Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: RES Mod (w przygotowaniu)  (Przeczytany 129501 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline siemek93

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #255 dnia: Stycznia 17, 2009, 15:24:37 »
    A ja też mam pytanie. Roboty zostało jeszcze od zaje... dużo, czy pomału masz już z górki? Bo jak czytam o tym modzie to zaczynam srać po gaciach! :P Daedalus - biję przed tobą pokłony!

    No raczej na dniach moda nie należy się podziewać. Przede mną teraz zabawa z bannerami i wyglądem jednostek, a podejrzewam, że to zajmie mi najwięcej czasu.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 17, 2009, 15:37:07 wysłana przez Daedalus »

    Offline ragnar

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Spragniony Res Moda! Daedalus, jestes wielki!
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #256 dnia: Stycznia 17, 2009, 15:41:39 »
    Mi by sie jeszcze bardziej podobalo gdyby na mapie wystepowaly jakies hordy barbarzyncow. Ale nie dezerterzy czy korsarze tylko zupelnie inne, lepsze jednoski i tak wielkie (np. od 100-300) aby mogly atakowac inne miasta lub zamki. Wtedy bylo by wieksze zagrozenie atakiem.

    Moglbys to umiescic w grze czy raczej niemozliwe?

    « Ostatnia zmiana: Stycznia 17, 2009, 17:10:21 wysłana przez ragnar »
    Szybki jak Vectra, wypasiony jak Karmen Electra

    Offline Aradax

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 75
    • Piwa: 0
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #257 dnia: Stycznia 17, 2009, 16:16:48 »
    Zostało mi w sumie przerobienie Swadian (albo wzorując się na Niemcach z dominującą bielą i motywami krzyży, albo na Anglikach

    Daedalusie : Swiadianie , przeciez to piekny odpowiednik polskiej husarii :) Te konie i wogole. Tylko wiem ze nie ten okres ale mozna by bylo cos z tym zrobic chyba nie :))
    Całkiem się nie zgadzam. Husaria to lekka konnica, a swadia to czołgi a nie konni. ;)

    Chyba ci sie cos pomylilo. 4 tysiace polskiej husarii rozpieprzalo w pyl 15 tysiecy(juz nie pamietam szwedow,ruskow albo tatarow)
    Wszedzie jest ze to ciezka jazda a nawet jakbys sie upieral przy swoim to uwazasz ze lekka kawaleria by byla taka silna ?
    Deadelusie ? To jak sprobojesz ich tam jakos wcisnac ? :) Oczywiscie wiem ze to inna epoka ale po malych zmianach w sam raz Swadia xD

    Offline Castlebreaker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 819
    • Piwa: 1
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #258 dnia: Stycznia 17, 2009, 16:27:53 »
    Nigdzie wcześniej nie widziałem, żeby było wspomniane więc zapytam: Co z autolootem?

    Nie będzie. Raczej.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 17, 2009, 19:51:22 wysłana przez Daedalus »

    Offline Arcylisz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1172
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #259 dnia: Stycznia 17, 2009, 16:34:02 »
    Ludzie co wy z tą husarią. Na WFASa się doczekać nie możecie to próbujecie Daedalusowi wywiercić dziurę w brzuchu, żeby ją wrzucił do swojego moda. :P

    Cytuj
    Chyba ci sie cos pomylilo. 4 tysiace polskiej husarii rozpieprzalo w pyl 15 tysiecy(juz nie pamietam szwedow,ruskow albo tatarow)
    Wszedzie jest ze to ciezka jazda a nawet jakbys sie upieral przy swoim to uwazasz ze lekka kawaleria by byla taka silna ?
    Owszem, dobrze dowodzona lekka kawaleria jest w stanie pokonać sporo większą armię. Husaria powstała na początku XVI wieku i na początku była to lekka jazda. Byli uzbrojeni tylko w lance, szable i tarcze, bo nawet nie zawsze jakiś pancerz nosili. Dopiero za czasów Batorego husaria stała się główną jednostką bojową w armii Rzeczpospolitej, wtedy dopiero jak husarzy uzbrojono w metalowe pancerze, a do szabli dodano także koncerze i czasem nawet 2 pistolety, a lekkie lance zastąpiono kopiami to stała się ciężką kawalerią. Nie wiem, ile opracowań na ten temat czytałeś, że twierdzisz, że wszędzie pisze, że husaria była wyłącznie ciężką kawalerią.

    Offline ragnar

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Spragniony Res Moda! Daedalus, jestes wielki!
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #260 dnia: Stycznia 17, 2009, 17:13:26 »
    Boze co wy macie z ta husaria?!

    Za niedlugo to bedzie gadanie o ciezkiej i lekkiej husarii a nie o modzie!

