Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 381743 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Mires

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Miecznik Wielki Koronny
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #615 dnia: Grudnia 13, 2011, 19:23:10 »
    Husarz. jak większość jednostek(poza inż) jest mocny, gdy umie się nim grać. Husarz z trzema lancami + szablą może bez większej trudności zdjąć trzech przeciwników pod rząd + pobawić się z resztą. Te kopie są śmiercionośną bronią, ale tylko wtedy, gdy umie się je dobrze wyczuć. Dla przykładu: Już nie jeden, nie dwa razy na valley Tureccy sipahisi całkowicie niszczyli polskich Husarzy. Dlaczego? Pomimo krótszych lanc, słabszych koni i pancerzy potrafili lepiej użyć swojej broni. Husarz na ogół pchał zbyt wcześnie lub zbyt późno nie zadając żadnych obrażeń, lub brał tylko jedną lance. Taki chłopaczek nie ma co szukać na polu bitwy.
    Dlatego uważam, że nie ma powodu, by nerfić husarię, nie licząc ich pistoletów. Zabrać całkowicie, lub zostawić tylko "whellock pistol"(płatnego) czyli 'średniaka" oraz najsłabszą amunicję(również płatną...), by było widać, że husaria nie jest stworzona do użycia tej broni.
    dodam, że kopie husarskie powinny być stosunkowo tanie, bo przecież husarze dostawali je jako jedyne od państwa, a nie finansowali ich z własnych kieszeni.

    Do tego powinno się zmienić podejście do koni. Moim zdaniem konie husarskie powinny być szybkie, ale słabe w manewrowaniu, zaś tureckie średniej prędkości, ale bardzo zwrotne, by mogły łatwo uciec. Dzięki temu będzie pewien balans, bo wprawny turek będzie mógł wymanewrować swój ogon, zaś dobry husarz będzie musiał umieć zapędzić turka w kozi róg, skąd ten nie ucieknie.

    To co mówisz drogi kolego to całkowita herezja pow względem historycznym oczywiście. Husaria używała dwóch pistoletów w olstrach prze udami, nie mała ich gorszych i była im niezwykle potrzebna w walce wręcz, używano także skróconych bandoletów, lub pół muszkietów dragońskich. Poza tym konie husarskie były najlepszymi końmi jakich się używało w tamtych czasach na świecie! Zmniejszenie manewrowości?! Koń Husarza mógł zrobić pełen zwrot na kole o średnicy 1,8 metra. Proponuję nie podważać historycznych wartości i funkcji jednostek w XVIIw. Dobry Gracz = Dobry Husarz.
    Zgadzam się z tym, że ładować pistolet można było tylko w czasie wolnej jazdy.
    „Polska nie ma wiecznych sojuszników, ani wiecznych wrogów; wieczne są tylko interesy Polski i obowiązek ich ochrony”

    Offline Duczek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 313
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://www.youtube.com/watch?v=k8TMWODv6OI
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #616 dnia: Grudnia 13, 2011, 20:02:50 »
    Mires, nie jestem pewien, czy wiesz, że jednostka ma byc zrównoważona, tak aby nie psuła balansu gry, a nie całkowicie zgodna z historią...
    Prawda jest taka, że Husaria jest całkowicie przepakowana, ma najlepszy pancerz, konia, któremu bliżej do czołgu i maksymalnie zbugowaną lancę.
    Zbugowaną, dlatego, że jest za szybka, przecież to JEST 6 METRÓW DREWNA, Lanca zabija nawet jeżeli pchniesz nią z bardzo bliska.
    Jak dla mnie lancom powinno się usunąc możliwośc pchnięcia, dobry gracz z 3 lancami jest nie do zabicia praktycznie (Husarskiego konia nie da się zabic na jeden strzał nawet z muszkietu).
    A co do strasznych uciekającyh konnych strzelców, to powiem tak, wczoraj koń Husarski wytrzymał 12 najlepszych strzał wystrzelonych z najlepszego łuku i dalej żył, jeździec dostał 4 i też dalej siedział w siodle, na następnej mapie koń przeżył 3 strzały z pistoletu, jeździec 2, obaj dalej żyli....
    Prosta sprawa Husaria w rękach normalnego gracza, który umie grac i myśli jest baaaardzo OP i niszczy wszystko w otwartym polu.

    Offline Mires

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Miecznik Wielki Koronny
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #617 dnia: Grudnia 13, 2011, 20:07:20 »
    Decydowanie Lancy nie powinno dać się pchać, jest zbyt łatwo. Natomiast co do koni to historycznie były nawet bardziej wytrzymałe, niż jeden strzał z muszkietu, ale w grze są może rzeczywiście trochę zbyt potężne.
    „Polska nie ma wiecznych sojuszników, ani wiecznych wrogów; wieczne są tylko interesy Polski i obowiązek ich ochrony”

    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #618 dnia: Grudnia 13, 2011, 20:10:24 »
    Do podkreślonych zdań które ładnie kończą powyższy wywód dopisałbym tylko jedną rzecz, a mianowicie Husaria, prawie jak każda inna jedostka, jeśli gra nią dobry gracz jest w stanie zmieść duużo przeciwników... dla przykładu można tu wstawić DRAGONÓW :D

    Edit: znowu mnie ktoś wyprzedził :/

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #619 dnia: Grudnia 13, 2011, 21:44:11 »
    To może jeszcze raz bo widzę że nie wszyscy czytają co piszemy.
    Lanca husarska jest w tej chwili spowolniona do 1ptk/lub Daedalus ustawił brak normalnego ataku. Już nie pamiętam bo jest to od dawna ustawione.

