Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 381259 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1260 dnia: Lutego 24, 2012, 02:01:58 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:26:46 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1261 dnia: Lutego 24, 2012, 02:23:23 »
    Użyłem wymiarów"na oko". Czyli przejrzałem jakieś obrazki/ryciny i po prostu sprawdziłem ile długości żołnierza ma dana pika.
    Szwedzkie mają około 3 długości żołnierza. Zauważyłem że nie były równe więc tańsze będą krótsze i mniej wytrzymałe.

    Piechota kozacka i polska to około 2 długości żołnierza, również nie były równe.

    Kawaleria(kozacy/polska), na rysunkach była to długość około 130% żołnierza.

    Mam problem jeszcze z włóczniami tureckimi, te które mamy są zupełnie inne od tych, które widzi się na rycinach i obrazkach(przeważnie to coś w stylu rohatyny z jakimiś małymi chorągiewkami, czasami kolorowe).

    Husarskie wiadomo, musza być dłuższe od pikinierskich, ale nie za wiele(będą nadrabiać skuteczną długością broni).

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1262 dnia: Lutego 24, 2012, 02:33:49 »
    A proporce na kopiach Husarskich zrobisz takie jak powinny byc?

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1263 dnia: Lutego 24, 2012, 02:41:43 »
    Jest taki jaki powinien być, więc nie rozumiem?


    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1265 dnia: Lutego 24, 2012, 02:51:32 »
    Mógłbyś następnym razem od razem pisać o co konkretnie chodzi?
    Wypowiedź typu:
    A proporce na kopiach Husarskich zrobisz takie jak powinny byc?
    Nie podaje mi informacji o tym ze Twoim zdaniem jest za krótki, tylko ze np jest w ogóle inny niż powinien być.
    Proporców nie da się animować, więc im dłuższy tym gorzej to będzie wyglądało.

    Offline Ans

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1266 dnia: Lutego 24, 2012, 03:48:41 »
    Wg mnie nie było by złym pomysłem zrezygnowanie z proporców. Nie spełniają swojej roli, a jako statyczna ozdoba podczas bitew spisują się ...średnio.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1267 dnia: Lutego 23, 2012, 19:53:32 »
    Trochę to zmienię, będą z proporcem i bez o bardzo zbliżonych statystykach. Ja osobiście nie lubię tych proporców, no ale...

    Edit:
    Kopie husarskie miały by maksymalnie 6 metrów(może trochę więcej). Odjąć od tego maksymalnie metr, zostaje nam 5 metrów długości skutecznej w grze, powinno być dobrze...

    Piki szwedzkie maksymalnie 6 metrów, odjąć od tego jakieś 1,3 metra, daje nam 4,7 metra długości skutecznej w grze(może jeszcze krótsza będzie).

    Żeby nie było, kopia husarska byla bardzo długa, ale nie zawsze dłuższa od pik zachodnich pikinierów. Specjalnie i tak ją skróciłem co by fani husarii nie płakali;)
    « Ostatnia zmiana: Lutego 23, 2012, 20:03:48 wysłana przez b@rtu$ »

    Offline Ans

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1268 dnia: Lutego 23, 2012, 22:11:38 »
    Zastanawiam się jak w grze wyglądałby inny wariant proporców - dłuższych, lecz luźno owiniętych ( nieregularna spirala ) wokół drzewca kopii, lecz bez znacznie odstających prostopadle do kopii kawałków materiału . Mogłoby to wyglądać lepiej, i względnie nawet imitować prawa fizyki - wiadomo, kopia w górze, proporzec zwisa w dół, natomiast podczas szarży pęd powietrza ( łopotanie ) układa go również mniej więcej wzdłuż kopii.

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1269 dnia: Lutego 23, 2012, 22:13:11 »
    Ale husarz z najdłuższą kopia nadal będzie mógł bez strachu zaszarżować na pikiniera?

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1270 dnia: Lutego 23, 2012, 22:22:47 »
    Zastanawiam się jak w grze wyglądałby inny wariant proporców - dłuższych, lecz luźno owiniętych ( nieregularna spirala ) wokół drzewca kopii, lecz bez znacznie odstających prostopadle do kopii kawałków materiału . Mogłoby to wyglądać lepiej, i względnie nawet imitować prawa fizyki - wiadomo, kopia w górze, proporzec zwisa w dół, natomiast podczas szarży pęd powietrza ( łopotanie ) układa go również mniej więcej wzdłuż kopii.
    Można tak zrobić, z tym że jeszcze nie teraz. Są trochę inne priorytety na ta chwilę;)
    Ale husarz z najdłuższą kopia nadal będzie mógł bez strachu zaszarżować na pikiniera?
    Husarz raczej bez większego strachu ale jego koń może częściej dostać.

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1271 dnia: Lutego 23, 2012, 22:25:31 »
    Husarz raczej bez większego strachu ale jego koń może częściej dostać.
    To przydałoby się zrobić tak, by husarz mógł stracić konia podczas szarzy, ale mimo wszystko nabić tego wrednego pikiniera na swoją kopie. :)

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1272 dnia: Lutego 23, 2012, 22:42:54 »
    To przydałoby się zrobić tak, by husarz mógł stracić konia podczas szarzy, ale mimo wszystko nabić tego wrednego pikiniera na swoją kopie. :)


    To już zależy chyba od umiejętności jednego i drugiego...

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1273 dnia: Lutego 23, 2012, 22:45:10 »
    Jeśli zaatakuje szyk pikinierów to jednego nabije, a drugi obok nabije jego konia...

    Offline Duczek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 313
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://www.youtube.com/watch?v=k8TMWODv6OI
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1274 dnia: Lutego 24, 2012, 12:33:40 »
    Jeżeli Husarz, będzie mógł zaszarżować bez strachu na pikiniera z najdłuższą piką, to będzie to moim zdaniem głupie i przez to Polska będzie za dobra.