Jak dla mnie, to obecnie jesteśmy w fazie tworzenia formy gry metodą prób i błędów, później, gdy już wszystko zostanie sprecyzowane zacznie się dopieszczanie, optymalizowanie i tworzenie nowych map. Termin wcale nie ciśnie, tym bardziej, że obecne wersje są grywalne, ale trzeba dość szybko wyeliminować błędne założenia (np. superszybkie bronie dwuręczne) i wybrać dobre. Mówę oczywiście z perspektywy twórców.
Na razie twórcy posyłają nam patche z różnymi szybkościami, i zmianami, przeciągają w jedną i w drugą stronę testując co daje jakie efekty...
Na razie trzeba szybkości zbalansować, potworzyć odpowiednie animacje ataku tak by zgrywały się z atakiem zadanym w grze a tym na monitorze.
Dopracować mapy, bo według mnie wszystkie właściwie mapy są zbugowane i usiane tysiącami "miejsc pułapek", w których można się zaklinować albo nagle zginąć samym np. tylko cofaniem się do tyłu.
Nie wyobrażam sobie by wydali grę z tymi mapami co są teraz (bez poprawek).
No i teraz trafiliśmy na patch któy obiął bardzo wiele rzeczy, chyba jeden z najgorszych wprowadzających wiele negatywnych opcji (np. atak o 360 stopni, naciąganie łuku szybkością naciągania kuszy, za długie bronie i brakujące im animacje oraz grafiki, udziwnione bronie (jak wydłużona pałka z kolcem).
Teraz tylko czekać aż przyjdzie pora na "normalnego" patcha.