Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 381097 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #975 dnia: Stycznia 29, 2012, 20:59:27 »
    Rzucanie a raczej odpychanie postaci w modzie o SW to jedna animacja, zawsze identyczna. Falujące namioty z fizyką nie mają nic wspólnego ;) Nawet jeśli dałoby się przytwierdzić postać do czegoś to byłoby to zupełnie nienaturalne (co z wchodzeniem w zakręt? :P ), sznurek zachowywałby się raczej jak belka. Nie wiem czy opłaca się tracić kupe czasu na arkany które będą używane przez jedną frakcję i w praktyce wyglądać będą średnio na jeżyka. Podejrzewam też że kłopotliwe byłoby złapanie na arkan. Aby żeglować łódeczką naciskamy F. Żeby ciągnąć działo również trzeba je przytwierdzić. Wątpię żeby można było zrobić to za pomocą "rzutu".
    Sława!

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #976 dnia: Stycznia 29, 2012, 22:07:37 »
    I jeszcze pomyśł na broń zamiast granatów. Arkan. Nie zadawałby dużych obrażeń, ale zrzucałby kawalerią z koni. Złapany piechur mógłby np. przez kilka sekund być ciągnięty za koniem (na pewno da się zrobić). Dzięki tej broni wzrosłoby znacznie gwizdania na konia (po zrzuceniu wiele osób będzie próbowało wrócić na wierzchowca), a także gry zespołowej (jeden łapie przeciwnika, a drugi jadąc na nim zabija ciągniętego po ziemi biedaka.
    Nie da się...
    Jeszcze skoro chcecie wyłączyć ładowanie pistoletów przy dużych prędkościach, to możnaby uniemożliwić też strzelanie z łuku w galopie. W przeciwnym razie rajtar czy semen nie będzie miał żadnych szans w starciu na łucznikiem konnym. Po wystrzeleniu z obu pistoletów nie będzie miał jak ich przeładować, nie będzie też w stanie doprowadzić do walki w zwarciu...
    Pomysł nie trafiony, ale...
    ... należy im obniżyć liczbę strzał. Dzięki temu będą sobie mogli roznieść w pył dowolny oddział lekkiej kawalerii, ale potem będą w zasadzie bezbronni (słabe pancerze, przeciętne uzbrojenie, nie poradzą sobie z ,,cywilizowanymi'' jednostkami). To rozwiązanie zadowoli wszystkich, Tatarów - bo wystarczy że nie będą spamować strzałami, i wszystkich innych, bo konni łucznicy nie będą uciekać w nieskończoność.
    ...to już lepsze, ewentualnie zostanie jak jest czyli, strzał tyle co było, za to wolniejsze napinanie łuku i słabsza celność.

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #977 dnia: Stycznia 30, 2012, 14:54:07 »
    Nie da się...
    Czyli za 2-3 miechy będzie gotowe. :P

    Co do łuków. Zmniejszenie celności i prędkości powinno styknąć. :)

    Offline Kompiotronik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 335
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    • Salus rei reipublicae suprema lex esto!
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #978 dnia: Stycznia 31, 2012, 07:27:29 »
    Nie wiem czy było by to dobre rozwiązanie, nie wiem czy też to zauważyliście, że strzały i tak lecą wolniej niż w nativie.

    "Machasz waść tą szabelką jak cepem! Ten cios jeno u pachołków trybunalskich w modzie! A ten kurlandzki dobry do psów odganiania!" - H.Sienkiewicz "Potop"
    Salus rei reipublicae suprema lex esto!

    Offline Duczek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 313
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://www.youtube.com/watch?v=k8TMWODv6OI
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #979 dnia: Stycznia 31, 2012, 18:46:30 »
    Jeszcze mniejsza celnośc i szybkośc :O? Cóż w tedy tatarzy nie będą już mieli żadnych szans z krajami które mają muszkiety, a co dopiero z Husarią.

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #980 dnia: Stycznia 31, 2012, 19:02:01 »
    Husaria? Przeciwko tatarom? W 0.4 husaria nie ma praktynie żadnych szans w walce z Tatarami, jeśli nie zacznie walczyć jak ratarzy - strzał, ucieczka, strzał, ucieczka, itd. Skoro nie będzie można przeładować konno, to w ogóle nie będzie w stanie walczyć z Tatarami.

    Cytuj
    Tatarzy powinni potrafić rozwalić każdą inną kawalerię strzelecką nie ponosząc dużych strat
    What? Z tego co wiem, to Tatarzy raczej nie byli wybitnymi wojownikami... Walczyli zapędzając wroga w zasadzkę i uderzając ze wszystkich stron wykorzystując przewagę liczebną. Także używanie łuku raczej nie polegało na wbiciu headshota przez całe pole bitwy, tylko na zasypaniu wrogiej formacji gradem strzał. Wątpię, żeby Tatarzy w pojedynku 1vs1 byli w rzeczywstości aż tak potężni. Pojedynczemu jeźdźcowi ciężko ustrzelić pojedynczego, ruszającego się wroga...
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #981 dnia: Stycznia 31, 2012, 19:07:41 »
    Także używanie łuku raczej nie polegało na wbiciu headshota przez całe pole bitwy

    Tak się nigdy nie dzieje, łuki są mało celne, nawet bardzo.

    zasypaniu wrogiej formacji gradem strzał.