    EDIT:Ps. Wpadlem na taki pomysl by moze zrobic w modzie cos takiego ze wioski moag sie buntowac i tworzyc armie przeciw swoim wladcom. Poza tym nie wiem czy juz za pozno czy nie ale na wszelki wypadek zapytam :). Czy moglbys dodac do modzika np. jakichs najezcow tj. Hunow albo cos ktorzy przybywaja np 100 dni po rozpoczeciu gry i niszcza wszystka co popadnie. Wiem ze hunowie to zupelnie nie ta epoka ale mogli by sie inaczej nazywac. Za pozno czy nie?

    Edytuj posty.


    « Ostatnia zmiana: Stycznia 17, 2009, 17:37:21 wysłana przez Arcylisz »
    Szybki jak Vectra, wypasiony jak Karmen Electra

    Offline ragnar

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Spragniony Res Moda! Daedalus, jestes wielki!
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #261 dnia: Stycznia 17, 2009, 17:42:03 »
    Spoko

    To mozna to jeszcze zrobic czy za pozno?

    Spoko

    Pierwsze ostrzeżenie za spam oraz całkowita odporność na uwagi moderatora.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 17, 2009, 19:04:03 wysłana przez Józef Sztacheta »
    Szybki jak Vectra, wypasiony jak Karmen Electra

    Offline Petros

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 102
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #262 dnia: Stycznia 17, 2009, 19:46:34 »
    Husaria jest raczej złym pomysłem bo popsuje klimat Nativu,to tak jakby "dodaj Rudego 102 bo lubię pancernych".
    Buntowanie się chłopstwa jeszcze gorszy pomysł bo niby widłami mieli by rozgonić armię lorda?


    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #263 dnia: Stycznia 17, 2009, 19:50:23 »
    Husarii nie będzie, choćbyście tu o niej przez dziesięć stron pisali.

    Offline Arcylisz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1172
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #264 dnia: Stycznia 17, 2009, 20:07:06 »
    Jeszcze odnośnie sztandarów mi się przypomniało, że w mrocznych wiekach jest wiele herbów, i co więcej - historyczne, także też mogą Ci pomóc w tworzeniu nowych projektów do moda.

    Dzisiaj udało mi się złapać gościa, który kiedyś przygotowywał piękne (i zachowujące zasady heraldyki) sztandary dla jednego mini-moda ze sztandarami. Tamten projekt umarł już spory czas temu, ale sztandary nie zostały zapomniane. ;) Dostałem pozwolenie na dowolne ich wykorzystanie w swoim modzie. Mam też pozwolenie od Lorda Kinlara na użycie jego prac. Sztandarów już gotowych mam więc pod dostatkiem, a jeszcze chcę zrobić sporo własnych. Ponadto spróbuję przygotować osobne tekstury do wyświetlania na tarczach i heraldycznych zbrojach (by nie miały tych "fal", które widać na zwykłych flagach).
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 17, 2009, 20:19:37 wysłana przez Daedalus »

    Offline Aradax

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 75
    • Piwa: 0
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #265 dnia: Stycznia 17, 2009, 21:34:32 »
    Jak nie bedzie husarii to Polske gdzies wcisniesz ? :))

    A czy ja coś mówiłem o wciskaniu Polski do moda?
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 17, 2009, 22:05:00 wysłana przez Daedalus »

    Offline Arcylisz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1172
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #266 dnia: Stycznia 17, 2009, 21:39:57 »
    <wali głową w ścianę> Czy Polska to tylko husaria? Argh, co was napadło na tę cholerną husarię? Btw, dobrze, że takiego np. Calradia Star Wars nie robił polak, bo chyba też by miał takie propozycje od innych. o.0

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #267 dnia: Stycznia 17, 2009, 21:47:05 »
    Nie martw się Daedalus z tymi pytaniami o Husarie musi tak być. Przy Festung Breslau jestem bombardowany pytaniami czy zrobię Polskich powstańców (tak wiem że wrocław był Niemiecki, tak mnie też to śmieszy ale jednocześnie załamuje). A mod może być bardzo fajny lecz uważaj z obietnicami publika jest bardzo wymagająca, Dlatego nie obiecuj niczego co nie jesteś pewien że zrobisz.

    Offline Nyggu

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #268 dnia: Stycznia 17, 2009, 23:12:42 »
    No to ja chciał bym się z wami przywitać bo w sumie przeglądam was od dawna ale tylko jako Gość :)
    A teraz tak bardziej do rzeczy. Daedalus zauważyłem w twoim modzie bardzo dużo fajnych, ciekawych i tym podobnych rzeczy ale zastanawia mnie czy nie chciał byś, albo czy raczej nie chcesz pomocy od ludzi którzy z tematyką moddingu M&B są obeznani. Chodzi mi tutaj o to że projekt był by robiony przez parę zaufanych tobie osób i wspólnie byście obmyślali pewne pomysły, a potem je powoli realizowali.

