Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki  (Przeczytany 108431 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #450 dnia: Marca 11, 2012, 10:59:02 »
    Ja mam sugestie odnośnie niewypałów, wydaję mi się że nie powinien ładować pełnego ładunku do już naładowanego muszkietu, tylko podsypać prch na panewke, czyli tylko początkowa animacja. Po pierwsze fajnie to wyglądało a po drugie misfajery by tak nie bolały ;)
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #451 dnia: Marca 11, 2012, 12:41:58 »
    Mnie też zdziwiło że po niewypale trzeba ładować "pełny" raz :)
    Pomysł katsury jest dobry :D

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #452 dnia: Marca 11, 2012, 12:46:58 »
    Z tego co wiem, to po pobraniu najnowszego fixa powtarzasz tylko fragment ładowania. Animacja na razie może perfekcyjna nie jest ale czas na pewno krótszy.
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #453 dnia: Marca 11, 2012, 12:51:27 »
    Z tego co wiem, to po pobraniu najnowszego fixa powtarzasz tylko fragment ładowania. Animacja na razie może perfekcyjna nie jest ale czas na pewno krótszy.

    Zgadza się, po niewypale zaczyna się od pierwszego checkpointa, nie od początku.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Zardes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 274
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    • Do zobaczenia.
      • Profil Youtube - MrZardes


    http://www.youtube.com/watch?v=bdaQ5nPV_zM     -=| Trailer The Deluge|=-

    http://www.youtube.com/watch?v=z1s2jrmx3KY      -=| Bitwa pod Kircholmem |=-

    http://www.youtube.com/watch?v=8VSOdp_rt2I      -=| Bitwa pod Tczewem |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=hZxB9WPkjzw    -=| Prezentacja wersji v0.8 |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=FQu4yEVL1Jg    -=| Prezentacja wersji v0.9 |=-

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #455 dnia: Marca 12, 2012, 09:52:24 »
    łał dobrze to wygląda, szczególnie jakby udało się takie shadery udało dodać kopii husarskiej, lancy Sipahów, i rohatyny tatarów. Była by miazga ;)
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #456 dnia: Marca 12, 2012, 10:52:09 »
    Lanca husarska wręcz powinno coś takiego mieć, ale rohatyna tatarska musiała by zostać przerobiona...

    Offline Zardes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 274
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    • Do zobaczenia.
      • Profil Youtube - MrZardes
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #457 dnia: Marca 12, 2012, 17:24:27 »
    Tylko trzeba pamiętać o natężeniu "powiewu" tej chorągwi - podczas postoju a podczas szybkiej jazdy. Nie wiem czy to może w czymś pomóc, ale synchronizacja z rozpędzaniem konia a z tą chorągwią będzie idealna.


    http://www.youtube.com/watch?v=bdaQ5nPV_zM     -=| Trailer The Deluge|=-

    http://www.youtube.com/watch?v=z1s2jrmx3KY      -=| Bitwa pod Kircholmem |=-

    http://www.youtube.com/watch?v=8VSOdp_rt2I      -=| Bitwa pod Tczewem |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=hZxB9WPkjzw    -=| Prezentacja wersji v0.8 |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=FQu4yEVL1Jg    -=| Prezentacja wersji v0.9 |=-

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #458 dnia: Marca 12, 2012, 17:38:45 »
    W sumie to bardziej pasuje do wątku o balansie, ale nie chcę przerywać dyskusji.

    A więc - odebrać umiejętność strzelania z armaty wszystkim nieinżynierom. Przypomniało mi się to w związku z tym:

    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=9840.msg194114#msg194114

    Tacy ludzie to po prostu wrzód na tyłku, wielokrotnie prowadzą do klęski całej drużyny przez zajmowanie armaty zwykłą jednostką. Idzie 70 botów w naszą stronę, muszkieter siedzi na dziale, ja mu tłumaczę, że celuje na czuja i spudłuje, a koleś stojący obok ma celownik, i strzeli celnie - ale nie, on z działa nie zejdzie, potem strzeli dwadzieścia metrów nad głowami botów i napisze ,,sorry''. Myślałem że ludzie się przyzwyczają do tego, że strzela inżynier, ale jak widać prędzej się zestarzejemy, niż do tego dojdzie. Tak więc - zablokować możliwość strzelania z armat dla nieinżynierów, albo, ewentualnie, dać priorytet inżynierom, tzn że gdy inżynier zaczyna celować, nieinżynier zostaje wykopany - i nie działa to w drugą stronę. Wybierzcie odpowiedniejsze, ale proszę o rozpatrzenie, to jeden z największych zgrzytów na inwazji.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Hawkwood

