No dobra trochę źle to napisałem. Dla mnie ideałem były by klasy postaci (rolnik, handlarz etc.), które można by levelować do, powiedzmy, 3 levelu za kasę. Główne statystyki danej klasy by się zwiększały znacząco, a reszta odrobinkę np. Handlarz - handel, crafting z 5 na 10 i handel tak samo. U Żołnierza zwiększały by się głównie statystyki siły (żelazna skóra, siła uderzenia etc.) A jeśli chodzi o "randoming" to kasy nie zdobywało by się tak wiele jak w pwmodzie, a zresztą żeby nie było randomerów to muszą być sprawni admini, bo randomerzy byli, są i będą. Randoming jest zmorą wszystkich modów RolePlay i to nigdy się nie zmieni.