Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Jak oceniasz dotychczasową wersję moda 0.84?

    Świetnie
    71 (45.8%)
    Dobrze
    26 (16.8%)
    Może być
    20 (12.9%)
    Słabo
    4 (2.6%)
    Fatalnie
    34 (21.9%)

    Głosów w sumie: 154

    Autor Wątek: The Witcher Warband Mod  (Przeczytany 224406 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline wachu

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 95
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #735 dnia: Sierpnia 31, 2011, 22:15:34 »
    na razie jest genialnie ,wlanie w to gram ;-) nie wiem czy ktoś już o tym wspomniał ale znalazłem 2 błędy jeden chyba techniczny drugi inny ;p
    jak się daje rozkaz aby na mapie świata jechać gdzieś dalej to góra czasem okazuje się nie do obejścia i nasz bohater ma zamiar ja przestawić niestety bez skutecznie, nie szuka innej drogi tylko drepta w miejscu
    drugi to co mnie przeraziło, to dlaczego dziki gon to są zwykle cieniasy zamiast bandytów, w sadze Sapkowskiego byli to najwięksi kozacy i zagadka zarazem a tu skopałem 17 na 1lvl (co prawda jako kawalerzysta ale na max obrażeń) fajniej by było gdyby wprowadzić tam jednak tych bandytów lub chociaż skojatael których było dużo w sadze a gon zrobić coś podobnego do demonicznych wojowników z pendora, czyli kilka konkretnych oddziałów nie do zdarcia na których będzie trzeba wlecieć z co najmniej kilkoma lordami, nawet może w ramach misje z jakimś fajnym itemem za ich pokonania ;-)
    Po co się martwić rzeczami na które się nie ma wpływu

    Offline Venris

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 211
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ...and ideas are bulletproof.
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #736 dnia: Sierpnia 31, 2011, 22:29:43 »
    na razie jest genialnie ,wlanie w to gram ;-) nie wiem czy ktoś już o tym wspomniał ale znalazłem 2 błędy jeden chyba techniczny drugi inny ;p
    jak się daje rozkaz aby na mapie świata jechać gdzieś dalej to góra czasem okazuje się nie do obejścia i nasz bohater ma zamiar ja przestawić niestety bez skutecznie, nie szuka innej drogi tylko drepta w miejscu
    drugi to co mnie przeraziło, to dlaczego dziki gon to są zwykle cieniasy zamiast bandytów, w sadze Sapkowskiego byli to najwięksi kozacy i zagadka zarazem a tu skopałem 17 na 1lvl (co prawda jako kawalerzysta ale na max obrażeń) fajniej by było gdyby wprowadzić tam jednak tych bandytów lub chociaż skojatael których było dużo w sadze a gon zrobić coś podobnego do demonicznych wojowników z pendora, czyli kilka konkretnych oddziałów nie do zdarcia na których będzie trzeba wlecieć z co najmniej kilkoma lordami, nawet może w ramach misje z jakimś fajnym itemem za ich pokonania ;-)
    Dobra sugestia, dołącze to do listy "do zrobienia" :).

    Słyszeliście już może te dwa prześwietne kawałki?
    http://thewitcher.com/public/files/download/The%20Witcher%202%20Dark%20Mode%20Trailer.mp3
    http://thewitcher.com/public/files/download/Disdain%20&%20Fear%20-%20Studio%20BX%20&%20Hedningarna.mp3
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 31, 2011, 22:34:58 wysłana przez Venris »

    Offline gucias

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 33
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #737 dnia: Września 01, 2011, 00:50:30 »
    Kawałek nad Mariborem blokuję się dość dużo Lordów... u mnie są to Nilfgardzcy.... około 7 lordów stoi bez ruchu...
    a i jeszcze jedno... praktycznie nie da się znaleźć młodych dam... (raz widziałem na uczcie na turnieju, ale tam też nie było ich dużo)
    a ojcowie dam po pytaniu o dołączenie do rodu mówi nam jaką mam reputację w jego mieście... :(

    Offline Venris

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 211
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ...and ideas are bulletproof.
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #738 dnia: Września 01, 2011, 02:25:53 »
    Kawałek nad Mariborem blokuję się dość dużo Lordów... u mnie są to Nilfgardzcy.... około 7 lordów stoi bez ruchu...
    a i jeszcze jedno... praktycznie nie da się znaleźć młodych dam... (raz widziałem na uczcie na turnieju, ale tam też nie było ich dużo)
    a ojcowie dam po pytaniu o dołączenie do rodu mówi nam jaką mam reputację w jego mieście... :(
    Zauważyłem już to wcześniej. Mape poprawiłem, ale nad tymi lordami ciagle pracuje. Mimo tego da się zawrzeć małżeństwo, tylko pomija zapytanie o pozwolenie.