    Pistolety- jeśli uda się wprowadzić ładowanie broni przy wolnym przejeździe , bądź nawet postoju bez potrzeby schodzenia z konia to ja jestem za, ale dopóki tego nie będzie ładowanie pistoletów na koniu będzie wyłączone.

    Sprawa Rajtarów- według mnie celem rajtara jest wystrzelenie z pistoletów i atak na rapiery. Tam gdzie rajtar nie da rady tam niech się nie pcha i schowa za piechotą lub atakuje z Kirasjerem i z nim próbuje szczęścia. Inna opcja bardziej historyczna jak kto woli niech walczy do końca z husarią(czyli nie długo)...

    Pozdrawiam.

    ps. Postępy:
    W tej chwili nadal walczę z modelami LOD.
    Mam ukończone własne paczki i paczki Manitasa. Siedzę w tej chwili nad paczką z Otto Moda(ogólne odchudzenie modeli, przeważnie o połowę poly, oraz wersje LOD).

    Dalsza lista potrzebnych poprawek jest długa więc może nie będę przesadzał i się rozpisywał tutaj.

    Pozdrawiam.

    Offline Duczek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 313
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://www.youtube.com/watch?v=k8TMWODv6OI
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #620 dnia: Grudnia 13, 2011, 22:14:18 »
    To może jeszcze raz bo widzę że nie wszyscy czytają co piszemy.
    Lanca husarska jest w tej chwili spowolniona do 1ptk/lub Daedalus ustawił brak normalnego ataku. Już nie pamiętam bo jest to od dawna ustawione.

    Jesteś pewien bartuś :O? Grałem w niedzielę i lancą można było normalnie pchac, a w statystykach miała coś koło 75 szybkości i mniej więcej taką szybkośc miała w rzeczywistości.

    Offline Rajtar Bronn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #621 dnia: Grudnia 13, 2011, 22:28:56 »
    No cóż. Więc dobrze robię ucząc się walki łucznikiem konnym. Przynajmniej do "udanego wprowadzenia ładowania broni palnej przy wolnym przejeździe". ;)

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #622 dnia: Grudnia 13, 2011, 23:21:35 »
    Jesteś pewien bartuś :O? Grałem w niedzielę i lancą można było normalnie pchac, a w statystykach miała coś koło 75 szybkości i mniej więcej taką szybkośc miała w rzeczywistości.
    Mówię tu o wersji 0.5

    Offline Rajtar Bronn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #623 dnia: Grudnia 13, 2011, 23:27:03 »
    Skoro już jesteśmy przy rajtarsko-kirasjerskich uderzeniach na wroga poprzez szarże na broń białą... czy w wersji 5 pojawi się poczciwy pałasz waloński? Przepraszam iż takimi trywialnymi pytaniami głowę zawracam, ale to zdaje się było na wyposażeniu zachodniej jazdy.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #624 dnia: Grudnia 13, 2011, 23:55:13 »
    Jak podeślesz jakieś dobre zdjęcie to będzie.

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #625 dnia: Grudnia 14, 2011, 09:20:41 »
    To wiemy co zrobicie z bronia palna a co z lukami?Tylko zebyscie nie doprowadzili do tego ze luki beda lepsza bronia od pistoletow,muszkietow pomijajac skill gracza...
    I co zrobicie z inzynierem?Mam nadzieje ze cos zrobicie tak by ta jednostka robila to do czego jest powolana a nie wcielala sie w postac  Rambo z fuzja...
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 14, 2011, 09:29:36 wysłana przez Skrzetusky »

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #626 dnia: Grudnia 14, 2011, 13:53:30 »
    Ze sporym zdziwieniem czytam ostatnie posty w tym temacie. Widzę, że jeden z najlepszych modów do Warbanda za wszelką cenę chce pozbyć się tej pozycji. Już teraz piechota jest całkowicie bezużyteczna na otwartym polu (bo bez możliwości ruchu nie da rady przeładować, a z szablą na ordyńca z łukiem raczej wiele nie zdziała), teraz jeszcze odbieracie największy atut kawalerii. Do tej pory Chanat był za silny. Teraz będzie po prostu niezniszczalny. Granaty, ultra-celne łuki (czyli jedyna broń którą można przeładowywać na koniu), najszybsze konie...
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Kasztelan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 174
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • znacie mnie jako blood_Kasztelan lub Sierzant_PL
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #627 dnia: Grudnia 14, 2011, 14:39:14 »
    Dodam również z czystego egoizmu że nie cierpię grać tatarami....Po za tym łuki już nie będą ultra celne bo mają je znerfić (chyba)

    Offline Duczek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 313
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://www.youtube.com/watch?v=k8TMWODv6OI
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #628 dnia: Grudnia 14, 2011, 17:33:58 »
    Ze sporym zdziwieniem czytam ostatnie posty w tym temacie. Widzę, że jeden z najlepszych modów do Warbanda za wszelką cenę chce pozbyć się tej pozycji. Już teraz piechota jest całkowicie bezużyteczna na otwartym polu (bo bez możliwości ruchu nie da rady przeładować, a z szablą na ordyńca z łukiem raczej wiele nie zdziała), teraz jeszcze odbieracie największy atut kawalerii. Do tej pory Chanat był za silny. Teraz będzie po prostu niezniszczalny. Granaty, ultra-celne łuki (czyli jedyna broń którą można przeładowywać na koniu), najszybsze konie...
    Czy my gramy w tą samą grę :O? Łuki są mniej celne niż muszkiety i do tego są bardzo słabe. Koń husarski przeżywa ponad 12 najlepszych strzał...

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #629 dnia: Grudnia 14, 2011, 17:41:24 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:02:59 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