16. CENY OFEROWANE ZA JEŃCÓWUWAGA: Przeczytaj tekst w ramce!
I był starym dziadem. W poradniku jest napisane, że są dwa typy ludków skupujących jeńców. A ja mam właściwie dwa, obydwa to Rumuny (tfe! Ramuny!) bo dają mi tylko 50 $ za jeńca, bez żadnych urozmaiceń. Czy to może być jakiś bug? Albo kolejny raz CD projekt zepsuło coś w plikach gry przy tłumaczeniu?
Może wyjaśnię - w oficjalnej polskiej wersji językowej, jak i w "czystej" angielskiej wersji ściągniętej od autorów cena za każdego jeńca wynosi 50 denarów. Nieistotne, czy sprzedajemy ludzi u Ramuna w Tihr, czy u Ransom Brokerów (oficjalne spolszczenie - bodajże "Porywacz dla okupu"). Zawsze jest to kwota stała - 50 denarów, ni mniej, ni więcej.
W grze natomiast był gotowy skrypt obliczający cenę jeńców na podstawie poziomu doświadczenia danego więźnia i w nieoficjalnym spolszczeniu (jak i chyba we wszystkich modach) ten skrypt został wreszcie wykorzystany. Ramun dalej skupuje ludzi za 50 denarów, co jest logiczne (patrz post wyżej). Różne ceny za jeńców oferują za to wspomniani wcześniej Ransom Brokerzy (w nieoficjalnym spolszczeniu - "Wykupiciele"), którzy pojawiają się od czasu do czasu w miejskich gospodach.
Ceny u Wykupicieli| Niezależne | | Khergici | | Nordowie | | Rhodocy | | Swadianie | | Vaegirzy | |
| typ jednostki | cena | typ jednostki | cena | typ jednostki | cena | typ jednostki | cena | typ jednostki | cena | typ jednostki | cena |
| Chłopka | - 20 | Plemieniec | - 37 | Rekrut | - 42 | Plemieniec | - 32 | Rekrut | - 32 | Rekrut | - 32 |
| Rolnik | - 32 | Harcownik | - 66 | Piechur | - 66 | Pawężnik | - 60 | Milicjant | - 60 | Piechur | - 60 |
| Mieszczanin | - 32 | Łucznik Konny | - 96 | Myśliwy | - 73 | Kusznik | - 66 | Harcownik | - 96 | Harcownik | - 96 |
| Rabuś | - 32 | Jeździec | - 96 | Wyszkolony Piechur | - 96 | Wyszkolony Pawężnik | - 96 | Piechur | - 96 | Weteran | - 96 |
| Wyzwolona Kobieta | - 37 | Doborowy Łucznik Konny | - 160 | Łucznik | - 104 | Wyszkolony Kusznik | - 104 | Kusznik | - 140 | Łucznik | - 140 |
| Wartownik | - 60 | Lansjer | - 181 | Wojownik | - 140 | Doborowy Pawężnik | - 140 | Ciężki Piechur | - 150 | Ciężki Piechur | - 140 |
| Łowczyni | - 66 | | | Doborowy Łucznik | - 140 | Sierżant | - 192 | Zbrojny | - 150 | Jeździec | - 140 |
| Łowca Głów | - 66 | | | Weteran | - n/a | Strzelec | - 204 | Strzelec | - 192 | Mistrz Łuku | - 192 |
| Leśny Bandyta | - 73 | | | Huskarl | - 240 | | | Rycerz | - 204 | Gwardzista | - 192 |
| Bandyta z Gór | - 73 | | | | | | | | | Rycerz | - 204 |
| Bandyta Stepowy | - 80 |
| Strażnik Karawany | - 96 |
| Nadzorca Niewolników | - 96 |
| Wojowniczka | - 112 |
| Korsarz | - 112 |
| Łowca Niewolników | - 130 |
| Najemny Kusznik | - 140 |
| Najemny Wojownik | - 150 |
| Najemny Jeździec | - 150 |
| Siostra Miecza | - 170 |
| Pogromca Niewolników | - 170 |
| Najemne Ostrze | - 204 |
| Najemny Kawalerzysta | - 204 |
| Dowódca Łowców Niewolników | - 216 |
Ceny oferowane za jeńców u Ramuna - Handlarza Niewolników - 50 denarów za każdego więźnia
==============================
17. DRZEWKA DOSTĘPNYCH POSTACI - I ŻOŁD(
w nawiasach podano wysokość tygodniową żołdu danej jednostki - wersja robocza do poprawki)
Choć w grze mamy możliwość awansu nietypowych postaci, jak choćby Chłopek czy Rolników, których możemy wyszkolić na Najemnych Żołnierzy, to poza naprawdę wygórowanymi żądaniami co do wysokości żołdu, nie reprezentują oni sobą poziomu, który by tak wysoki żołd usprawiedliwiał.
Z pobieżnych analiz kolejnych awansów wynika, że praktycznie wszystkie kolejne poziomy mają swoje odpowiedniki w standardowych drzewkach awansów, lecz żołdy są wyższe o mniej więcej 35-50%
Dla przykładu:
Najemny Kawalerzysta posiada poziom porównywalny ze Swadiańskim Rycerzem, zdrowie niższe o jeden punkt, gorsze statystyki za to żołd wyższy od Swadiańskiego Rycerza aż o 50% - 45 denarów !
Morał z tego taki, ze o ile nie mamy czasu wyszkolić porządnych wojów, to możemy się posiłkować Najemnikami. Lecz na dłuższą metę nie ma to żadnego sensu, ani pod kątem ekonomii, ani siły oddziału.
A oto przykłady 3 drzewek nietypowych jednostek:
W grze natrafimy na kilka jednostek i osób, których pomimo zyskiwania przez nie doświadczenia, nie mamy możliwości awansować. To takie jednostki "nierozwojowe".
Teraz podam Wam drzewko jedynej jednostki niezależnej, którą warto posiadać i szkolić ze względu na broń, jaką się posługują. Są to wszelkiej maści łowcy niewolników. Do tego celu wykorzystują broń obuchową, któa ogłusza przeciwników, nie zaś zabija. Więc idealnie nadają się na wyprawy po jeńca.
Niestety w grze bardzo trudno nająć Łowców Głów. O ile na początku gry w pobliżu Nordyckich miast i wsi kręci się sporo jednostek Łowców Głów, to z czasem niestety ich ubywa aż do całkowitego zaniku.
Problem również w tym, że jedynym sposobem na zrekrutowanie takich wojowników, polega na uwolnieniu ich z niewoli.
Jak tego dokonać? Może to nieco brutalna metoda, ale po prostu trzeba "naszczuć" (podprowadzić) wrogi oddział, np. Korsarzy czy Bandytów na oddział Łowców Głów i czekać aż Łowcy Głów zostaną pokonani, a przez to wzięci do niewoli. Wtedy wkraczamy my i odbijamy ich z rąk "ciemiężycieli".
Niestety jednostki te są bardzo kiepsko opancerzone, więc możemy je szybko stracić w trakcie rozlicznych bitew, a szans na uzupełnienia niestety będzie z czasem ubywać.