Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Konfigurowalne jednostki - dyskusja  (Przeczytany 35192 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline daver194

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 321
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #135 dnia: Grudnia 31, 2009, 14:20:36 »
    ja tam mysle ze mozna by bylo zrobic cos takiego ze przy wiekszych bitwach mozemy zdobyc paczki z bronia, ktore beda wymagane do awansowania jednostki nie wiem czy da rade takie cos zrobic

    Offline Grievous

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2438
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Chwała Konfederacji Niezależnych Systemów.
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #136 dnia: Grudnia 31, 2009, 16:22:46 »
    ja tam mysle ze mozna by bylo zrobic cos takiego ze przy wiekszych bitwach mozemy zdobyc paczki z bronia, ktore beda wymagane do awansowania jednostki nie wiem czy da rade takie cos zrobic
    To o czym mówisz jest już w tym chińskim modzie o II Wojnie światowej - aby zrobić konnego strzelca, musisz mieć w ekwipunku konia i broń. Wg mnie w praniu sprawdza się to fatalnie, znaczenie pogarsza grywalność.
    "I never risk my own skin if I don't have to."

    Offline daver194

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 321
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #137 dnia: Grudnia 31, 2009, 17:22:20 »
    nie chodzi mi o konia i bron ale paczki broni. cos podobnego bylo w expanded gameplay. loocilo sie trofea. mozna by bylo ustawic, ze do awansu jednostki potrzebujemy np. 2 paczki z bronia + iles tam expa. nie wiem czy to w ogole wykonalne

    Offline Vitq

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 10
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #138 dnia: Stycznia 02, 2010, 07:32:38 »
    Taa, to jakoś mi się już mi się nie chce bardzo grać, na 1 jednostki 2 paczki broni + exp , exp to rozumiem ale paczki..? Powiedzmy ,że  w "RES" mode będą zapisy z Native czyż nie.?, no właśnie a ja np chciałbym wtedy założyć własne Królestwo bo jestem tam dobrze ustawiony, no i wybrać jakąś inną nację, i mam 100 rekrutów do każdego 1-2 " paczki broni " a powiedzmy ,że taka 1 paczka kosztuje 100 denarów,talarów itd to nam wychodzi 10.000 denarów( jeśli 1 paczka ) a to dopiero początek, a późniejsze etapy.? , z kasą się nie wyrobisz , według mnie to kompletnie zepsuje grę, chyba ,że se chcesz pochodzić z armią rekrutów

    Offline gamer96

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 255
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #139 dnia: Stycznia 03, 2010, 20:39:24 »
    Daed mam pytanie. czy na silniku MB dało by się zrobić bardziej zaawansowanie menu rozwoju jednostek? Chodzi mi o to by była opcja wróć i większe opisy(może nie jakieś specjalnie duże, ale specjalizacja dobre słabe strony itd) jednostek. Po kliknięciu zatwierdź już nic się ofc nie da odwrócić.


    @UP: Można by było ustawić że paczka broni wystarczy na 10. Czyli jak jak z jedzeniem 10/10 a po lvl jednej jednostki 9/10. Jednak jakoś ten system mi nie pasuje, wołał bym coś może nieco bardziej rozbudowanego, lub zupełnie innego.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 03, 2010, 20:41:57 wysłana przez gamer96 »

    Offline Aradax

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 75
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #140 dnia: Stycznia 04, 2010, 16:46:55 »
    Daed mam pytanie. czy na silniku MB dało by się zrobić bardziej zaawansowanie menu rozwoju jednostek? Chodzi mi o to by była opcja wróć i większe opisy(może nie jakieś specjalnie duże, ale specjalizacja dobre słabe strony itd) jednostek. Po kliknięciu zatwierdź już nic się ofc nie da odwrócić.


    @UP: Można by było ustawić że paczka broni wystarczy na 10. Czyli jak jak z jedzeniem 10/10 a po lvl jednej jednostki 9/10. Jednak jakoś ten system mi nie pasuje, wołał bym coś może nieco bardziej rozbudowanego, lub zupełnie innego.

