Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Jak oceniasz dotychczasową wersję moda 0.84?

    Świetnie
    71 (45.8%)
    Dobrze
    26 (16.8%)
    Może być
    20 (12.9%)
    Słabo
    4 (2.6%)
    Fatalnie
    34 (21.9%)

    Głosów w sumie: 154

    Autor Wątek: The Witcher Warband Mod  (Przeczytany 225002 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline wachu

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 95
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #810 dnia: Września 07, 2011, 22:45:23 »
    nawet za bardzo xD nie róbmy z nich drugiego gonu, no ale co temerczyków to może trochę racja są tacy  kolorowi jak by w ruskim cyrku pracowali, można ich zrobić standardowym itemami właciwie
    Po co się martwić rzeczami na które się nie ma wpływu

    Offline Wabciu

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 28
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #811 dnia: Września 08, 2011, 15:41:26 »
    nie chodzi mi o to by zrobić z nich jakieś potwory czy upiory tylko dodać te skrzydła u hełmów i lekko przyciemnić teksturke zbroi konia
    "Widzieliście go? Rycerz chędożony! Herbowy! Trzy lwy w tarczy! Dwa srają, a trzeci warczy!"

    Offline MaksJ23PL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 118
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #812 dnia: Września 08, 2011, 18:02:16 »
    Witam. Jakiś czas temu napisałem na forum pytanie, jednak nie miałem kiedy sprawdzić. Wiecie szkoła i te sprawy. Napiszę poniżej kilka rzeczy które nie zgadzają się moim zdaniem ze światem Wiedźmińskim kreowanym przez Sapkowskiego i CD Projekt, a takze kilka technicznych niewłaściwości. Mod jest bardzo dobry jak na betę, nie oczekuję cudów czarów, potworów ale wypadałoby zmienić parę rzeczy. Oto one.
    1. Dopplesoldner? LANCKNECHT, kochani. LANCKNECHT. Cięzkozbrojny uzbrojony w miecz obosieczny tudzież broń drzewcową. (W jeden z części lancknechci uratowali Jarre przed zbójcami)
    2. Sztandary są mało wiedźmińskie. Gdzie jest choćby czysto Sapkowski herb Geralta, kiedy udawał w Cintrze "Pana z Czteroroga"? (Ostatnie Życzenie)
    3. Pochwała za animacje, brakuje mi jednak metalicznych dźwięków, to znaczy szczęku metalu. Soundtrack świetny.
    4. Czy aby Guleta była Aedrińska? Czy nie nilfgaardzka? Letho był agentem nilfgaardu pomagał im bo chciał przywrócić szkołę Żmiji do życia. (Wiedźmin 2)
    5. Skoro już przy tym jesteśmy to wiedźmini powinni mieć zmienione imiona. Ponieważ dla swoich pracodawców zawsze byli wiedźminami skądśtam aby ich bardziej szanowali. Letho z Gulety, Geralt z Rivii itd. (Geralt wspomina o tym w którejś części)
    6. Dziki Gon to nie było zjawisko aż tak popularne aby było spotykane na niemal każdym gościńcu przy każdej wiosce. Co innego bandyci. Zmieńcie Gon na bandytów.
    7. Czy myślicie że Geralt przestałby się włóczyć po gościńcach bo potwory się skończyły? Słabe. Prędzej chciałby szukać Ciri i Yennefer, nieprawdaż? (Krew Elfów, rozmowa z Triss, pozatym wielkrtnie zaznacza że nie lubi zabijać ludzi i NIE JEST NAJEMNYM ZBIREM!) Zmieńcie dialog żeby był bardziej oporny, uparty, niemiły, szorstki... i zróbcie z niego maszynę do zabijania. DROGĄ maszynę do zabijania.
    8. Vesemir wspominał że były 3 wiemińskie szkoły poza szkołą wilka. Były szkoły Kota, Gryfa oraz Żmiji. Propomuję pokusić się o umiejscowienie ich gdzieś na mapie. (W sumie to gdziekolwiek bo nigdy nie była opisana ich lokalizacja)
