Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: RES Mod (w przygotowaniu)  (Przeczytany 129467 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline pc_maniac

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 388
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
      • Polish Builders Community
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #555 dnia: Lutego 21, 2009, 14:20:44 »
    Lecz nie każda wioska przynależy do jakiegoś zamku. Jak masz samotną wioskę to chyba się to przydaje, nie?
    To po pierwsze :o)
    Po drugie zaś skrzynka w zamku ma ograniczoną ilość slotów.




    Offline Kuroi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 973
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Who's bad? Who's bad? Who's bad?! I AM BAD!!
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #556 dnia: Lutego 21, 2009, 18:18:02 »
    Nie istnieją "samotne wioski", bo każda jest przypisana do jakiegoś miasta bądź zamku.

    Offline Dzumol

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 174
    • Piwa: 0
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #557 dnia: Lutego 21, 2009, 18:52:13 »
    Można jeszcze zbudować coś w  rodzaju stajni żeby mozna było konie przetrzymywać. (Nie czytałem całego tematu)
    Czasami głupota ludzka mnie przeraża! Objawia się ona najczęściej u "mroocznych" nastolatek które zakładają bezsensowane blogi w których wstawiają foty jak zamierzają sie zabic.. zazwyczaj jest tak, że
    właścicel bloga napisze że tak bog go nienawidzi nie pozwala mu sie zabić... oho trochę się rozpisałem. ale powiedzcie. Czy taką głupotę da się streścic?

    Offline Shrama

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 243
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #558 dnia: Lutego 21, 2009, 19:44:58 »
    Nie istnieją "samotne wioski", bo każda jest przypisana do jakiegoś miasta bądź zamku.
    Oczywiście, masz rację, lecz chodziło mi o to, że jeśli my posiadamy wioskę i nic poza tym, to taka skrzynka, czy coś się przydaje. Źle sprecyzowałem.
    « Ostatnia zmiana: Lutego 21, 2009, 19:46:29 wysłana przez Shrama90 »
    "Gdy ktoś Ci zarzuci brak profesjonalizmu, powiedz mu, że Arkę Noego zbudowali amatorzy, a Titanica profesjonaliści..."

    "Pusty wóz hałasuje najbardziej"

    Offline Kuroi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 973
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Who's bad? Who's bad? Who's bad?! I AM BAD!!
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #559 dnia: Lutego 22, 2009, 12:12:17 »
    W nie-swoim zamku też można składować:> Nadal nie widzę sensu w całej tej "posiadłości"

    Offline Arthasan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1461
    • Piwa: 67
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #560 dnia: Lutego 22, 2009, 13:11:07 »
    A teraz pytanie do Daedalusa:
    Czy jest jakieś forum,kanał czatu związany z tym modem?

    Nie.
    « Ostatnia zmiana: Lutego 22, 2009, 13:33:29 wysłana przez Daedalus »

    Offline Aradax

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 75
    • Piwa: 0
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #561 dnia: Lutego 22, 2009, 15:35:46 »
    Deadalusie czy istnieje mozliwosc zaaktualizowania pierwszej strony ? Chyba ze to problem.

    Offline Shrama

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 243
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #562 dnia: Lutego 22, 2009, 16:02:44 »
    W nie-swoim zamku też można składować:> Nadal nie widzę sensu w całej tej "posiadłości"
    Serio? Nie wiedziałem...;p Skoro tak, to żeczywiście bez sensu. Chyba, że usunąć możliwość przetrzymywania rzeczy w cudzych zamkach.
    "Gdy ktoś Ci zarzuci brak profesjonalizmu, powiedz mu, że Arkę Noego zbudowali amatorzy, a Titanica profesjonaliści..."

