowanie tego ich "zapału" do walki :p

    Offline Ans

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #121 dnia: Sierpnia 12, 2009, 14:12:47 »
    Ok, mogliby być w takiej postaci, ale kompletne ubranko niedźwiedzia ( kilka wersji ) i wilka ( kilka wersji )to sporo roboty jest.
    Przede wszystkim powinni być trudni do zabicia, dodałbym im kilka ( naście ) punktów życia.
    Wyśrubowałbym im zręczność. Szał ( adrenalina ) dodaje speeda więc było by to jako tako uzasadnione.
    Co do obrażeń przez nich zadawanych to już kwestia wydaje mi się drugorzędna, raczej standardowo, w tym przypadku dobrym wzornikiem będą korsarze.
    Broń ? Podstawą w tamtych czasach był miecz i topór, nie ma sensu w tym przypadku kombinować. Popieram zdanie Rolanda  hr. Bretanii
    Cytuj
    No proszę Was wielgachny topór obusieczny?! Nie, nie, nie. Jak już ma być to ładny topór oburęczny. Ewentualnie tarcza z mieczem lub toporem
    Skłaniam się tez ku tarczy z tego względu że w wielu źródłach wymieniających imiennie berserków jest zawarty motyw gryzienia tarczy w szale przed bitwą.
    Co do wzbudzania popłochu... tego nie da się odwzorować raczej.
    Jeszcze taktyka. to raczej nie byli karni żołnierze. czasem stawali na szpicy klina ze zwykłymi wojami na flankach, ale ta taktyka była o tyle niebezpieczna że oprócz wrogów istniało ryzyko że poćwiartują "z rozpędu " kilku swoich. Kilku królów miało gwardie złożoną z samych berserków ale w większości przypadków woje ci walczyli w zamkniętych grupach 9 lub 12 osobowych. ( wg różnych źródeł )
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 12, 2009, 14:17:34 wysłana przez Ans »

    Offline kttdestroyer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 9
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #122 dnia: Października 15, 2009, 00:49:10 »
    Witam wszystkich. A takze wybaczcie ze nie przeczytalem wszystkich postow powyzej, jest ich sporo, a wiec moge sie powtozyc.

    Pomysl uwazam za swietny, i podobny sugerowalem w trakcie gry gra M&B byla nie zakonczona. Jezeli chodzi o drzewo...

    Uwazam ze mozna by podzielic locznikow tazke na konne i piechote. Moze uzaleznic dzewko od umiejetnosci. Czyli na przyklad

                Wojownik (czyli glownym atutem bedzie walka w recz)
              /
    Rekrut --- Jezdziec (czyli glownym atutem bedzie jazda konna)
              \
                Pomocnik (Nie wiem jak no nazwac, chodzi ogolnie o walke na dystans)
           
                   Wojownik konny (Czyli z podstawy wojownik jednak takze majacy umiejetnosci konne)                       
                   /
    Wojownik --- Wojownik Silny (Nie wiem co do nazwy, ale chodzi o wojownika ktorego umiejetnosci sie rozwijaja jedynie w kierunku samej walki)
                   \
                   Wojownik na dystans (Tez nic lepszego nie wymyslilem co do nazwy, ale chodzi o wojownika ktory glownie posiada
                                                   umiejetnosci walk bronia biala ale potrafi uzywac luk lub rzucac brona)

    Offline kttdestroyer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 9
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #123 dnia: Października 15, 2009, 00:53:22 »
    Kontynuuje tutaj bo wszystko skacze...

    Mozna by wydluzyc te drzewo zanim sie rozgalezi poprzez dodania po rektucie jeszcze jednej jednostki:

                                 Wojownik (czyli glownym atutem bedzie walka w recz)
                                /
    Rekrut ---  Weteran --- Jezdziec (czyli glownym atutem bedzie jazda konna)
                                \
                                 Pomocnik (Nie wiem jak no nazwac, chodzi ogolnie o walke na dystans)

    Znow nie mam glowy co do nazw, ostatnio rzadko pisze po Polsku, moze dlatego.

    Wszystko mi sie niezle pokrecilo teraz z tymi dzewkami, ale chodzi o to ogolnie ze pierw by sie wybieralo co ma byc podstawowym atrybutem, a potem staje sie ponownie przed tym wyborem (wybiera sie to samo praktycznie, czyli jazda lucznictwo lub piechota) co ma byc atrybutem drugim, a potem trzecim. W kazdym z wyborow podstawowy atrybut zostaje ulepszony a takze nowo wybrany atrybut drugi lub trzeci. Czyli podstawowy atrybut bylby najczesciej bo az trzy razy podwyzszany. W ten sposob gracz mogl by bardzo precyzyjnie decydowac o postaci swojego oddzialu, co najwazniejsze kazdy oddzial byl by dosyc originalny.
    « Ostatnia zmiana: Października 15, 2009, 01:43:44 wysłana przez kttdestroyer »

    Offline kttdestroyer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 9
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #124 dnia: Października 15, 2009, 13:40:59 »
    Jeszcze dla wiekszej jasnosci podam przyklad.