    Aha, jeszcze jedna rzecz ode mnie, a właściwie pomysł :) Dało by rade stworzyć takie coś jak "statystyki jednostek"? W takim sensie, że przy danej jednostce np. przy Rycerzu jest pod nim napisane:
     Umiejętności bojowe: 113, umiejętności strzeleckie, jeździeckie itd, itp. Chodzi mi głównie o to że każda inna frakcja ma lepszy tylko 1 rodzaj jednostki od innej. Np. taki Kheardacki* Lanser  jest lepszy od takiego Veardgyckiego* Rycerza ponieważ ich armia składa się z samej konnicy, albo nordycki wojownik ma lepsze statystyki piechoty od innych bo mają samą piechotę w armi.

    * - za byki przepraszam :D

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: RES Mod (w przygotowaniu)
    « Odpowiedź #269 dnia: Stycznia 18, 2009, 00:41:22 »
    Z jednej strony fajnie byłoby pracować w zespole, bo teoretycznie wszystko szło by szybciej. Problem jednak w tym, że każdy ma jakąś własną wizję tego, co chce zrobić i co w modzie powinno się znaleźć. Pracując sam nie muszę się z nikim konsultować, tylko implementuję to, co mi się podoba. Jak coś mi się przestanie podobać, to to wywalam. Zmieniam wszystko wedle własnego uznania. Druga sprawa to podział pracy. Przyznam, że naprawdę ciężko byłoby, gdybym miał dzielić z kimś pracę na plikach module system, bo lubię sobie rozkopać kilka rzeczy na raz, chwilowo zostawić je niedokończone (gdy mi się praca nad jedną rzeczą znudzi) i wziąć się za coś innego, by po pewnym czasie znów wrócić do rzeczy wcześniejszych. Często zmieniam coś pod wpływem chwilowego impulsu lub nagle rzucam wszystko, by zająć się jakimś mało ważnym pomysłem, który akurat przyszedł mi do głowy. Nie muszę się na nikogo oglądać i czekać, aż dana osoba skończy swoją pracę, a później nie muszę się martwić o to, że wykonana przez nią praca w ogóle nie przypadnie mi do gustu lub będzie się kłócić z moją wizją całości. Poza tym staram się jak najwięcej zrobić sam, traktuję to jako pewnego rodzaju wyzwanie i po pomoc innych zwracam się dopiero wtedy, gdy wiem, że sam sobie z czymś nie poradzę lub że zajęłoby mi to zbyt wiele czasu.

    Jednak to nie jest całkiem tak, że pracuję wyłącznie sam. Co chwilę bowiem ktoś mi przy czymś pomaga - czy to radą, czy sugestią, czy wręcz wykonaniem jakiejś rzeczy. Nieraz np. pytałem Kolbę jak rozwiązać jakiś problem ze skryptem, nieraz sam Kolba podrzucał mi jakiś ciekawy skrypt itp. Na tym polega społeczność modderska, by wymieniać się doświadczeniami, a czasem i efektami prac.

    Dużą pomocą jest też dla mnie to, że czasami korzystam z już gotowej pracy innych. Zazwyczaj mocno ją potem modyfikuję, by była taka, jaka chcę. Dotyczy to zarówno skryptów, jak i tekstur. Wszystkiego oczywiście sam w stanie nie jestem zrobić i z pewnymi rzeczami mam spore problemy (chciałbym np. dodać kilka nowych modeli pancerza lub inne modele koni, jednak kompletnie nie znam się na riggingu, więc to raczej nie wchodzi w grę). Staram się jednak wykorzystywać swoje skromne umiejętności jak tylko mogę najlepiej.

    Wiem, że wiele osób spodziewa się tutaj moda na miarę TLD czy nawet Mount&Blade 2. Nie mam pojęcia skąd wziął się taki sposób myślenia i takie oczekiwania. Od początku bowiem wyraźnie zaznaczałem, że mod niczym wielkim nie będzie. Jasne, będę się go starał dopieścić jak najbardziej, ale zbytnich fajerwerków się spodziewać nie należy. Nie będzie to full-wypas-mod napakowany po brzegi nowymi jednostkami, toną nowego oręża i pancerzy etc. a z tego co widzę, to sporo osób właśnie na takie coś liczy.



    Co do Twojego pomysłu, to kompletnie nie rozumiem o co Ci chodzi. :P Statystyki możesz przecież zobaczyć rozmawiając z danym żołnierzem.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 18, 2009, 00:43:18 wysłana przez Daedalus »