Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki  (Przeczytany 108256 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #465 dnia: Marca 15, 2012, 23:11:36 »
    Mam kolejną ,myśle że ciekawą sugestię chodzi o amunicje. Amunicja ta lepsza jest strasznie droga ,i sam nie widze sensu kupowanie lepszej amunicji która kosztuje tyle co dobry pancerz czy broń, ale czy lepsza amunicja nie mogłaby np. zmniejszać szansy na misfire czy minimalnie zwiększać celność, tzn mam na myśli że lepsza amunicja to lepiej zrobione kule i lepiej ubity/zrobiony proch.
    To sensowna propozycja, nie mam jednak pojęcia czy jest to możliwe;)

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #466 dnia: Marca 15, 2012, 23:16:01 »
    Celność - w bliskiej przyszłości nie. Zmniejszać misfire... myślę, że da radę. ;)

    Offline Zardes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 274
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    • Do zobaczenia.
      • Profil Youtube - MrZardes
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #467 dnia: Marca 17, 2012, 10:25:00 »
    Mamy fajną jednostkę chorążego, co wy na to a żeby ją w fajny sposób wykorzystać - osoby, które będą znajdowały się w pobliżu sztandaru zyskają jakieś dodatkowe punkty, nie wiem celność, szybkość przeładowania czy może posługiwanie się mieczem. Niech chorąży pobudza swoich do walki :) A czy to wykonalne to jak zwykle nie wiem :P.


    http://www.youtube.com/watch?v=bdaQ5nPV_zM     -=| Trailer The Deluge|=-

    http://www.youtube.com/watch?v=z1s2jrmx3KY      -=| Bitwa pod Kircholmem |=-

    http://www.youtube.com/watch?v=8VSOdp_rt2I      -=| Bitwa pod Tczewem |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=hZxB9WPkjzw    -=| Prezentacja wersji v0.8 |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=FQu4yEVL1Jg    -=| Prezentacja wersji v0.9 |=-

    Offline Krystian80

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 412
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #468 dnia: Marca 17, 2012, 10:27:10 »
    Coś takiego zastosowano w vikingr modzie :).
    http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    zapraszam do rejestracji i zarabiania pieniędzy z tego ref linku  ;)
    http://s2.postimage.org/tlyuonetl/angiel.png

    Offline Zardes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 274
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    • Do zobaczenia.
      • Profil Youtube - MrZardes
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #469 dnia: Marca 17, 2012, 10:29:10 »
    No to wykonanie raczej z głowy. Teraz czy będzie to grywalne w TD...


    http://www.youtube.com/watch?v=bdaQ5nPV_zM     -=| Trailer The Deluge|=-

    http://www.youtube.com/watch?v=z1s2jrmx3KY      -=| Bitwa pod Kircholmem |=-

    http://www.youtube.com/watch?v=8VSOdp_rt2I      -=| Bitwa pod Tczewem |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=hZxB9WPkjzw    -=| Prezentacja wersji v0.8 |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=FQu4yEVL1Jg    -=| Prezentacja wersji v0.9 |=-

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #470 dnia: Marca 17, 2012, 10:34:42 »
    Mamy fajną jednostkę chorążego, co wy na to a żeby ją w fajny sposób wykorzystać - osoby, które będą znajdowały się w pobliżu sztandaru zyskają jakieś dodatkowe punkty, nie wiem celność, szybkość przeładowania czy może posługiwanie się mieczem. Niech chorąży pobudza swoich do walki :) A czy to wykonalne to jak zwykle nie wiem :P.

    Kiedyś chyba o tym myślano, ale nie wiem, czy to aby nie wpasowuje się zbytnio w jakiś... berserk. :P Sztandar powinien pełnić funkcje estetyczne, i komunikacyjne (do pewnego stopnia). Poza tym banner sam w sobie już podnosi morale, nie potrzeba jeszcze buffów dla umiejętności. Przecież ludzie przy sztandarze nie zmieniają się w Hulka, nadal mają ograniczone możliwości. Ja bym rozmyślał raczej nad czymś z poziomu bardziej organizacyjnego, tzn. że gra traktuje każdego gracza z, dajmy na to, bannerem Tercio Napoles, jako członków tego klanu (chyba można przyjąć takie założenie, skoro sztandary są na hasło). Tutaj można pofantazjować, do czego mogłoby być to przydatne, np. do tego by ludzie posegregowani w oddziałach zostawali jakoś wyróżnieni w tabeli wyników, albo żeby po śmierci ostatniego człowieka z oddziału wyświetlał się komunikat na czacie: Tercio Napoles was defeated, i inne tego typu fajne smaczki. Ja to w modzie widzę bardziej niż szał bojowy rodem z Vikingra. ;) Pozostaje kwestia wykonalności, ale z każdym paczem coraz mniej zwracam na to uwagę, z widocznych chyba powodów... :p

    EDIT:  Ow, właśnie zauważyłem że zapomniałem napisać rolę chorągwi w tym wszystkim. Była by ona taka, że wszystkie skrypty związane z tym grupowaniem w klany by działały od momentu, gdy ktoś z tego klanu wziąłby banner. To byłaby głównie opcja na eventy, ale moim zdaniem interesująca. :>
    « Ostatnia zmiana: Marca 17, 2012, 11:27:32 wysłana przez Hofiko »
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #471 dnia: Marca 17, 2012, 11:47:52 »
    A te sztandary można by zrobić takie jak trzeba czyli większe?
    Cos takiego jak tu  http://4.bp.blogspot.com/-x3dAqvj8cJY/S-xpRy5e8bI/AAAAAAAAAMI/PDXq0hn6uvU/s1600/rolka381.jpg
    Bo aktualnie to jest jakaś chorągiewka a nie sztandar.