    Atrybut glowny, drugi i trzeci w kolejnosci:

    Jezdziec --- Jezdziec --- Jezdziec - Byla by to jednostka bardzo szybka, jednak nie najlepiej przystosowana do walki (typowy scout). Jednak z wybraniem atrybutu trzeciego Jezdziec jednostka mogla by otrzymac umiejetnosci pozwalajace uzywac roznej broni w ograniczonym zakresie. Nie wiem czy to funkcjonuje na world map ale ta jednostka naprzyklad mogla by dostac takze tracking etc.

    Jezdziec --- Jezdziec --- Wojownik - Z koleji byla by to jednostka podobna do Mongolskich. Wysokie staty jazdy konnej i wszysto inne co jazde konna wzpiera a takze umiejetnosci walki na bron biala, wyzsze niz przyklad powyzej.

    Jezdziec --- Wojownik --- Jezdziec - Podobna jednostka do powyzszej jednakze bardzej zorientowana na walke i ciezsza, nie az tak szybka i zwinna.

    Wojownik --- Jezdziec --- Jezdziec - Poprostu Wojownik ktory niezle jezdzi na koniu, nie byla by to jazda ciezka jednak dobrze walczaca na koniu i bez konia, i z powodu ostatniego wyboru Jezdziec, potrafilaby uzywac broni w ograniczonym zakresie zroznicowanej, a takze troche trackingu etc.

    Te trzy mozna by podzielic na rozne atrybuty takze, to znacze nie te same za kazdym etapem. Pierwszy wybor mogl by glownie dotyczyc podstawowych elementow danej "profesji", drugi mogl by glownie dodawac trybuty wspomogajace "profesji" ale takze w ograniczonym zakresie dodawac atrybuty podstawowe, trzeci mogl by byc te najbardziej uzupelniajace atrybuty (mozna by takze pojsc droga,1 "ogolne" 2 "offensywne" 3 "Defensywne". To jest oczywiscie tylko model czy tez prototyp. Daedalus, co o tym sadzisz?

    DO PONIZEJ: Latwo mowic trudniej zrobic, ledwo co moge pisac, wszystko skacze za kazda literka  jak przekrocze okolo 10 linijek
    « Ostatnia zmiana: Października 15, 2009, 14:52:54 wysłana przez kttdestroyer »

    Offline gamer96

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 255
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #125 dnia: Października 15, 2009, 18:49:04 »
    Używaj opcji "zmień"...


    Uważam to za zbyt skomplikowany rodem z NWN czy innych RPG'ów system klasowy. Standardowe podejście czyli - dobry -> super -> hiper -> super hiper itp. jest prostszy bardziej intuicyjny i lepszy.

    Offline kttdestroyer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 9
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #126 dnia: Października 15, 2009, 22:08:38 »
    Osobiscie uwazam ze tradycyjny sposob jest monotonny i przez to nudny.

    Alternatywnie mozna by zrezygnowac z drzewka i ograniczyc sie do jednej lini. Kazdy oddzial mialyby okreslony poziom np:

    Rekrut (poziom 1) --- Wojownik (p 6)--- Weteran (p 12) --- Rycez (p 20) (mniejsza o nazwy)

    Gracz mialby mozliwosc decydowania o rozkladzie punktacji w zakresie danego poziomu. Robil by to tylko raz.

    Albo, uzywajac bardzo prostego drzewka ktore by sie wylacznie dzielilo na 3. Takze z mozliwoscia decydowania (W tej wersji mozna by uzywac standardowego rozkladu, wojownik, jezdziec czy strzelec co by dalo graczom ktorzy nie chca sie bawic szybkie rozwiazanie) o rozkladzie punktacji. Czyli gracz mogl by stworzyc jak by chcial 3 rozne kawalerie lub 3 roznych strzelcow o roznych mozliwosciach.

    Offline gamer96

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 255
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #127 dnia: Października 16, 2009, 13:24:55 »
    To by było za trudne. Schematy co jest co, odpowiednie wzory tego jest za dużo. Chciałbym mieć ciężka jazdę a wyjdzie lekka. 2 pomysł (chyba dobrze go rozumiem) jest zbyt automatyczny. 

    Offline Jezus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #128 dnia: Listopada 01, 2009, 12:07:45 »
    Nie zauważyłem przedtem że taki temat istnieje więc tylko linka wkleję:
    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3046.msg60486#msg60486
    Wg mnie rozwiązałoby to problem drzewkami rozwoju i balansem konfigurowalnych jednostek. Oczywiście jeśli silnik M&B pozwala na takie coś :)
    Jestem zajebisty a najlepszym dowodem na to jesteś właśnie Ty.