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 102
    • Piwa: 4
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #459 dnia: Marca 12, 2012, 18:25:38 »
    Można też zastosować trzeci sposób - powiązać używanie działa z jakimś przedmiotem np. wyciorem, który kupić będzie mógł tylko inżynier. Różnica jest taka, że jeśli inżynier zginie to ktoś będzie mógł podnieść wycior i użyć działa (nawet jeśli nie będzie miał celownika). Jeśli tylko inżynier mógłby użyć działa to przypadkowy postrzał może odebrać grającym możliwość korzystania z działa na kilka rund.

    Co do priorytetu to wyobrażam sobie reakcje takich "kick'niętych" z działa. najprawdopodobniej tk'neli by inżyniera i spokojnie wrócili do celowania. Zresztą takie akcje zdarzają się i obecnie.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #460 dnia: Marca 13, 2012, 17:28:50 »
    Tylko trzeba pamiętać o natężeniu "powiewu" tej chorągwi - podczas postoju a podczas szybkiej jazdy. Nie wiem czy to może w czymś pomóc, ale synchronizacja z rozpędzaniem konia a z tą chorągwią będzie idealna.

    Niewykonalne. Można ustawiać parametry shaderów (czyli np. siłę wiatru) ale działa to na wszystkie obiekty w scenie, które używają danego shadera.

    Co do samego pomysłu animowanych rzeczy:
    - flagi na lancach itp. - był taki pomysł już praktycznie od początku, gdy zajęliśmy się animowanymi shaderami. Na razie jednak nie mamy jeszcze shadera, który prawidłowo by działał na przedmiotach (tzn. w tej chwili mamy jeden dla przedmiotów, ale on się przy lancach nie sprawdzi). To się powinno niedługo zmienić. Wszystko w rękach Tula. ;)
    - chmurki - odpada, chyba że komuś będzie się wybitnie nudzić i coś takiego napisze. Jest to efekt tak mało widoczny, że praktycznie niezauważalny. Nikt w walce w multi nie będzie stał jak osioł i gapił się w niebo, czy aby chmurka się o parę pikseli nie przesunęła.
    - końskie ogony - jak wyżej. Moim zdaniem obecnie zupełnie niepotrzebne.

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #461 dnia: Marca 14, 2012, 22:24:17 »
    Mi się osobiście wydaje że te chmurki to prosty plane z alfatexturą przesuwający się ze pewną prędkością wysoko po niebie. W każdym razie takie wrażenie odniosłem oglądając to i jest to chyba najprostszy sposób na osiągnięcie takiego efektu. Nie ma co pchać wszędzie shaderów, czasem lepiej coś zrobić na chłopski rozum.
    Konie przecież mają ogony i kwestia ich działania to głównie podrasowanie animacji, a czy komuś się chce to robić? Wydaje mi się że przy takim nakładzie pracy bardziej sensowne są już prościutkie chmurki lecz których przydatność jest równie dyskusyjna.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #462 dnia: Marca 14, 2012, 22:57:07 »
    Takie chmurki można zrobić jeszcze inaczej - dodając drugi, mniejszy skybox z tymi chmurkami i obracać go skryptami. Ale efekt nie wart nawet takiego zachodu. :P

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #463 dnia: Marca 14, 2012, 23:02:01 »
    Mi tam zależy tylko na animowanych tkaninach i włosiach na lancach i kopiach :)
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #464 dnia: Marca 15, 2012, 23:06:49 »
    Mam kolejną ,myśle że ciekawą sugestię chodzi o amunicje. Amunicja ta lepsza jest strasznie droga ,i sam nie widze sensu kupowanie lepszej amunicji która kosztuje tyle co dobry pancerz czy broń, ale czy lepsza amunicja nie mogłaby np. zmniejszać szansy na misfire czy minimalnie zwiększać celność, tzn mam na myśli że lepsza amunicja to lepiej zrobione kule i lepiej ubity/zrobiony proch.
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.