Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Jak oceniasz dotychczasową wersję moda 0.84?

    Świetnie
    71 (45.8%)
    Dobrze
    26 (16.8%)
    Może być
    20 (12.9%)
    Słabo
    4 (2.6%)
    Fatalnie
    34 (21.9%)

    Głosów w sumie: 154

    Autor Wątek: The Witcher Warband Mod  (Przeczytany 226134 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Ajax816

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 28
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #585 dnia: Sierpnia 23, 2011, 11:45:08 »
    Mam pytanie, z kąd wziąsc najemnom kawalerie i inne takiego typu jednostki ?(Królestwo Koviru i Powis uzywa ich jako regularne wojsko)

    Offline Varkay

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 28
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #586 dnia: Sierpnia 23, 2011, 11:48:20 »
    Chodzi Ci o jednostki które są najemną kawalerią,ale nie są jednostkami Koviru tak ?
    Otóż można nająć w karczmie jednostkę "rembajło najemny" i da się je awansować na kawalerię. :)

    Offline Tymbark

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 898
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Am I evil?
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #587 dnia: Sierpnia 23, 2011, 12:12:50 »
    A da się przeportować animacje ze starego M&B na Warband'a? W Star Wars Calradia, o ile dobrze pamiętam, były animacje "kombosów" - jakiś ciosów, które można było wykonać w jakiśtam sposób. Jakby zapytać twórców...?

    Offline Avenroth

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 108
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #588 dnia: Sierpnia 23, 2011, 19:25:05 »
    A że tak się spytam, Combat Exchanted Animation Pack to wam działał od razu?

    Już się nie mogę doczekać na nową wersję ;)

    Offline matihoda15

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 107
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #589 dnia: Sierpnia 23, 2011, 20:07:47 »
    Nie bo Venris nie dawno dodał

    Offline RadekSq

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #590 dnia: Sierpnia 23, 2011, 21:08:20 »
    Mam pytanie czy mod będzie działał na wersji 1.131?

    ....................................... ............:Czekam tylko na tego moda:....................................... ....................

    Offline Varkay

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 28
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #591 dnia: Sierpnia 23, 2011, 21:45:08 »
    Działać pewnie będzie,ale przeznaczony jest na ver 1.134 więc możliwe jest,że wystąpią u Ciebie jakieś błędy,ale to już autor może Ci łaskawie odpowie. :)

    Pozdrawiam.

    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #592 dnia: Sierpnia 24, 2011, 08:47:04 »
    Nowa wersja będzie dostępna najpóźniej do środy rano.
    Juuuż!!!! Środa rano ... I still waiting :)
    A żeby nie było offtopu to Combat Cośtam Pack będzie w najnowszej ale w 0.69 go nie było jeśli dobrze rozumiem???

    Offline kac2210

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #593 dnia: Sierpnia 24, 2011, 09:36:43 »
    Dobra jest środa rano i jeszcze nowej wersji nie ma:P dalej czekam:p
    Jestem Fanem Anime Naruto:P

    Offline Venris

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 211
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ...and ideas are bulletproof.
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #594 dnia: Sierpnia 24, 2011, 10:03:56 »
    Ale jesteście nerwowi :). Nowa wersja jest już dostępna na pierwszej stronie.

    Mam pytanie czy mod będzie działał na wersji 1.131?
    Zalecam wersje 1.134, inne wersje powodują częste błędy.
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 24, 2011, 10:08:23 wysłana przez Venris »

    Offline kac2210

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #595 dnia: Sierpnia 24, 2011, 10:08:14 »
    Wielkie dzieki Venris:) Juz pobieram:))
    Jestem Fanem Anime Naruto:P

    Offline Damiano98

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #596 dnia: Sierpnia 24, 2011, 10:23:10 »
    No to zaczyna sie zabawa.:D A udało ci sie zmniejszyć szkielet na krasnoludy?

    Offline Varkay

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 28
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #597 dnia: Sierpnia 24, 2011, 10:25:47 »
    Venris,że się tak zapytam,jest szansa,że dodasz jakieś nowe herby ?


    EDIT

    Już na samym początku widać różnice :) nowe ekrany startowe,ach te czasy z W2,i kiedy mamy przyjemność z kimś walczyć to to zdanie rozkazujące atak :> jestem zachwycony już na początku gry,zauważę coś jeszcze to dam znać.Mimo iż byłem pod dużym wrażeniem poprzedniej wersji to muszę stwierdzić jedno,ten mod jest po prostu cudowny :D jest zbyt dużo nowych rzeczy żebym mógł wymienić bo zajęło by mi to kilka godzin. :> Venris jestem zafascynowany tym co stworzyłeś razem z innymi.

    Ps.Dziki gon jest dużo bardziej dopracowany i jestem zadowolony z poprawy. :)
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 24, 2011, 11:09:10 wysłana przez Varkay »

    Offline matihoda15

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 107
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #598 dnia: Sierpnia 24, 2011, 12:13:08 »
    Venris gratuluje jesteś 1 któremu udało się zrobić mod w uniwersum wiedźmińskim masz więcej spamu w temacie niż brytenwalda

    Offline Grzyborro

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 28
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #599 dnia: Sierpnia 24, 2011, 12:18:31 »
    Elfy uległy sporej zmianie;) Dziki gon w ciężkich pancerzach, brakuje mi jednak u nich rękawic. Sporo fajnych zmian weszło w życie, fajne pancerze, bronie. Jedynie boli mnie to że krasnoludy są wzrostu człowieka. Wiem, mówiłeś że jest problem ze zmniejszeniem ich. Czy przypadkiem w modzie "The Last Days" nie udało się to twórcom? Może warto się zapytać i oszczędzić sobie pracy.