Witajcie.
Wspominałem parę razy o tym modzie w dyskusjach o badziewności PWMODa, i parę osób spytało się mnie, co to w ogóle jest. A ja, człowiek zaradny, stwierdziłem że zamiast odpowiadać ciągle na to samo pytanie, mogę dawać linka, gdzie wszystko będzie zgrabnie opisane.... ;>
Otóż Wild Wind jest modem Role Play'owym, osadzonym w realiach Dzikiego Zachodu. Nie ma jeszcze dokładnych informacji co do frakcji, a możliwe, że w ogóle takowych nie będzie. Autorem jest Shredzorz, uznany moder, twórca Świętej Pamięci AoFI, które skonało po osiągnięciu sędziwego wieku wersji 1.4. Od strony graficznej już teraz można orzec, że produkcja wygląda świetnie. Screeny nie pozostawiają wątpliwości:
Jednak nie tylko modele będą atutami. Do moda zostanie dodana ogromna ilość ficzerów, dodatków i usprawnień, które mają ułatwić RP. Z tych już gotowych, mamy tutaj:
- Wznoszenie budynków i innych przedmiotów, używając zebranych surowców:
http://www.youtube.com/watch?v=5nit1Mztp6Q- Polowania oraz konstruowanie broni:
http://www.youtube.com/watch?v=K_QfKcHPit4- Realistyczną formę zarządzania ekwipunkiem:
http://www.youtube.com/watch?v=Cr4hsZclAk0- Jedzenie, picie, spanie, oraz inne czynności, rozpalanie ogniska, smażenie jedzenia itp.
http://www.youtube.com/watch?v=ziKCzzK_l8IShredzorz o swoim modzie:
,,Mod Wild Wind to modyfikacja skupiająca się na przetrwaniu i polityce. Przypuszczam że jedynym modem, do którego możecie go teraz porównać, jest Persistent World, ale to <nieprzetłumaczalne wyrażenie znaczące tyle, że nie będą podobne ;p>. Najprawdopodobniej najważniejszą rzeczą którą będziecie musieli robić będzie zdobywanie jedzenia by nie umrzeć, ale najciekawszym elementem będzie budowanie domów i zakładanie wiosek. Już oskryptowałem menu, dające wam dostęp do wielu przedmiotów i budynków, które możecie spawnować za pomocą paru kliknięć. Oczywiście by je zbudować, będziecie musieli pozyskać surowce. Na razie jedynymi surowcami są metal i drewno, ale z pewnością dodam więcej, aby <zgłębić? dodać głębi?> rozgrywce. Możecie także konstruować przedmioty, by wystawić je w sklepiku ,aby inni gracze je od was kupili. To daje wam, możliwość zarówno życia na skraju mapy jako pustelnik, żyjąc z drobnego handlu, jak i zamieszkania w wiosce budowanej przez graczy, i stania się częścią społeczeństwa i ekonomii.
Możecie, oczywiście, żyć mniej legalnie. Każdy będzie mógł zabijać kogo popadnie, jednak będzie się musiał liczyć z tym, że za jego głowę zostanie wyznaczona nagroda. Gracz może zadecydować, czy ma już dość zbrodni i chce napiętnować kryminalistów, zrobić do dla sławy lub pieniędzy. Myślę także o przycisku ,,odnów gracza'' dla adminów, który przywracałby niesłusznie zabitego gracza (czytaj: gracza zamordowanego przez randomującego nooba) do jego poprzedniej pozycji z jego poprzednimi itemami i złotem, ale muszę sprawdzić czy jest to do przyjęcia, zanim poświęcę tej opcji czas.
Jeżeli to jeszcze nie jest oczywiste, mod będzie osadzony na Dzikim Zachodzie. Szczególnie w roku 1890. Nie zrobiłem dużo modeli, bo zajmowałem się menusami, ale to nie powinno zająć długo. Szczerze, ten mod rozwija się tak płynnie, że liczę na wydanie go naprawdę wkrótce (zależy co rozumiecie przez wkrótce :P).''
Pragnę też zaznaczyć, że
Na pytania o datę premiery nikt nie będzie odpowiadał (chyba że mu się nudzi i chce sobie pospekulować), bo nikt jej nie zna, ani Shredzorz, ani tym bardziej ja. Jednak prace są już bardzo zaawansowane i myślę że to kwestia czasu, a zostanie wydana beta. Chcę też wyrazić swoją skromną opinię, że mod ma potencjał, by na przestrzeni kilkunastu dni zmieść z powierzchni ziemi Persistent World Moda. Jestem pod dużym wrażeniem oraz pełen uznania dla pracy Shredzora, zwłaszcza że pracuje on sam, co jest ewenementem w modderskim świecie.
Link do wersji alphaMirrorhttp://www.mediafire.com/file/821n3kqzhzs1a6b/TWW%20v0.11%20Patch.rar - Patch z 0.1 do 0.11
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,243.0.html - link do subforum.