    Podaje kody do sygnatur, bo ktoś wcześniej pytał:

    [URL=http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7806.0][IMG]http://desmond.imageshack.us/Himg824/scaled.php?server=824&filename=sygdv.jpg&res=medium[/img][/URL]
    [URL=http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7806.0][IMG]http://img193.imageshack.us/img193/7530/syg1x.png[/img][/URL]
    « Ostatnia zmiana: Września 01, 2011, 03:06:07 wysłana przez Venris »

    Offline Avenroth

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 108
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #739 dnia: Września 01, 2011, 07:07:21 »
    Owa druga sygnaturka niezwykle jest chędoga, wkleić sobie nie omieszkałem.

    Offline ałtsajder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 892
    • Piwa: 4
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #740 dnia: Września 01, 2011, 10:35:38 »
    Witam!
    Jak wachu dobrze zauważył, że dobrze byłoby wprowadzić wiewiórki, jako bandytów.Od siebie dodam, że można by było to jeszcze bardziej urozmaicić, dodając do tego system zasadzek jak w Brytenwaldzie...W końcu jazda przez lasy nie byłyby taką sielanką....

    Pozdrawiam!

    Offline matihoda15

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 107
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #741 dnia: Września 01, 2011, 11:26:53 »
    Venris czytałeś PW odemnie odnośnie animacji i zbroi z wiedźmina dwójki?

    Offline Caladion

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #742 dnia: Września 01, 2011, 12:13:23 »
    Witam. Jestem nowy na tym forum. Mam do was kilka pytań odnośnie The Witcher Mod. Sciągnąłem wszystkie potrzebne pliki, wrzuciłem do odpowiedniego folderu, jednak gdy włączam grę to nie odnajduje mi tego moda. Czy jest to wina tego że mam ver. 1.143? Jeżeli tak to czy jest może sposób w który mógłbym zdobyć ver. 1.134? Jest to dla mnie ważne gdyż jestem wielkim fanem Wiedźmina i bardzo nakręciłem się na ten mod.
    Z góry dzięki, Cal ;)

    Offline Wabciu

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 28
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #743 dnia: Września 01, 2011, 12:18:53 »
    Mod jest wręcz wspaniały, lecz jakbyś mógł powiększyć nilfgaard (w końcu to połowa wiedżminowego świata)
     i wiele ziem w modzie będącymi ziemiami największych państw było w rzeczywistości oddzielnymi królestwami (lyria i riwia, verden, cidaris, caingorn)
    spytam się jeszcze czy Beauclair nie jest stolica Toussaint ?
    bo jak tak to Toussaint nie mieszało się do polityki i nie stacjonowała tam żadna armia oprócz błędnych rycerzy
    "Widzieliście go? Rycerz chędożony! Herbowy! Trzy lwy w tarczy! Dwa srają, a trzeci warczy!"

    Offline Venris

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 211
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ...and ideas are bulletproof.
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #744 dnia: Września 01, 2011, 12:22:19 »
    Venris czytałeś PW odemnie odnośnie animacji i zbroi z wiedźmina dwójki?
    To niewykolnalne, na moim aktualnym poziomie modowania, może w przyszłości.
    Witam!
    Jak wachu dobrze zauważył, że dobrze byłoby wprowadzić wiewiórki, jako bandytów.Od siebie dodam, że można by było to jeszcze bardziej urozmaicić, dodając do tego system zasadzek jak w Brytenwaldzie...W końcu jazda przez lasy nie byłyby taką sielanką....