    Mozna cofnac. Jest cos w stylu resetuj etc. teraz nie pamietam ale na 1000% jest ;p.
    Co do paczek to po co przedluzac ukazanie sie moda zbednymi pierdołami. Czy ta paczka z bronia to na prawe cos niezbednego do wyjscia moda.. ? :D

    Offline Roland hr. Bretanii

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 779
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Old, nervous and out of tune... RINGO!
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #141 dnia: Stycznia 04, 2010, 17:20:06 »
    Owszem, jest taka opcja, ale możemy jej użyć hmm... jednorazowo? Tzn. wchodzimy w okno "Oddziału" awansujemy dane jednostki i jeśli nie wyjdziemy z tego okna to będziemy mogli jeszcze nanieść poprawki. Natomiast jeśli wyjdziemy to przybijemy sobie gwóźdź do trumny... Chyba w taki sposób to działa. Podobnie jest z oknem "Postaci"...

    Offline Vitq

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 10
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #142 dnia: Stycznia 21, 2010, 15:34:34 »
    Jajestem ,przeciw do co uzbrajania własnych jednostek, w mount  i blade ogniem i miczem ,takie coś było, według mnie kompletne badziewie

    tzn (Najemnikom) dałem najlepsze polskie uzbrojenie,tzn pancerz Huzara,szyszak husarski,Ogier bojowy itd, i za 20 takich ludzi kosz byl 20 tys
    a opłata.? opłata była taka sama co za najemnika tylko nie uzbrojonego, a tak wogólę, samemu uzbrajać.? co macię na myśli mówiąc to.?,

    Niby kupicie 20 zbroi płytowych, i 20żołnierzy se zrobisz takich,bez sensu..

    Takie jest moję piękne nie ważne zdanie

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #143 dnia: Stycznia 21, 2010, 15:47:33 »
    Nie zgadzam się z  Vitqiem, uzbrajanie żołnierzy daje nowe możliwosci i można sobie zrobic ukochaną wymarzoną, najlepszą armię !!
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline gamer96

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 255
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #144 dnia: Stycznia 21, 2010, 16:06:49 »
    Może nawet nie służyć pomocy w walce, ale ładnie by nasi wojacy wyglądali.

    Offline Hitex

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 119
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #145 dnia: Stycznia 21, 2010, 16:56:02 »
    Vitq, po pierwsze zacznij stosować przecinki w odpowiednich miejscach bo twoja ortografia kuje w oczy. Po drugie, uzbrajanie żołnierzy jest gites, bo będzie tylko x(czytaj: iks) jednostek które można w taki sposób skonfigurować. Nie będzie to jedyna droga, bo można będzie także przez normalne szkolenie jednostek(dobrze mi się wydaje? bo takie cuś mi się o uszy owinęło).

    Offline Tripleh458

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 52
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Suck It!!
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #146 dnia: Stycznia 21, 2010, 17:30:31 »
    Pomysł fajny takie coś było w jednym z modów chyba Armed Rebelince o ile się nie mylę:)Urozmajciło by to grę:)
    Nie wiem jak wklejić obrazek.

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #147 dnia: Stycznia 22, 2010, 11:32:55 »
    Pamiętam że , czy to nie wnative czy w innym modzie nie ma już naco kasy wydawac, przez co mody się nudzą, ale dzięki pomysłowi dawania ekwipunku wojsku, zapewne zatrzyma nas na dłuuuuuużejjjjjj !!
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline Dejmonek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 44
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #148 dnia: Kwietnia 22, 2010, 19:23:38 »
    Odnośnie drzewka rozwoju jednostek zamieszczam zdjęcie, dosyć długi rozwój żeby gra była ciekawsza :)

    Offline daver194

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 321
    • Piwa: 0
    Odp: Konfigurowalne jednostki - dyskusja
    « Odpowiedź #149 dnia: Kwietnia 22, 2010, 20:09:54 »
    I znowu halabardnik jest jako kolejne "stadium" pikiniera. Jak już ktoś pisał, był to zupełnie inny rodzaj walki, sugerowałbym więc rozdzielenie tych drzewek :)