Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Wild Wind  (Przeczytany 15877 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Wild Wind
    « dnia: Marca 22, 2011, 20:52:46 »
    Witajcie.

    Wspominałem parę razy o tym modzie w dyskusjach o badziewności PWMODa, i parę osób spytało się mnie, co to w ogóle jest. A ja, człowiek zaradny, stwierdziłem że zamiast odpowiadać ciągle na to samo pytanie, mogę dawać linka, gdzie wszystko będzie zgrabnie opisane.... ;>

    Otóż Wild Wind jest modem Role Play'owym, osadzonym w realiach Dzikiego Zachodu. Nie ma jeszcze dokładnych informacji co do frakcji, a możliwe, że w ogóle takowych nie będzie. Autorem jest Shredzorz, uznany moder, twórca Świętej Pamięci AoFI, które skonało po osiągnięciu sędziwego wieku wersji 1.4. Od strony graficznej już teraz można orzec, że produkcja wygląda świetnie. Screeny nie pozostawiają wątpliwości:

    (click to show/hide)

    Jednak nie tylko modele będą atutami. Do moda zostanie dodana ogromna ilość ficzerów, dodatków i usprawnień, które mają ułatwić RP. Z tych już gotowych, mamy tutaj:

    - Wznoszenie budynków i innych przedmiotów, używając zebranych surowców:
    http://www.youtube.com/watch?v=5nit1Mztp6Q

    - Polowania oraz konstruowanie broni:
    http://www.youtube.com/watch?v=K_QfKcHPit4

    - Realistyczną formę zarządzania ekwipunkiem:
    http://www.youtube.com/watch?v=Cr4hsZclAk0

    - Jedzenie, picie, spanie, oraz inne czynności, rozpalanie ogniska, smażenie jedzenia itp.
    http://www.youtube.com/watch?v=ziKCzzK_l8I

    Shredzorz o swoim modzie:
    ,,Mod Wild Wind to modyfikacja skupiająca się na przetrwaniu i polityce. Przypuszczam że jedynym modem, do którego możecie go teraz porównać, jest Persistent World, ale to <nieprzetłumaczalne wyrażenie znaczące tyle, że nie będą podobne ;p>. Najprawdopodobniej najważniejszą rzeczą którą będziecie musieli robić będzie zdobywanie jedzenia by nie umrzeć, ale najciekawszym elementem będzie budowanie domów i zakładanie wiosek. Już oskryptowałem menu, dające wam dostęp do wielu przedmiotów i budynków, które możecie spawnować za pomocą paru kliknięć. Oczywiście by je zbudować, będziecie musieli pozyskać surowce. Na razie jedynymi surowcami są metal i drewno, ale z pewnością dodam więcej, aby <zgłębić? dodać głębi?> rozgrywce. Możecie także konstruować przedmioty, by wystawić je w sklepiku ,aby inni gracze je od was kupili. To daje wam, możliwość zarówno życia na skraju mapy jako pustelnik, żyjąc z drobnego handlu, jak i zamieszkania w wiosce budowanej przez graczy, i stania się częścią społeczeństwa i ekonomii.
       Możecie, oczywiście, żyć mniej legalnie. Każdy będzie mógł zabijać kogo popadnie, jednak będzie się musiał liczyć z tym, że za jego głowę zostanie wyznaczona nagroda. Gracz może zadecydować, czy ma już dość zbrodni i chce napiętnować kryminalistów, zrobić do dla sławy lub pieniędzy. Myślę także o przycisku ,,odnów gracza'' dla adminów, który przywracałby niesłusznie zabitego gracza (czytaj: gracza zamordowanego przez randomującego nooba) do jego poprzedniej pozycji z jego poprzednimi itemami i złotem, ale muszę sprawdzić czy jest to do przyjęcia, zanim poświęcę tej opcji czas.
       Jeżeli to jeszcze nie jest oczywiste, mod będzie osadzony na Dzikim Zachodzie. Szczególnie w roku 1890. Nie zrobiłem dużo modeli, bo zajmowałem się menusami, ale to nie powinno zająć długo. Szczerze, ten mod rozwija się tak płynnie, że liczę na wydanie go naprawdę wkrótce (zależy co rozumiecie przez wkrótce :P).''

    Pragnę też zaznaczyć, że Na pytania o datę premiery nikt nie będzie odpowiadał (chyba że mu się nudzi i chce sobie pospekulować), bo nikt jej nie zna, ani Shredzorz, ani tym bardziej ja. Jednak prace są już bardzo zaawansowane i myślę że to kwestia czasu, a zostanie wydana beta. Chcę też wyrazić swoją skromną opinię, że mod ma potencjał, by na przestrzeni kilkunastu dni zmieść z powierzchni ziemi Persistent World Moda. Jestem pod dużym wrażeniem oraz pełen uznania dla pracy Shredzora, zwłaszcza że pracuje on sam, co jest ewenementem w modderskim świecie.

