Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Jak oceniasz dotychczasową wersję moda 0.84?

    Świetnie
    71 (45.8%)
    Dobrze
    26 (16.8%)
    Może być
    20 (12.9%)
    Słabo
    4 (2.6%)
    Fatalnie
    34 (21.9%)

    Głosów w sumie: 154

    Autor Wątek: The Witcher Warband Mod  (Przeczytany 224783 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Damiano98

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0

    Offline matihoda15

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 107
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #601 dnia: Sierpnia 24, 2011, 12:25:17 »
    Ale trzeba też dla nowego modelu postaci nowy model pancerza robić

    Można byłoby zrobić wersje multiplayer ponieważ fajnie byłoby powalczyć z kumplami pod Brenną
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 24, 2011, 12:35:50 wysłana przez matihoda15 »

    Offline Varkay

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 28
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #602 dnia: Sierpnia 24, 2011, 12:44:41 »
    Venris u mnie Redańscy kawalerzyści nie mają butów,nie wiem czy to moja wina czy modu,ale liczę na pomoc ^.-

    Offline Eljah

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 59
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #603 dnia: Sierpnia 24, 2011, 13:13:31 »
    U mnie zauważyłem błąd z zarządzaniem ekwipunku... Gdy wszystko ustale i robię ok to moi towarzysze(Geralt, Ves, Lambert, Vesemir, i inni) nie mają wcale ekwipunku..

    Offline Sir Luiz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 20
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #604 dnia: Sierpnia 24, 2011, 13:18:57 »
    Podoba mi się nowe uzbrojenie które dodałeś oraz to że niebieskim pasom dodałeś tarcze. Wykryłem jeden błąd nie wiem czy inni go mają gdy szkole jednego z nilfgaardczyków ma on nazwę tarczownik niebieskich pasów.

    Offline Venris

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 211
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ...and ideas are bulletproof.
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #605 dnia: Sierpnia 24, 2011, 14:21:28 »
    Venris u mnie Redańscy kawalerzyści nie mają butów,nie wiem czy to moja wina czy modu,ale liczę na pomoc ^.-
    Błąd zlokalizowany i naprawiony.
    Podoba mi się nowe uzbrojenie które dodałeś oraz to że niebieskim pasom dodałeś tarcze. Wykryłem jeden błąd nie wiem czy inni go mają gdy szkole jednego z nilfgaardczyków ma on nazwę tarczownik niebieskich pasów.

    Tak jak wyżej.

    Zamieszczam pierwszą łatke naprawiająca powyższe błędy, nalezy wszystko wrzucić do folderu moda i po sprawie.
    http://www.gamefront.com/files/20710272/%C5%82atka+nr+1.rar

    Wyniki starej ankiety:

    Nilfgaard    33 (33.7%)
    Temeria    44 (44.9%)
    Redania    10 (10.2%)
    Kaedwen    4 (4.1%)
    Aedirn    5 (5.1%)
    Kovir i Poviss    2 (2%)

    Jak widać, większość z was woli Temerię, ja sie nie zgadzam, ale niech będzie. Mam nadzieje, że dzięki aktualnym zmianom więszka liczba ludzi polubi resztę frakcji. Ja osobiście preferuje aktualne Kaedwen.
    Tradycyjnie zapraszam do nowej ankiety.

    Jeśli pomysł krasnoludów i elfów przyjmie się, to planuje by wszystkie jednostki bandyckie miały tak rozwinięte drzewka i posiadały miejsca do najmu, co wy na to?
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 24, 2011, 14:57:09 wysłana przez Venris »

    Offline Zjadacz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 44
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #606 dnia: Sierpnia 24, 2011, 15:02:55 »
    Pomocy!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Jak zaczynam oblężenie zamku to mi wywala błedy :
    unable open texture file: i jakiś plik zawsze inny

    Offline Venris

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 211
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ...and ideas are bulletproof.
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #607 dnia: Sierpnia 24, 2011, 15:18:02 »
    Pomocy!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Jak zaczynam oblężenie zamku to mi wywala błedy :
    unable open texture file: i jakiś plik zawsze inny
    Jesli masz Warbanda 1.134, to przeinstaluj mod. Jeśli nie, to nie pomogę.

    Offline Damiano98

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #608 dnia: Sierpnia 24, 2011, 15:32:52 »
    Ej czemu często po wykonanych misjach wyskakują mi dwa dźwieki: pip pip i trzeba restarta zrobić :( W jakimś modzie takie cos było dokładnie co 2 dni. Ciekawe co schrzaniłeś :(

    Offline Venris

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 211
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ...and ideas are bulletproof.
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #609 dnia: Sierpnia 24, 2011, 15:38:01 »
    Ej czemu często po wykonanych misjach wyskakują mi dwa dźwieki: pip pip i trzeba restarta zrobić :( W jakimś modzie takie cos było dokładnie co 2 dni. Ciekawe co schrzaniłeś :(
    Jedyne co zmieniłem w skryptach, to możliwość najmu, niczego innego nie ruszałem.

    Offline Damiano98

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #610 dnia: Sierpnia 24, 2011, 15:41:58 »
    W każdym razie grać sie nie da, a na wcześniejszej wersji było dobrze. Jakoś samo sie nie zrobiło!?

    Offline Varkay

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 28
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #611 dnia: Sierpnia 24, 2011, 15:54:38 »
    @Venris dziękuję za łatkę,ale dalej nie odpowiedziałeś na moje pytanie,a liczę na odpowiedź. :)

    Offline matihoda15

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 107
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #612 dnia: Sierpnia 24, 2011, 16:25:29 »
    W każdym razie grać sie nie da, a na wcześniejszej wersji było dobrze. Jakoś samo sie nie zrobiło!?

    To ten twój drugi mod ingeruje w moda Venrisa

    Offline Damiano98

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #613 dnia: Sierpnia 24, 2011, 16:52:49 »
    Zaraz sprawdze

    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #614 dnia: Sierpnia 24, 2011, 17:13:24 »
    Nooo gra się nieźle szczególnie Kaedven-em... Nie ma co mówić dopracowałeś frakcje... I jeszcze ta bura noo miodzik :)
    Dziwne jest za to uzbrojenie elfów takie trochę sztuczne i za bardzo wzorowane na filmach LoTR... To trochę przeszkadza... Scoiatel teraz nie kłują w oczy ale dalej czekam na zmiane w kierunku ich szkicu (np przy pomocy atakowanej przez nich wiosce)
    Nowe zajebi*** opcje podczas potyczki :D, i równie fajne ekrany podczas wczytywania :-)
    Dziki gon już niezły ale czemu oni mają katany??? Co to ninja są... I jeszcze można im teksturke koni pozmieniać na taką z czerwonymi jak piekło oczami i czarną jak noc sierścią (nie widze potrzeby Nativovskiego siodła)
    Do specjalnych lokacji przydałyby się nowe ikonki Np: drzewo do Brokilonu, Górka z np wierzyczką do Manhakamu, Jakieś miasto z drzewkami do Dol Blathana i Ruiny w kształcie twierdzy dla Kaer Morthen, a dla tego pustkowia koło żółtych dać sam napis...

    Aaa i jeszcze jedna literówka w oddziale
    Najemny Kwalerzysta... To kwa kwa i POWODZENIA!!!

    Do ankiety daje dobrze z powodu w. w. powodów...