    Pozdrawiam!
    Wiewiórki są już bandytami. Co do zasadzek, to musiałbym napisać, co twórców Brytenwald z prośbą o kod do MS.

    Witam. Jestem nowy na tym forum. Mam do was kilka pytań odnośnie The Witcher Mod. Sciągnąłem wszystkie potrzebne pliki, wrzuciłem do odpowiedniego folderu, jednak gdy włączam grę to nie odnajduje mi tego moda. Czy jest to wina tego że mam ver. 1.143? Jeżeli tak to czy jest może sposób w który mógłbym zdobyć ver. 1.134? Jest to dla mnie ważne gdyż jestem wielkim fanem Wiedźmina i bardzo nakręciłem się na ten mod.
    Z góry dzięki, Cal ;)
    Mimo wszystko powinieneś odczytywać ten mod. Upewnił się, że wszystko wrzuciłeś do folderu Modules w swoim Warbandzie. Jesli masz wersje oryginalną, to użyj klucza i pobież z dowolnej strony wersje 1.134, ponieważ jest ogólnodostępna.
    Mod jest wręcz wspaniały, lecz jakbyś mógł powiększyć nilfgaard (w końcu to połowa wiedżminowego świata)
     i wiele ziem w modzie będącymi ziemiami największych państw było w rzeczywistości oddzielnymi królestwami (lyria i riwia, verden, cidaris, caingorn)
    spytam się jeszcze czy Beauclair nie jest stolica Toussaint ?
    bo jak tak to Toussaint nie mieszało się do polityki i nie stacjonowała tam żadna armia oprócz błędnych rycerzy
    Jestem tego wszystkiego świadom. Ale nie widze sęsu, by robić państwa z jednym zamkiem, albo miastem, bo zaraz by upadły. Za to taki np. Oxenfurt nie ma żadnych ziem przyległych. Nilfgaardu też nie zwiększam, bo i tak już ma bardzo dużą powieszchnię, ale kto wie.

    Widze, że sygantura, którą zrobiłem wczoraj wieczorem przypadła wam do gustu. W takim razie w najbliższym czasie spodziewajcię się więcej sygantur w podobnym stylu.

    O to drugi typ sygnatur, które robie:
    [URL=http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7806.0][IMG]http://desmond.imageshack.us/Himg94/scaled.php?server=94&filename=temeria.png&res=medium[/img][/URL]
    Zrobię również resztę frakcji.
    « Ostatnia zmiana: Września 01, 2011, 13:41:31 wysłana przez Venris »

    Offline wachu

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 95
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #745 dnia: Września 01, 2011, 15:18:47 »
    interesujące również było by wprowadzenie wyboru rasy na początku gry, jak w last day, ubóstwiam wszystko co elfie, i zrobić np. ze ten kto weźmie elfy nie jest atakowany przez bandytów za to przez niektóre państwa na początku (te rasistowskie ;-) ) ale to tylko sugestia bo doskonale wiem że to tylko fajnie wygląda na papierze a w praktyce to jest czasem nie realne
    Po co się martwić rzeczami na które się nie ma wpływu

    Offline Zjadacz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 44
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #746 dnia: Września 01, 2011, 15:42:39 »
    interesujące również było by wprowadzenie wyboru rasy na początku gry, jak w last day, ubóstwiam wszystko co elfie, i zrobić np. ze ten kto weźmie elfy nie jest atakowany przez bandytów za to przez niektóre państwa na początku (te rasistowskie ;-) ) ale to tylko sugestia bo doskonale wiem że to tylko fajnie wygląda na papierze a w praktyce to jest czasem nie realne
    Genialny pomysł z tymi rasami,
    a tak btw. jak idzie z pomniejszaniem krasnoludów ?

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #747 dnia: Września 01, 2011, 16:16:39 »
    Było napisane czemu nie da się grać elfem.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline D3LTA

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 19
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Łówca łowców
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #748 dnia: Września 01, 2011, 16:55:45 »
    Nie rozumiem jakie błędy na 1.143 ja ma i jakoś nie ma błędów

    Offline Avenroth

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 108
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #749 dnia: Września 01, 2011, 20:39:34 »
    A masz buty i strzały w sklepie? Nie wydaje mi się :)