    Link do wersji alpha
    Mirror

    http://www.mediafire.com/file/821n3kqzhzs1a6b/TWW%20v0.11%20Patch.rar - Patch  z 0.1 do 0.11

    http://forums.taleworlds.com/index.php/board,243.0.html - link do subforum.
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 25, 2012, 19:33:38 wysłana przez Hofiko »
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: Wild Wind
    « Odpowiedź #1 dnia: Marca 22, 2011, 21:29:27 »
    Twórca AoFI robi moda RP w czasach westernu, to sięmusi udać, koles robi piękne modele broni,a filmiki z ficzerami też naprawdę dobrę PW mod nie ma szans.
    Ahh już się nie mogę doczekać walki o złoto ;p miłośnicy westernów się pewnie tez nie mogą doczekac .
    A AoFi miało spory potencjał napoczątku grało się o wiele lepiej niż w musket madness ,ale niestety musket madness przeszedł przemiane i teraz jak narazie jest nie do zdarcia, ale co do modów Role Play to już zacieram ręce i wiele ludzi także, tylko niech tego moda rozpromuje ;p

    I ciekawe jak beda dzialac strzelby ;p

    EDIT:A i te pojedynki rewolwerowe, z zawadiaką i szeryfem ahhhh ohhhh !!! i jeszcze o zloto i miasto ;p
    « Ostatnia zmiana: Marca 22, 2011, 21:32:57 wysłana przez Katsura »
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline SirSalvadin

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 665
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Krzyżak, Zingal von Balk the Grey, Zakonnik
    Odp: Wild Wind
    « Odpowiedź #2 dnia: Marca 22, 2011, 21:40:56 »
    Człowieku, nie wiem co miałbym napisac ale autor odwalił kawał zajebistej roboty. Naprawdę szczena mi opadła...
    « Ostatnia zmiana: Marca 22, 2011, 22:31:41 wysłana przez SirSalvadin »

    Offline acoaco122

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 477
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Wild Wind
    « Odpowiedź #3 dnia: Marca 22, 2011, 21:58:26 »
    Fap-fap!
    To jest zajebiste!
    "Aut inveniam viam aut faciam"

    Offline Radh

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 347
    • Piwa: 2
    Odp: Wild Wind
    « Odpowiedź #4 dnia: Marca 22, 2011, 22:13:05 »
    Screeny oraz filmiki rzeczywiscie robia wrazenie i napewno bedzie to przez jakis czas w TOP multi liscie.Choc osobiscie nie czekam z utesknieniem na tego moda,zapewne przetestuje.Napewno Shredzorz ma jeszcze wiele do zrobienia,chocby poprawka polowania.Jesli w wersji dostepnej dla graczy konie beda mialy rogi a przy zdjeciu ze strzelby beda wydawaly dzwiek zabitego Norda-tudziez Khergita,wylaczam to odrazu:p.
    Z grami jest jak z sexem,single player sie nie liczy.
    R.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Wild Wind
    « Odpowiedź #5 dnia: Marca 22, 2011, 22:13:21 »
    Człowieku, nie wiem co miałbym napisac ale odwaliłeś kawał zajebistej roboty. Naprawdę szczena mi opadła...

    Dla ścisłości, bo nie do końca wiem co to miało znaczyć: to nie mój mod :)

    Radh: to nie konie, a kozy oraz sarny ; > Spojrzałeś na logi? Widać że przy zastrzeleniu kozy ginie.... ,,Invisible rider'', czyli niewidzialny jeździec. Chodzi o to, że zwierzęta technicznie nie mogą tak same się sobie respić, więc muszą być niewidzialne boty, które nimi jeżdżą, i to one jęczą gdy się je zastrzeli. Mam nadzieję że to zostanie wyeliminowane :d
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Roland hr. Bretanii

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 779
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Old, nervous and out of tune... RINGO!
    Odp: Wild Wind
    « Odpowiedź #6 dnia: Marca 22, 2011, 22:20:06 »
    Na chwilę obecną przyznam szczerze, że nie ma się czym zachwycać. Cóż mi po zabawie z gry, jeśli muszę milion pięćset razy naciskać, by wykonać jakąś czynność, któregj de facto nie zobaczę, bo będę zmuszony ją sobie wyobrazić. Biorę pod uwagę, że to wczesna faza produkcji i wiele rzeczy ulegnie zmianie i poprawie.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Wild Wind
    « Odpowiedź #7 dnia: Marca 22, 2011, 22:37:51 »
    Chodzi o rozpalanie ogniska? Faktycznie, łyso to wygląda, ale to chyba nie problem, prosta animacja zapalania zapałki to dla Shredza bułeczka z Nutellą ;p Poza tym, to daje nam do myślenia: co jeszcze może dodać, skoro jest tak szczegółowy? Jak dla mnie już samo dodanie np. zmęczenia jest rewolucyjne, zwłaszcza że prawdopodobnie będzie ono wpływać na prędkość poruszania się postaci.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Kamillo18

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2552
    • Piwa: 360
    Odp: Wild Wind
    « Odpowiedź #8 dnia: Marca 22, 2011, 22:43:51 »
    Ooooo to wygląda pięknie, nie ma co :D
    Czekam na premiere tegoż moda ;)

    Offline Roland hr. Bretanii

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 779
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Old, nervous and out of tune... RINGO!
    Odp: Wild Wind
    « Odpowiedź #9 dnia: Marca 23, 2011, 09:42:31 »
    Nie chodzi tylko o rozpalanie ogniska, jest wiele jeszcze, że tak to nazwę ciekawostek, ale nie będę się rozpisywał, bo jest to wczesna wersja modyfikacji i nie porą ją teraz oceniać.