    9. Najmowany W Kaer Morhen wiedźmin powinien być dużo droższy. I nie powinno ich być w drużynie sześćdziesięciu, conajwyżej dwóch, może pięciu. Pamietajmy o tym ze wiedźmini są na wymarciu. Może dałoby się rekrutować ich raz ma parę miesięcy? Po jednym?
    10. Tak jak wspomniałem wyżej Biały Wilk powinien wyrazić chęc do włączenia się do naszej ekipy jeśli powie mu się że można pomóc odnaleźć Yennefer i Ciri. Wiedźmin w życiu nie zrezygnował z potworów.
    11. Sądzę że nie muszę wspominać o niektórych błędach terenowych, nieprzejezdności terenu czy nieprzesuwaniu się kamery przy brzegach mapy świata. Pewnie macie o tym dosyć doniesień.
    12. Propsuję muzykę w tle. : D
    13. Bura Chorągiew to elitarna LEKKA jazda Keadwen. A nie tęgie rębajły, zbrojni i okuci jak czołg. (Krew Elfów, Wiedźmin 2)
    14. Niektóre modele nie są zadowalającej jakości, jednak jestem dobrej myśli.
    15. Czy wyobrażacie sobie upiora Dzikiego Gonu (czyt. Elfa Olch z innego świata), mówiącego do Was "chędoż się"? No właśnie. Ja też nie. "Dołącz do orszaku, dołącz do nas i zaznaj wiecznej galopady Gonu!" To co innego. (Czas Pogardy, Wieża Jaskółki)
    16. Dziki Gon NIE UCIEKA.
    17. Moze to za dużo... ale jakby siędąłoto fajnie byłoby jakby Gon dało się zabić tylko srebrem. (Potwory Pokoniunkcyjne, przybierające materialną postać dało sie zarąbać stalą, lecz nie upiory i istoty paranormalne)
    18. Choć wojna przypomina "ogarnięty pożarem burdel" to sądzę że tylko szlachetnie urodzeni i ich rycerze powinni być odziani inaczej niż na szaro lub kolor i herb danej frakcji. W śrendiowieczu rzadko kiedy rekruci chodzili na wojnę obwieszeni ozdobami na zbrojach niczym cygan z taborem.
    19. Wydaje mi się że postać chodzi trochesztywno, topornie... nie reaguje na polecenia od razu.
    20. Thanned. Bardzo ważny punkt, którego nie ma. Thanned znajdowało się bodajże na jakimś jeziorze niedaleko Gors Velen.
    21. To The Elder Scrolls czy Wiedźmin? Bo w tym drugim ebon nie występował.
    22. Wiecie dlaczego najwiekzą bitwę z nilfgaardem nazano "Bitwą pod Brenną"? Bo to zawsze lepiej niż "Bitwa pod Starymi Pupami" Brakuje miejscowości Stare Pupy nieopodal Brenny. Powinna być gdzieś między Emern lub między Brenną a tą drugą miejscowością ale jeszcze na stepach.
    23. Miasto Nilfgaard byo o wiele dalej na południe moi drodzy. Nie powinno znajdować się na mapie Królestw Północy. A rolę najwyższej osoby w państwie nilfgaard na północy powinien sprawować Menno Coehoorn lub Silard Flitz Oesterlen (czy jakoś tak) Emhyr var Emreis siedział zawsze w stolicy i nie fatygowałby się aż tam.
    24. Baucalir i Vicovaro były na południe od gór. Tam gdzie są w tej chwili było Górne Sodden i Zarzecze. Miast tam chyba nie było jakiś wielkich... musiałbym spojrzeć na mapę Królestw Północy.
    25. Brak śniegu w bitwach w Kovirze.
    26. Nie wiem na pewno ale w grze chyba nie ma ważnych mieczy... Sihill z Mahakamu, Księżycowe Ostrze, wiedźmińskie miecze stalowe i srebrne itp.
    27. Dodacie jeszcze tylko Pierdolonych Tarczowników i będę spełniony : D
    Poprawiając mapę świata kierujcie sietymi dodanymi do gier Wiedźmin 1 i Wiedźmin 2 bo było one tworzone z udziałem Sapkowskiego ; ) Więc mozna im ufać.
    UWAGA! Nie napisałem tego po to by zhejtować projekt. Popieram go i mam nadzieję że moje rady pomogą. Nie umiem tworzyć modów ale w w innych sprawach pomóc mogę. W miarę skromych możliwości. ; )
    MJ

