Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: RES Mod (w przygotowaniu)  (Przeczytany 129327 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline k.

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 1
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #675 dnia: Marca 09, 2009, 01:45:28 »
    To ja jeszcze nawiążę do broni strzeleckich;) Co sądzicie o pomyśle, by item o nazwie np. "strzały w dużej ilości" były naprawdę w większej ilości od standardowych? coś w stylu 'duży kołczan strzał" - w native jest tak, że domyślnie strzał jest 30, a "w dużej ilości" aż 33/34...może podnieść by tą "dużą ilość" do 40-45 sztuk, tak, żeby różnica była naprawdę zauważalna?

    Te liczby wynikają z rzeczywistej pojemności kołczanu, tak by używanie strzał było efektywne.
    Na chwilę obecną już są przesadzone.

    Offline Sanvean

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 18
    • Piwa: 0
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #676 dnia: Marca 09, 2009, 06:46:50 »
    podnieść dmg kuszy, trzeba koniecznie, lecz, mimo wszystko zawsze będzie do.. niczego.. nawet jeśli zabije za jednym ciosem, gdyby dało się zrobić, że bełt na wylot np. gołoklatowca rozszarpie, i jeszcze tamtego zanim zabije, to tak, obstałbym za kuszą.. a póki co, łuki w średniowieczu też przebijały pancerze, na tyle wystarczająco (stalowy grot) by wbić się chociażby w serce, czy też odpowiednio w mostek, albo w płuco :> w większości przypadków taka strzała gdziekolwiek z całym, grotem w środku= śmierć :>
    dlatego wpadłem na kolejny pomysł

    jedziemy przypuśćmy konno, biegnie typ
    chlast, dostał strzałę/bełt w klatę, ale przeżył (niech mu będzie, nie powinien) no to w takim wypadku, że dostał np. w okolice wątroby, zaczyna krwawić, i co chwilę spada mu 1 hp! ;o!!!!!

    Offline Castlebreaker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 819
    • Piwa: 1
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #677 dnia: Marca 09, 2009, 07:23:03 »
    Powiem wam bracia drodzy, że przez takie gadanie o płytówkach, kuszach, łukach coraz rzadziej tu zaglądam mimo, że moda wyczekuje z niecierpliwością. Błagam was weźcie te rozmowy przenieście do innego tematu :-)



    Co do pomysłu z możliwością dozbrajania swoich ludzi to uważam, że pomysł zaj...e...super. Tylko cena 310k za zbroje dla wszystkich to chyba lekkie przegięcie...

    Offline czeslav

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 184
    • Piwa: 0
    • trollface!
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #678 dnia: Marca 09, 2009, 15:41:57 »
    ja mam nadzieje że:


    jeśli masz armie składającą sie z 200 ludu, to mógłbyś zapłacic 310k, a cena będzie malec ze spadkiem liczby wojaków w naszej grupie

    nie wszystkim na raz będzie trzeba kupowac hełm czy zbroję. jeśli mamy np. 30.000 denarów, a dla całej kompanii hełm będzie kosztowac 50.000 to ja kupię tylko za 20.000 (jeszcze trochę musze miec przy sobie)


    ale to tylko moje nadzieje. Pamiętajmy, że mod jest w trakcie tworzenia, więc dedal mógł wpisac jakąkolwiek liczbę za jeden pancerz. Mam nadzieję...

    Offline Sanvean

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 18
    • Piwa: 0
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #679 dnia: Marca 09, 2009, 16:18:17 »
    co do dozbrajania, ciekawie by było, gdyby co jakieś 72 h np. wrodzy lordowie, i  nasi również, sobie ulepszali armię, oczywiscie, jakiś % szansy, że coś ulepszą, bo po kilku tygodniach mielibyśmy przesrane ^^

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #680 dnia: Marca 09, 2009, 16:36:43 »
    Ceny, które były widoczne na screenie, to testowe 100x cena przedmiotu. Będą inne, na bank. Cena nie będzie maleć, czy rosnąć w zależności od ilości wojska. Będzie stała. Myślę tylko jeszcze, czy dodać skrypt, który tygodniowo podnosiłby koszty o kilka denarów dla jednostek, które miały zakupione dane ulepszenie.

    A lordowie już w Native ulepszają własne armie. Nawet jeśli nie zawsze to widać. Chyba że chodzi Ci o takie dozbrajanie, jak ja wspomniałem, czyli dokupowanie nowego ekwipunku. Wtedy - nie, nie będzie takiej możliwości.


    Ten temat zamykam i zapraszam do subforum: http://www.mountblade.info/forum/index.php?board=30.0