    Offline Bedi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #129 dnia: Grudnia 19, 2009, 13:01:50 »
    Mój pomysł na drzewko jest taki(mniejsza o nazwy)
                            strzelec konny
              strzelec<
             /             strzelec pieszy
    rekrut
             \               wojownik pieszy
              wojownik<
                             wojownik konny

    Oczywiście to uproszczona wersja drzewka. Chodzi mi o to, że gracz ma całkowitą dowolność w doborze uzbrojenia(strzelec może używać łuku, kuszy albo jakieś broni miotanej). można też odwrócić drzewko i rekrut awansowałby na pieszego lub konnego i dalej następowałby podział na strzelców i wojowników. Wszystkie gałęzie można rozwinąć np.: woj pieszy mógłby zostać pikinierem lub do gościem walki w zwarciu(topornikiem, miecznikiem itp.).

    Offline Hitex

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 119
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #130 dnia: Grudnia 29, 2009, 13:47:24 »
    Dobra, tyle że ten temat jest o jednostkach KONFIGUROWALNYCH, czyli takich, że np.
    (Tylko przykład drzewka aby było wiadomo o co chodzi w temacie)
    Rekrut;
    statystyki:9 Siła, 7 Zręczność, 6 inteligencja, 6 charyzma
    Poziom:4
    Ekwipunek:
    Ekwipunek potrzebny do awansu na Piechura: Byrnie, Miecz Czworokątny(xD),Rękawice na cztery palce lub; Miecz czworokątny, rękawice palczastogłowonogie, Hełm zwalającyzkonia
    Ekwipunek potrzebny do awansu na Kawalerzyste:  Łuskowa zbroja, Hełm Pięciokątny, Hunter lub; Hełm superekstrakoksa, Courser, Miecz dwukątny

    Chyba daedalusowi chodziło o to w tym wątku ;P

    Offline Pulpi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #131 dnia: Grudnia 30, 2009, 20:08:14 »
    A nie można zrobić tak, że podczas tworzenia swojego królestwa gracz będzie mógł stworzyć drzewko jednostek według własnego widzi-mi-się ?

    I am Death Knight - Play Free Online Games

    Offline DKarol

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 53
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #132 dnia: Grudnia 30, 2009, 21:10:28 »
    A może frytki do tego? Bez przesady... (Niby po co; chcesz tylko sobie nazwy wybrać, czy jeszcze ekwipunek)

    Offline zackfair123

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #133 dnia: Grudnia 30, 2009, 22:02:41 »
    A nie można zrobić tak, że podczas tworzenia swojego królestwa gracz będzie mógł stworzyć drzewko jednostek według własnego widzi-mi-się ?
    Nie przesadzaj wiesz ile to byłoby roboty? Podziwiam autora ze wprowadza duze zmiany w mount and blade wiec nie przesadzajcie. sam kiedyś probowałem zrobić gre i wiem jakie jest to trudne 

    A co do debaty na temat konnych kuszników .... przeciez kusze zeby naciągnąc za pomocą korby trzeba było oprzeć  ją o ziemie i korbować... korbować ... a bez korbki ??? to rycerz musiał mieć krzepe.
    A to do to tego zeby było  przykład
               Wojownik (czyli glownym atutem bedzie walka w recz)
              /
    Rekrut --- Jezdziec (czyli glownym atutem bedzie jazda konna)
              \
                Pomocnik (Nie wiem jak no nazwac, chodzi ogolnie o walke na dystans)
           
                   Wojownik konny (Czyli z podstawy wojownik jednak takze majacy umiejetnosci konne)                       
                   /
    Wojownik --- Wojownik Silny (Nie wiem co do nazwy, ale chodzi o wojownika ktorego umiejetnosci sie rozwijaja jedynie w kierunku samej walki)
                   \
                   Wojownik na dystans (Tez nic lepszego nie wymyslilem co do nazwy, ale chodzi o wojownika ktory glownie posiada



    Nie za bardzo bo ta gra straciła by sens kazdy kraj zeby miał takie same wojska??? NIE to byłoby głupie i nie realne

    widzieliście kiedyś tatarów lub mongołów z kuszami???
    bo ja nie
    do tworcy dobrze by było żeby każde państwo miało inny atut
    np krzyżowcy silna ciężka jazda i srednia piechota
    samurajowie silni łucznicy konni i mocna piechota z bronią biała
    U krzyżowców wygładało by to tak
                                                         Rekrut
                                                            |
                                                     
                                   /                                                                       \
                         Piechur                                                                Harcownik
                    /                     \                                                                  |
                       
           Jeździec           Ciężki Piechur                                                         Kusznik                 
               |                                         |                                                        |                         
           Rycerz    najlepsi           Doborowy Ciężki Piechur    średni            Strzelec    sredni   


     Nie każdemu to musi się podobać ale według mnie jest to odpowiednie

    Offline Hitex

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 119
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #134 dnia: Grudnia 31, 2009, 14:18:20 »
    Ekhem przypomniam po raz kolejny - KONFIGUROWALNE jednostki, czyli te, u których można:
    Zmienić ekwipunek
    Awansować na wyższy poziom przy pomocy ekwipunku
    a nie normalne drzewka wy tutaj rzucacie...
    Chociaż i tak mi się wydaje, że Daed już zrobił te jednostki (mogę się mylić :] ) ;P