    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #472 dnia: Marca 17, 2012, 11:56:52 »
    Ze sztandarami jest jeden problem, tzn z obu stron wyświetlają tą samą grafikę...
    Jeśli sztandar ma półksiężyc to z jednej strony "rogi" księżyca są skierowane do środka, a z drugiej na zewnątrz, brakuje lustrzanego odbicia z drugiej strony...
    Nie razi to strasznie, ale trochę psuje efekt :D
    I jeśli mógłby ktoś pomóc:
    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4563.1230
    and thx from mountains :D i towers in your helpful :P

    Offline robercik8211

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Porucznik Potocki
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #473 dnia: Marca 17, 2012, 13:30:32 »
    Można dać dodatkową flagę, ogromną, jak na ,,Rolce Sztokholmskiej'', ale za tyle monet co banner własny. I można zmienić w Polsce tą flagę na historyczną? Tj. Czerwono - biało - czerwoną z herbem RON.
    Vivat Pomerania!

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #474 dnia: Marca 17, 2012, 13:52:44 »
    Mamy fajną jednostkę chorążego, co wy na to a żeby ją w fajny sposób wykorzystać

    W przyszłości. W chwili obecnej niemożliwe jest zmienianie statystyk poszczególnych osób. Pracujemy jednak nad odpowiednim systemem, który umożliwi dowolne manipulowanie statystykami poszczególnych graczy... Choć te rzeczy, które napisał Hofiko też są bardzo interesujące.

    Cytuj
    A te sztandary można by zrobić takie jak trzeba czyli większe?

    Aktualnie nie widzę takiej potrzeby - wręcz przeciwnie, widzę mnóstwo przeciwwskazań, jak np. to, że im większy obiekt, tym mniej naturalnie będzie wyglądał animowany, lub że obecne tekstury się na nim kompletnie rozjadą i trzeba zrobić wszystkie sztandary osobiste na nowo, w większej rozdzielczości...

    Cytuj
    Ze sztandarami jest jeden problem, tzn z obu stron wyświetlają tą samą grafikę...

    Bo tak moim zdaniem jest znacznie lepiej. Jeśli jednak będą masowe protesty, to zastosuję odbicie lustrzane.

    Offline Prußak

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3265
    • Piwa: 253
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten, który mówi sam sobie dobranoc, dobranoc
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #475 dnia: Marca 17, 2012, 14:16:41 »
    A ja mam takie pytanie,grając dzisiaj na mapie manor na deathmatchu gdy spojrzałem na drzewa,to one jakby jeździły po ziemi.Czy tylko mi się to przydarzyło?Może to efekt zacinania się gry?
    Hah jesteśmy chyba jedynym klanem  który  grał z nimi spara  w którym nie było  Wulgaryzmu i kutni Ale za to mecz nie był  fair-play prośby  o  zablokowanie kamery obserwatora nic nie dawały  chociaż  na serwerze był admin...

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #476 dnia: Marca 17, 2012, 14:33:43 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:33:43 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline michail424

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 62
    • Piwa: 1
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #477 dnia: Marca 17, 2012, 15:02:08 »
    Też widziałem coś podobnego, ale to ma być chyba efekt kołysania się na wietrze, ogólnie co do tych nowych shederów fajna sprawa ale troche za dużo pojawia się tych wszystkich flag, np na tej mapie miejskiej w której jest przejście pod ziemią, jest ich tak dużo na spawnie że nie widać przeciwników za nimi. Co za dużo to nie zdrowo moim zdaniem, pozatym nie wyglądają one tak obłędnie żeby je stawiać w każdym miejscu.

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #478 dnia: Marca 17, 2012, 15:09:03 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:33:39 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #479 dnia: Marca 17, 2012, 15:18:47 »
    A ja mam takie pytanie,grając dzisiaj na mapie manor na deathmatchu gdy spojrzałem na drzewa,to one jakby jeździły po ziemi.Czy tylko mi się to przydarzyło?Może to efekt zacinania się gry?

    Przydałoby się trochę więcej informacji - tryb edycji włączony/wyłączony? Jaka karta graficzna? Które drzewa (wszystkie, czy były to tylko pojedyncze przypadki?) tak się zachowywały?

    Wiem, że na Cmentarzu jest sporo dziwnie zachowujących się krzaków (problemów z drzewami nie zauważyłem). To będzie naprawione w następnym patchu.

    Cytuj
    Też widziałem coś podobnego, ale to ma być chyba efekt kołysania się na wietrze

    Nie. Drzewa mają się bujać, a nie driftować...

    Cytuj
    troche za dużo pojawia się tych wszystkich flag, np na tej mapie miejskiej w której jest przejście pod ziemią, jest ich tak dużo na spawnie że nie widać przeciwników za nimi.

    Na tej mapie nie ma absolutnie żadnych flag. Jeśli takie się pojawiły, to zostały upuszczone tam przez graczy. Był mały bug, który powodował, że po zmianie rundy sztandary i inne bronie nie znikały, ale już został wyeliminowany.

    Cytuj
    Powinien zostać naprawiony bug z zostawaniem broni drzewcowych po skończeniu rundy..

    jw.