    Offline Wabciu

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 28
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #813 dnia: Września 08, 2011, 18:20:00 »
    wystarczy przeczytać mniej wiecej wątek by stwierdzić że albo były takie pytania albo jest to do zrobienia albo
    jest to nie za bardzo możliwe  do zrobienia lub odłożone na później

    przepraszam jeśli to zabrzmiało obraźliwie bo nie to miałem na myśli
    chodziło mi o to że wystarczy przejrzeć nie trzeba wszystkiego czytać
    « Ostatnia zmiana: Września 08, 2011, 18:41:52 wysłana przez Wabciu »
    "Widzieliście go? Rycerz chędożony! Herbowy! Trzy lwy w tarczy! Dwa srają, a trzeci warczy!"

    Offline MaksJ23PL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 118
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #814 dnia: Września 08, 2011, 18:31:43 »
    W takim razie zaznaczę jeszcze raz.
    NIE HEJTUJĘ PROJEKTU. CHCĘ POMÓC.
    NIE MAM OCHOTY CZYTAĆ 55 STRON WĄTKU.
    NIE NAPISAŁEM TEGO DLA KROTOCHWILI, TYLKO DLA ZMIAN NA LEPSZE.

    3 razy nie, dziękuję.
    MJ

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #815 dnia: Września 08, 2011, 19:22:49 »
    Jeśli wypowiadasz się tak obszernie warto by się chyba zapoznać z resztą wątku, nie uważasz?
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #816 dnia: Września 08, 2011, 20:33:20 »
    1. Dopplesoldner? LANCKNECHT, kochani. LANCKNECHT. Cięzkozbrojny uzbrojony w miecz obosieczny tudzież broń drzewcową. (W jeden z części lancknechci uratowali Jarre przed zbójcami)
    Ja tylko się wtrącę, że oni nazywają się Doppelsoldnerzy, ze względu na swoją rolę w armii. Doppelsoldnerzy to oczywiście lancknechci, ale mają taką nazwę, żeby wyeksponować gości z flambergami od reszty lancknechtów z pikami i bronią drzewcową.(chyba, że w nowej wersji jest coś pokręcone, nie wiem).  No i lancknechci wcale nie byli tacy "ciężkozbrojni", bo nosili tylko elementy pełnej zbroi. Bardziej wypadałoby rzec, że się strasznie stroili.
    Choć w sumie mi to rybka jak się będą nazywać :P

    I dajcie spokój, zeby człowiek miał czytać 55 stron wątku...
    « Ostatnia zmiana: Września 08, 2011, 20:37:40 wysłana przez HUtH »

    Offline shady

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 224
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #817 dnia: Września 08, 2011, 20:51:53 »
    Ja tez uwazam że do zmiany te rzeczy wymienione przez MaksJ23PL

    a ode mnie to jakies nowe, ładne modele.
    Może cos osp z talewords.
    A przede wszystkim więcej temerskich salad i moze nilfgardskie chelmy ze skrzydłami tylko takie podbne do tych z gry wiedźmin 2 .