    "Pusty wóz hałasuje najbardziej"

    Offline Kuroi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 973
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Who's bad? Who's bad? Who's bad?! I AM BAD!!
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #563 dnia: Lutego 22, 2009, 16:32:41 »
    tzn. w zwykłym native tych skrzynek chyba nie ma. Ale za to w SoD są więc w RES też mogą się chyba bez problemu pojawić :>

    Offline Shrama

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 243
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #564 dnia: Lutego 22, 2009, 18:03:26 »
    A no właśnie, bo ja gram na nativie, dlatego się zdziwiłem.:P
    "Gdy ktoś Ci zarzuci brak profesjonalizmu, powiedz mu, że Arkę Noego zbudowali amatorzy, a Titanica profesjonaliści..."

    "Pusty wóz hałasuje najbardziej"

    Offline Kuroi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 973
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Who's bad? Who's bad? Who's bad?! I AM BAD!!
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #565 dnia: Lutego 23, 2009, 17:25:56 »
    Właśnie przedchwilą dostałem natchnienia i przyszedł mi do głowy ciekawy pomysł. Wprowadzenie łuku jako broni do walki wręcz, obuchowej. :D Czyli np. podczas oblężenia kończą nam się strzały a wzięliśmy tylko łuk i 3 kołczany. To zamiast zbierać broń z pola bitwy używamy naszego łuku w roli broni obuchowej ;) To by dodało troszkę realizmu bo kiedyś na pewno takie sytuacje się zdarzały. :) Co o tym sądzicie?

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #566 dnia: Lutego 23, 2009, 17:30:17 »
    Przypuszczalnie nie do zrobienia(na 99%).

    A gdyby pod jakiś klawisz podpiąć skrypt, który zabierałby tymczasowo łuk i w zamian dawał broń obuchową z tym samym modelem...? ;) Chyba dałoby radę. Jednak nawet jeśli jest to możliwe, to nie mam zamiaru czegoś takiego wprowadzać. Raz - nie ma sensu. Dwa - nie wyobrażam sobie w jaki sposób łuk mógłby być skuteczną bronią, jeśli użyć go w walce w zwarciu. Raczej nikomu by takim "zabójczym" orężem szkody nie zrobił, a już tym bardziej wojownikom w stalowych hełmach i ciężkich pancerzach.
    « Ostatnia zmiana: Lutego 23, 2009, 19:56:36 wysłana przez Daedalus »

    Offline Kuroi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 973
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Who's bad? Who's bad? Who's bad?! I AM BAD!!
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #567 dnia: Lutego 23, 2009, 17:32:12 »
    Szkoda :/ Ale fajnie by tak było bo to by dodało całą masę realizmu ;)

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #568 dnia: Lutego 23, 2009, 20:04:50 »
    A ja chyba wiem jak można zrobić walkę bronią strzelecką wystarczyło by przerobić shieldbashing kit. W FB uświadczycie walkę bagnetami i kolbą(bez urazy Kolba). Obrazu mówię że jeżeli ładnie mnie poprosisz podeśle ci gotowy skrypt do res moda.

    Ok, punkt dla Ciebie, o ShieldBashu nie pomyślałem. ;) A mam go już w modzie zaimplementowany. Wystarczy tylko nieco go przerobić i dodać sprawdzanie broni strzeleckiej, zamiast sprawdzania tarczy. Nadal pozostaje pytanie - czy jest sens? W wypadku toporków do rzucania lub oszczepów, to byłoby w porządku (trzeba by chyba jeszcze przygotować inne animacje), ale walka łukiem mnie jakoś nie przekonuje. :P
    « Ostatnia zmiana: Lutego 23, 2009, 20:20:59 wysłana przez Daedalus »

    Offline Castlebreaker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 819
    • Piwa: 1
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #569 dnia: Lutego 23, 2009, 21:36:12 »
    Łuk ze zdjętą cięciwą mógłby służyć jako...włócznia! tyle że tępa, nie przebijesz nikogo ale zepchnąć z drabiny możesz. Własną dłonią napisał expert ;] z łuku strzelam to wiem.