Również chętnie się wypowiem co ja bym widział w Bnnerlord'zie
1. Wsie bliżej miast i zamków, dlaczego -> W zasadzie to nie trzeba tego tłumaczyć, wsie to przede wszystkim zaopatrzenie miast w żywność( stacjonują tam ogromne ilości wojsk więc normalne, że tego żarcia potrzebują dużo). Ogólnie wsie w Warbandzie wygladają jakby były rozrzucone losowo po mapie o.O
2. Rozbudowane drzewka awansu jednostek. Na przykładzie:
1.Chłop -> 2.Milicjant(ew. Wytrenowany chlop) -> 3.Rekrut -> 4a. Piechur ->5a. Ciężki Piechur -> 6a. Zbrojny -> 7a. Weteran
->5c. Jeździec konny -> 6c. Kawalerzysta -> 7c. Cieżka Jazda( nie mylić z rycerzem
-> 4b. Łucznik/kusznik -> 5b. Strzelec wyborowy
-> 5d. Konny Łucznik
Dlaczego każda jedostka się wywodzi od chłopa ? Każda jednostka musi przejść podstawowy trening z zakresu walki bornią białą i ogólnym rozwojem fizycznym, dopiero po tym, drzewko rozchodzi się na inne specyficzne jednostki.
Oprócz tego oczywiście osobne drzewko dla rycerzy np. Szlachcic -> Giermek -> Rycerz
Oparłem trochę to drzewko o moda PoP, bo uważam, że tam jest to idealnie zbalansowane, tam praktycznie każda frakcja ma jakąś swoją specyficzną jednostkę, której nie ma inna.
3. Poprawa handlu, ogólnie lepszy interfejs ekwipunku i sklepu( męczące jest scrollowanie) co do handlu to mam na mysli, że cena towaru zależy od jego ilości w sklepie np.
Handlarz Mirek ma 4 pozycje wędzonych ryb( dajmy na to, że jedna pozycja to jest 30/30szt.) zakłądajac, że cena podstawowa ryb jest 100 denarów to przy ilości 4 pozycji wynosiła by 75 denarów, czyli przy 4 pozycjach mamy obniżke 25%, taki system jest prosty i łatwy, oczywiscie kwestia do dalszych spekulacji.( tym bardziej, że omawiamy sprawy, które chcemy zobaczyc a nie które chcemy wprowadzic :P)
4. Poprawić jakoś oblężeń, co mam na myśli ? nie wiem czy tylko mnie drażni fakt, że np 400 osobowa armia musi się tłoczyć na jednej drabinie podczas oblężenia miasta, skandal ! Moim skromnym zdaniem powinna być możliwość podniesienia na raz 3-4 drabin, co by to dało ? napewno większa trudność w obronie zamku( nie oszukujmy się przy obronie 200 najlpszej piechoty i 200 najlepszych łuczników bardzo łątwo jest sie obronić nawet przed ponad tysięczną armią).
5. Walka - Kolejna sprawa, załóżmy sytuację, że gnacie na rumaku, który ma prędkosść ponad 40, machacie w gościa mieczem a on się broni tarcza i nic mu się nie dzieje( tarcza tylko się uszkadza) Moim skromnym zdaniem powinno być coś takiego, że gdy uderzyy gościa z odpowiednią prędkością(możliwe tylk na koniu) a ten zablokuje tarczą, powinien się przewrócić i otrzymać załóżmy 1/6 obrażeń( albo nawet mniej) oczywiście + uszkodzenie tarczy.
Poza tym balans między długimi broniami a krótkimi. Nie raz mi sie zdażyło, że jakiś wojak machał szybciej mieczem dwuręcznym niż ja jednoręcznym... Nie dość, że ma większe obrazenia, zasięg, to jeszcze atakuje tak szybko jak ja bronią jednoręczną, mega niesprawiedliwe...
Moim zdaniem powinno być tak, że broń dwuręczna jest dużo wolniejsza ale zadaje większe obrażenia.
6. Opcja kosmetyczna aczkolwiek cieszaca oko. Chciałbym zobaczyć w menu opcji możliwość włączenia rozczłonkowywania wrogów, dajmy na to, odcięcie głowy, reki, czy nogi. Pędzisz na czele swojej armii i wjeżdżasz kawalerią we wroga piechotę i na dzien dobry ciach, łeb na ziemi.
7. Większe możliwości architektoniczne + możliwośc zobaczenia ich.
Wsie (jak ja to widze oczywiśćie) - Każda wieś na poczatku gry jest na takim smamym poziomie i w zależności od tego jaki jest przychód danej wsi( załózmy jedna wieś jest na urodzajnych ziemia, ma mnóstwo plonów ze swoich upraw, więc jest wsią "bogata") rozwija się ona wraz z postępem gry, czyli jezeli przejmiemy ja później zobaczymy, że jakieś tam budowle sa już wybudowane.
Poza tym chciałbym zobaczyć drzewko rozwoju wsi, np. żeby wybudować winnicę, trzeba najpierw zrobić sad z winogronami itd. Większa interakcja z tymi nowo powstałymi budowalmi, np. możemy wejść do winnicy i "skosztować" naszego wina, wyskoczy nam napis, że wino jest takie i takie i, że można by coś zmienić, żeby coś zmienić, trzeba znowu zainwestować jakąś kwotę itd.
Poza tym no chciałbym zobaczyć, że jak np. włożyłem 5000 denarów, żeby wybudować sad z winogronami, to jawchodząc do swojej wsi ten sad właśnie zobacze.
Oprócz tego dobrze byłoby wprowadzić takie coś, że nie każda wieś może wybudować jakiś budynek bo np. na tym obszarze nie wyrosną winogrona bo jest za chłodno. itd.
No i kwestia tych mieszkańców, ale to juz było poruszane kilkakrotnie więc nie bede o tym pisał.
Zamki - tak samo jak z wsiami, każdy rozwija się według tego jaki mają przychód.
Wszystko tak samo jak z wsiami, jezeli chodzi o zobaczenie powstałych budowli oraz interakcja z nimi.
Gdy wybuduje plac treningowy chciałbym móc tam wejść i pocwiczyc z moimi żołdakami oraz zainwestować dodatkowe pieniądze żeby szkolenie trwało szybciej itd.
Możliwość powieszenia lorda w zamku na dziedzińcu.
Za uwalnianie wrogiego lorda za zapłatą nasza armia traci morale
Gildia górnicza+huta+kuźnia - ogólnie jedno z drzewek w zmaku zapewniające przychody, oraz możliwość zainwestowania i otrzymania broni na zamówienie( np interesuje nas jakś broń, którą kowal ma do zaoferowania, płacimy z góry za oręż i czekamy dajmy na to 20-30 dni)
Gildia drwali+tartak+chata łuczarza(nie wiem jak się nazywa osoba, która wyrabia łuki ?) taka sama zasada jak wyżej, ż tym, ze tutaj możemy sobie zamówić łuk.
Skarbiec - Pozwala zaoszczędzić i dobrze gospodarowac posiadanymi pieniędzmi co daje 10% wzrostu posiadanego przychodu
Co do miast to mam jeszcze dużo sugestii i pomysłów ale ja mogę sobie to wszystko porozpisywać tylko kto to będzie chciał czytać ? Zrobił bym swojego moda do Warbanda z tymi wszystkimi rzeczami, bo pomysłów mam mnóstwo, tylko brak mi umiejętności w podstawowych sprawach, jezlei chodzi o programowanie i modelowanie.
Takżę czekam na Bannerlorda żeby tylko się załamać, że jest to odświeżony warband i nic więcej 0.o