Dobra, postanowiłem się pochwalić.
Od jakiegoś czasu męczę was prostymi pytaniami w dziale o modingu. Dlaczego? Bo robię swojego moda. Żadne fajerwerki, nie będzie walki na bagnety, mrocznych elfów, potworków czy innego zatrudniania lordów (:D)
Więc co będzie?
- Nowa grywalna frakcja. W założeniu miała być afrykańska, w praktyce jest barbarzyńsko-khergitcka. Na ich koszt ukradłem Khergitom miasto Narra, dwie wsie i trzech lordów. Zastanawiam się, czy zamek też wziąć im czy może Rhodokom?
- Nowe drzewko jednostek: Oparte głównie o piechotę i oszczepników. (praktycznie już jest, tylko poprawki)
- Nowy bohater, ale tu zastanawiam się, czy jest sens?
- Drobne zmiany w skryptach (krowy podążające za armią, coś w tym stylu)
W porównaniu do reszty modów z tego forum zapowiada się bardzo blado, ale ja tylko się uczę ;-)
Screeny:




Kilka spostrzeżeń po pierwszych testach: Za mało afrykańscy, za bardzo khergitcy, za dużo oszczepów (screen drugi, cały pierwszy plan to oszczepnicy), zła struktura armii (za dużo Shujaa'sów i Spearthrowerów. Deathbringerów zresztą też.
Sporo poprawek jeszcze mnie czeka. A tymczasem małe głosowanie.
Zabrać zamek Khergitom (Distar) czy Rhodokom? (Jamiche się zdaje.)
Oceniać.
Jeszcze pytanie propos tarczy na drugim screenie. Niby nie pasuje ale jednak pasuje. Jakiś pomysł co z nią zrobić? Albo jaką tarcza zastąpić?
A, faktycznie: Używam Standard weapon upgrading project, dlatego dziwny wygląd maczugi z kolcami. tego nie ma w modzie :P
Okej.
http://rapidshare.com/files/206543708/Zumis.rarDzięki uprzejmości Mata możecie pobierać. Dziękuje!
Wypowiadać się ;-)
UWAGA! WAŻNEJest błąd. Lootersi są własnymi więźniami, okazało się, że zrobiłem błąd i należy podmienić plik. Przynajmniej tak mi się wydaje
http://lf2v1.9.w.interii.pl/party_templates.txtSorry ;-)