Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 381567 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1245 dnia: Lutego 22, 2012, 11:51:14 »
    Tyle że takich proporców nie było. Mogły być jedynie z jakimiś kolorami. O ile pamiętam jakiś człek z zachodu pisał że towarzysze husarscy mają oprócz czerwieni i bieli na niektórych kolory czarne, żółte, niebieskie. Trzeba o tym poczytać. Ale jakiś symboli większych to na pewno nie było, więc flagi śląska na kopii raczej być nie powinno :P
    Sława!

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1246 dnia: Lutego 22, 2012, 11:55:51 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:27:13 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1247 dnia: Lutego 22, 2012, 11:57:45 »
    Już jest, to hajduk ;)
    Sława!

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1248 dnia: Lutego 22, 2012, 12:01:22 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:27:08 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1249 dnia: Lutego 22, 2012, 12:06:06 »
    Ładna, ale na początek polecałbym dodanie do już istniejących ozdób mosiężnych, bo gołe husarskie zbroje były rzadsze niż te zdobione, a proporcja w grze jest odwrotna. Akurat ta formacja odznaczała się bogactwem :P No i skór dzikich zwierząt brakuje też.
    Sława!

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1250 dnia: Lutego 23, 2012, 05:47:25 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:27:04 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1251 dnia: Lutego 23, 2012, 07:48:06 »
    Jak nieosiągalną?
    Nie dość ze Polski Husarz teraz w porównaniu do kozaka z podstawowym uzbrojeniem vs najlepsze kozackie to tank to jeszcze chcesz koncerz darmowy gdy Husarza można ubrać na maksa w ciągu 5 rund ,a kazda inna jednostkę w ciągu 3....Pod warunkiem ze nie zaspamuja nas pollami.

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1252 dnia: Lutego 23, 2012, 19:08:42 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:27:00 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1253 dnia: Lutego 23, 2012, 19:20:01 »
    Ja bym nie przesadzał z tymi realnymi długościami. To gra, a gry rządzą się swoimi prawami. Nagle może się bowiem okazać, że po wydłużeniu pik i lanc grywalne będą tylko ogromne, płaskie mapy pokroju Kircholmu. Na małych mapach takie wydłużone bronie będą wyglądały tragicznie.
    Już zmieniłem także proponuję przetestować, a potem pomyślimy;)

    Jednak jak zauważyłeś, może być mały problem z pikinierami szwedzkimi na małych mapach. Można dodać im albo krótką pikę, albo będą używali partyzany, albo jakąs halabardę im dać. Albo najlepiej w pierwszej kolejności przetestować i sprawdzić czy problem występuje.

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1254 dnia: Lutego 23, 2012, 20:14:32 »
    Powiedzcie mi proszę... kto używałby pikinierów tam, gdzie nie ma kawalerii? -.-
    Pikinierzy mieli dwa zadania:
    1. Walka z kawalerią.
    2. Walka z wrogimi pikinierami.
    Jeśli nie ma kawalerii, to żadna ze stron nie ma powodu, by używać pikinierów.
    problem rozwiązany.

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1255 dnia: Lutego 23, 2012, 20:31:55 »
    No nie do końca. Pikinier z założenia jest najlepszym piechurem do walki wręcz. Z tego co pamiętam i u Szwedów tak jest i u Polaków. Więc na zamkniętych czy małych mapach mogli by być idealnymi jednostkami szturmowymi gdyby posiadali dobrą krótką broń. Właśnie taka halabarda, czy u Polaków długie bardysze mogą się okazać zabójcze choćby w czasie walki w mieście czyli tam, gdzie przeciwnik jest blisko i często nie ma czasu ładować broni palnej.
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1256 dnia: Lutego 23, 2012, 21:15:23 »
    Panowie, tylko bez dodawania zardzewiałych rzeczy do husarii. Przypominam kolejny raz że do chorągwi husarskiej szli bogacze, którzy gówna w wyposażeniu nie mieli. Na wojnie broń się czyści, także opcja zardzewienia na wyprawie odpada. Zamiast pokazać husarię z dobrej strony na wejściu będzie się miało łachmaniarza w jakimś gładkim kirysie i starym kapalinie ;)
    Sława!

    Offline Ans

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1257 dnia: Lutego 23, 2012, 21:15:48 »
    Słysząc "berdysze, halabardy" ( dobrze , że nie 2h miecze) to mam nadzieję, że rozgrywka nie zbliży się do tego co jest we WFaS, właśnie to jest dobre , że tutaj głównie rozgrywają się pojedynki na bronie 1 h. Zgodnie z duchem epoki ;)

    Co do pik i kopii nie wiem czy ma sens ich przedłużanie, skoro i tak obie te bronie długością wzrosną proporcjonalnie, bez większego wpływu na ogólny balans, a po wydłużeniu mogą spowodować trudności o których pisał Daedalus.

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1258 dnia: Lutego 23, 2012, 21:32:59 »
    Trzeba piki wydłużyć bo śmieszne jest to ze pikinier z najdłuższą pika nie ma szans z jeźdźcem z lancą którą łatwo pikiniera ubić.
    I proponował bym drastycznie zmniejszenie szansy bądź usuniecie całkowite wypadania z rak piki po zderzeniu z koniem.

    Offline Ensis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 707
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1259 dnia: Lutego 24, 2012, 00:49:33 »
    Trzeba piki wydłużyć bo śmieszne jest to ze pikinier z najdłuższą pika nie ma szans z jeźdźcem z lancą którą łatwo pikiniera ubić.
    Sugeruje używać historycznych wymiarów, będzie to najlepsze rozwiązanie.