    Taka moja sugestia:):):):):)
    « Ostatnia zmiana: Września 08, 2011, 21:03:39 wysłana przez shady »

    了解敵人和自己的,可以打一百年仗是不是指的失敗

    http://www.viva.org.pl

    Mam nieregulaminowa i za wysoka sygnaturka, wiec ja ucieli

    Offline Tymbark

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 898
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Am I evil?
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #818 dnia: Września 08, 2011, 21:20:49 »
    Piszesz o Bitwie pod Brenną...niby taki spec od Wiedźmina...a o tym, że po zamienieniu się płaszczem, hełmem i koniem z rycerzem Menno Coehoorn uciekał z dwoma "doradcami"...i udałoby się mu gdyby nie ugrzęzł w bagnie, a potem nie dostał baniaka od krasnoludzkiego kusznika...
    Hmmm...aby to potwierdzić to proszę bardzo:
    (click to show/hide)

    A co do zacinania się...może zmniejsz "Antialiasing"...nie chodzi o sam komputer i jego bebechy...chodzi o to, że sama ta opcja wyczynia same cuda z Warbandem.

    Offline Vernon Roche

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 24
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #819 dnia: Września 08, 2011, 21:23:47 »
    Hełmy ze skrzydłami... Niezła rzecz... Nieźle byłoby gdyby nieco przypominały te niemieckie z drugiej wojny podobnie jak w Wiedźminie II. To by było coś!
    Si vis pacem para bellum.

    Offline Venris

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 211
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ...and ideas are bulletproof.
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #820 dnia: Września 08, 2011, 22:43:53 »
    MaksJ23PL większość zmian, które wymieniłeś są praktycznie niemożliwe do zrobienia, albo sprawiłyby, że do Nilfgaardu jechało by się dwadzieścia minut od Jarugi, a to nie ma sensu. Co do reszty, to było to juz poruszane.

    Offline gucias

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 33
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #821 dnia: Września 08, 2011, 23:03:25 »
    Jak już kilka razy w temacie było pisane...
    Venris tworzy mod do W&B a nie nową grę o wiedźminie...
    Więc na pierwszym miejscu moim zdaniem powinna znaleźć się grywalność (ograniczona samą grą) a nie poprawność fabularna...

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #822 dnia: Września 08, 2011, 23:10:05 »
    Hełmy ze skrzydłami... Niezła rzecz... Nieźle byłoby gdyby nieco przypominały te niemieckie z drugiej wojny podobnie jak w Wiedźminie II. To by było coś!
    Taaa, może te śmieszne z polskiego filmu/serialu?... W W2 mają w ogóle coś jakby otwarte salady(bez zasłony) ze skrzydełkami i opaską.

    Offline wachu

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 95
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #823 dnia: Września 08, 2011, 23:24:49 »
    trochę wymyślacie, projekt jest świetny i nie widzę sensu bawić się w takie nie znaczące pierdoły, kilka punktów jest dobrych ale większość była już poruszona a bawić się w zmianę nazwy jednostki to jest tylko strata czasu bo większość i  tak nie zwraca na to uwagi, lepiej skupi się na bugach i poprawnym działaniu gry a smaczki typu wioska stare pupy zostawić na później jesli w ogolę się w to bawić xD
    Po co się martwić rzeczami na które się nie ma wpływu

    Offline Avenroth

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 108
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #824 dnia: Września 09, 2011, 05:03:39 »
    Taaa, większość z tych zmian jest średnio potrzeba. Już "ubrzydszanie" jednostek, "bo tak nie było w średniowieczu", zupełnie. Wiedźmin to nie średniowiecze, Brenna nie Malbork. Co wy mi tu o poprawności historycznej?

    Ale klimat, ot jest ważna rzecz! Dlatego ja bym radził poważnie wziąć się za zmiany w dialogach. Bo to nie jest(chyba) takie trudne, a efekty da. Z tym, że oczywiście orientuję się, że jest to pewnie czasochłonne i wymaga sporej inwencji.

    A tak z pierdółek to faktycznie by było fajnie mieć te chełmy ze skrzydłami i mroczniejsze konie. Ot ;)


    Aha! Tak mnie naszło! Nilfgaardzką jednostką specjalną są Cyntryjscy  konni łucznicy. Niby nawet pasuje, ale Brygada Impera by brzmiała i wyglądała fajniej ;)