    Tak, dokładnie. Właśnie tak walczą teraz Tatarzy, czyli dokładnie tak jak powinni, z tego co mówisz. Tatarzy nigdy nie bazują na celności, bo jej nie mają za grosz. Nie wiem o co jeszcze może Ci chodzić.

    What? Z tego co wiem, to Tatarzy raczej nie byli wybitnymi wojownikami... [...] wykorzystując przewagę liczebną.

    Na jeden strzał z pistoletu Tatar może wypuścić 3-4 strzały, czyli siła ognia skośnych jest 3-4 razy większa niż tak samo liczebnej jednostki rajtarii... jakby było ich trzy razy więcej.

    Czyli reasumując, wszystko w modzie idealnie zgadza się z rzeczywistością i nic nie trzeba zmieniać (bazując na danych które podajesz).
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #982 dnia: Stycznia 31, 2012, 19:09:01 »
    What? Z tego co wiem, to Tatarzy raczej nie byli wybitnymi wojownikami... Walczyli zapędzając wroga w zasadzkę i uderzając ze wszystkich stron wykorzystując przewagę liczebną. Także używanie łuku raczej nie polegało na wbiciu headshota przez całe pole bitwy, tylko na zasypaniu wrogiej formacji gradem strzał. Wątpię, żeby Tatarzy w pojedynku 1vs1 byli w rzeczywstości aż tak potężni. Pojedynczemu jeźdźcowi ciężko ustrzelić pojedynczego, ruszającego się wroga...
    Tak... Historycznie rzecz biorąc masz rację...
    Stosowali też zasadzki, taktykę pozorowanej ucieczki (coś na wzór tej polaków z pod Kircholmu)...
    Ale to jest Warband, i jakkolwiek brutalnie to zabrzmi historyczność często schodzi na drugi tor przez wzgląd na grywalność :)
    Dlatego tatar w walce przeciwko husarzowi ma duże szanse....

    Więc reasumując uważam że tatarów nie ma się co czepiać ;)

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #983 dnia: Stycznia 31, 2012, 19:36:33 »
    Jeśli ich celność zostanie zmniejszona.Albo chociaz liczba strzał w jednym "worku"

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #984 dnia: Stycznia 31, 2012, 19:36:57 »
    Ano ma. Ale w grze nie oddamy też wszechstronności husarii. Husaria powinna miażdżyć piechotę, nie wszystkie jednostki w grze. Tatarzy są zrobieni idealnie. Jeśli ktoś myśli że trafienie w coś jest łatwe to polecam nimi trochę pograć. Przy bitwie 20vs20 kołczany pustoszeją bardzo szybko. Nie tak łatwo wtedy też krążyć wokół wroga. Tatarzy owszem, niszczą wszystkich na małych bitwach. Ale czy docelowo w tego moda zawsze ma grać mało osób? :p
    Prawda taka że jak piechota przeciwnika dorwie się do czegoś jak wóz, budynek to po tatarach. Większość strzał trafia w bariere a sami wystawieni są na ogień przeciwnika. Na rozwiązanie dominacji polecam taką rzecz: Nie dopuszczać do tego że na mapie typu Kircholm i przy 20 osobach na serwerze odpalają się frakcje jak tatarzy vs szwecja :P Bo w innych, gdzie są już budynki, płoty takiego pogromu nie ma.
    Jak odejmiecie celność i zmniejszycie kołczan zaowocuje to tym, że większość strzałów będzie na wiwat a potem tatarzy będą bez szans, bo zostaną jedynie z jataganami która z grzbietu konia szału nie robią :p
    Sława!

    Offline Irgen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #985 dnia: Stycznia 31, 2012, 19:42:53 »
    Blitzwing i Hofiko mają pełną rację.

    Myślę, że ze zgłaszaniem pretensji trzeba poczekać do wersji 0.5 wówczas zobaczymy jak bardzo zmieniła się mechanika gry i co warto poprawić.
    pozdrawiam
    "Czego krzyczysz... co noga? A tamtemu głowę urwało i nie krzyczy, a ty o takie głupstwo."
    ~Józef Piłsudski

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #986 dnia: Stycznia 31, 2012, 19:43:47 »
    Czy piechota janczarska występowała też jako pikinier(walczący tylko wręcz)?

    Offline Irgen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #987 dnia: Stycznia 31, 2012, 19:50:04 »
    Jako takich pikinierów janczarskich nie było. Częściej zdarzały się odziały z dłuższą bronią biała, ale nieduże i nie z pikami.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 31, 2012, 19:54:10 wysłana przez Irgen »
    "Czego krzyczysz... co noga? A tamtemu głowę urwało i nie krzyczy, a ty o takie głupstwo."
    ~Józef Piłsudski

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #988 dnia: Stycznia 31, 2012, 20:14:34 »
    Czyli jakby sie uparł to dało by radę dać im też kilka broni długich? Oczywiście kosztem janczarki.

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #989 dnia: Stycznia 31, 2012, 20:16:56 »
    Mi się wydaje że to będzie niepotrzebne. Zbyt wszechstronna jednostka. Azabowie są od broni długiej (Imo przepakowanej troszkę, bo jest szybka jak jakaś aluminiowa rurka :P) i mogą działać z janczarami :P Jak dasz coś janczarom, to azabowie stracą rację bytu.
    Sława!