    Offline Wambo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 459
    • Piwa: 0
    Odp: Wild Wind
    « Odpowiedź #10 dnia: Marca 23, 2011, 16:32:30 »
    Zapowiada się świetna modyfikacja, i jestem pewien że zmiecie PWmoda w kilka dni. Te screeny i filmy narobiły mi smaczku.

    Offline Robhar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    Odp: Wild Wind
    « Odpowiedź #11 dnia: Marca 23, 2011, 17:57:24 »
    Przebije na pewno PW mod'a zapowiada się suuuuper jak to major powiedział "Ten mod może być najlepszym do M&B warband"

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Wild Wind
    « Odpowiedź #12 dnia: Marca 23, 2011, 18:00:40 »
    To może jeszcze, nie patrząc na to co jest, przybliżę wam to co ma być:

    Shredzorz:

       ,,Mod Wild Wind to modyfikacja skupiająca się na przetrwaniu i polityce. Przypuszczam że jedynym modem, do którego możecie go teraz porównać, jest Persistent World, ale to <nieprzetłumaczalne wyrażenie znaczące tyle, że nie będą podobne ;p>. Najprawdopodobniej najważniejszą rzeczą którą będziecie musieli robić będzie zdobywanie jedzenia by nie umrzeć, ale najciekawszym elementem będzie budowanie domów i zakładanie wiosek. Już oskryptowałem menu, dające wam dostęp do wielu przedmiotów i budynków, które możecie spawnować za pomocą paru kliknięć. Oczywiście by je zbudować, będziecie musieli pozyskać surowce. Na razie jedynymi surowcami są metal i drewno, ale z pewnością dodam więcej, aby <zgłębić? dodać głębi?> rozgrywce. Możecie także konstruować przedmioty, by wystawić je w sklepiku ,aby inni gracze je od was kupili. To daje wam, możliwość zarówno życia na skraju mapy jako pustelnik, żyjąc z drobnego handlu, jak i zamieszkania w wiosce budowanej przez graczy, i stania się częścią społeczeństwa i ekonomii.
       Możecie, oczywiście, żyć mniej legalnie. Każdy będzie mógł zabijać kogo popadnie, jednak będzie się musiał liczyć z tym, że za jego głowę zostanie wyznaczona nagroda. Gracz może zadecydować, czy ma już dość zbrodni i chce napiętnować kryminalistów, zrobić do dla sławy lub pieniędzy. Myślę także o przycisku ,,odnów gracza'' dla adminów, który przywracałby niesłusznie zabitego gracza (czytaj: gracza zamordowanego przez randomującego nooba) do jego poprzedniej pozycji z jego poprzednimi itemami i złotem, ale muszę sprawdzić czy jest to do przyjęcia, zanim poświęcę tej opcji czas.
       Jeżeli to jeszcze nie jest oczywiste, mod będzie osadzony na Dzikim Zachodzie. Szczególnie w roku 1890. Nie zrobiłem dużo modeli, bo zajmowałem się menusami, ale to nie powinno zająć długo. Szczerze, ten mod rozwija się tak płynnie, że liczę na wydanie go naprawdę wkrótce (zależy co rozumiecie przez wkrótce :P).''

    Wiem, że miejscami tekst jest nie po polsku, że zdarzają się powtórzenia i masło maślane, ale chyba rozumiecie o co chodzi. Ta wypowiedź jest już bardzo stara, i fragment o modelach nie ma już racji bytu.
    « Ostatnia zmiana: Marca 23, 2011, 18:04:24 wysłana przez Hofiko »
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline inco

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 262
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Wild Wind
    « Odpowiedź #13 dnia: Marca 23, 2011, 22:16:04 »
    Ciekawe, czy mod będzie palił serwery oraz czy rozgrywka będzie zapisywana (mniej więcej tak jak w cRPG) czy tylko tak jak w PWmodzie. Są jakieś informacje na ten temat?

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Wild Wind
    « Odpowiedź #14 dnia: Marca 23, 2011, 22:20:57 »
    Wiem, że na sto procent nie będzie jakiegoś gównianego levelowania. Co do budynków - spytam się.

    EDIT: Odpowiedź jest niestety taka, jakiej mogłem się spodziewać :) Shredzorz jeszcze nie zdecydował.
    « Ostatnia zmiana: Marca 24, 2011, 10:02:29 wysłana przez Hofiko »
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński