Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 381152 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Rajtar Bronn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #630 dnia: Grudnia 14, 2011, 21:34:04 »
    Znalazłem już trochę porządnych zdjęć. Razem z krótkim opisem tej broni zamieszczę je w piątek.

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #631 dnia: Grudnia 14, 2011, 21:41:51 »
    Właśnie sprawa koni.A Szczególnie Husarskich.Z tego co wiem koń który uczestniczył podczas szarzy potrafił mimo dostania pociskiem z muszkietu w ciało(oprócz głowy) pod wpływem adrenaliny biec jeszcze wiele wiele metrów aż padł.No i jak pewnie każdy wie konie z Polskich hodowli były najlepsze w Europie.A u nas trochę za łatwo padają te konie Husarskie.Moze w zamian za dobry pistolet zwiększyć żywotność koni?Bo jak to przysłowie w Najjaśniejszej Rzeczypospolitej mówiło "Lach bez konia jak ciało bez duszy".

    Offline Rajtar Bronn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #632 dnia: Grudnia 14, 2011, 22:07:34 »
    Już teraz zabicie nieopancerzonego konia husarskiego z pistoletu czy (co jest jeszcze trudniejsze) z łuku wymaga troszkę (sporo) wysiłku. Chyba, że mu walnę z pistoletu w łeb.
    Weź pod uwagę jeszcze przejście z ładowania pistoletów na koniu na "ładowanie ziemne"...

    Z takich uwag - kirasjerzy i rajtarzy szwedzcy, a także arkebuzerzy mogliby zamiast/i koni polskich mieć konie fryzyjskie, sprowadzane z zachodu. Te wielkie, ciężkie ogiery.
    http://pl.wikipedia.org/wiki/Koń_fryzyjski

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #633 dnia: Grudnia 14, 2011, 22:25:10 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:02:51 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #634 dnia: Grudnia 14, 2011, 23:47:13 »
    Z takich uwag - kirasjerzy i rajtarzy szwedzcy, a także arkebuzerzy mogliby zamiast/i koni polskich mieć konie fryzyjskie, sprowadzane z zachodu. Te wielkie, ciężkie ogiery.
    http://pl.wikipedia.org/wiki/Koń_fryzyjski
    Świetnie miałem szukać informacji odnośnie koni rajtarskich i kirasjerskich.
    Podziękował.

    Offline Rajtar Bronn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #635 dnia: Grudnia 14, 2011, 23:57:21 »
    Nie ma za co. ;)
    Jak coś znajdę jeszcze ciekawego, oprócz tych pałaszy walońskich i koni to z pewnością dam znać. Te ciężkie fryzy to Szwedzi, konie rajtarii RONu (Kurlandzka Rajtaria, litewska, polska) były raczej typowo polskie.
    Jeszcze odnośnie tych koni, "szwedzka" rajtaria mogłaby też używać koni fińskich
    http://pl.wikipedia.org/wiki/Koń_fiński
    Ich używali chociażby Hakkapeliitta.


    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #636 dnia: Grudnia 15, 2011, 10:07:24 »
    Już teraz zabicie nieopancerzonego konia husarskiego z pistoletu czy (co jest jeszcze trudniejsze) z łuku wymaga troszkę (sporo) wysiłku. Chyba, że mu walnę z pistoletu w łeb.
    Weź pod uwagę jeszcze przejście z ładowania pistoletów na koniu na "ładowanie ziemne"...

    Z takich uwag - kirasjerzy i rajtarzy szwedzcy, a także arkebuzerzy mogliby zamiast/i koni polskich mieć konie fryzyjskie, sprowadzane z zachodu. Te wielkie, ciężkie ogiery.
    http://pl.wikipedia.org/wiki/Koń_fryzyjski

    Co ty gadasz...Jak ja czasami wbije na serwer (jak jest sporo ludzi) to przy szarży na chlopka z muszkietem gdy ten nie trafi we mnie a w konia od razu koń pada i lipa....Po grze Husaria...A strzał nie z malej odległości.

    Offline Rajtar Bronn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #637 dnia: Grudnia 15, 2011, 18:00:24 »
    Mówię to co widzę. A staram się trenować codziennie, choćby z botami. Zadaj sobie pytanie na czym jechałeś, co cię dokładnie trafiło i gdzie (znaczy twego konia). Bo Husarz ma mnóstwo koni... najszybszy zginie od jednego strzału (8 pancerz). Mój polski koń pada po dwóch. Pancerz 15, żywotności nie pamiętam. Husarski (40 pancerz) to wymagający cel, uciekałem przed botowymi, uciekałem przed ludzkimi. Na jeden strzał z puffera to on nie padnie. Kolega ze strony wcześniej opisał jak konika husarza zmienił w jeża, a i tak konik sobie pędził.
    Szkoda, że nie ma przygniecenia przez konia... zmiażdżony husarz to fajny husarz. ;)


    _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______


    Obiecane materiały na temat Pałasza Wallońskiego. Przeważnie zdjęcia:

    Na początku z wikipedii:
    Cytuj
    Pałasz waloński - pałasz, broń biała jazdy francuskiej I poł. XVII w. będąca konstrukcyjnie formą pośrednią między szablą i szpadą. Zwany często błędnie szpadą walońską.

    Charakteryzował się długą, prostą i obosieczną (czasem jednosieczną), głownią z podłużną ością pośrodku, rękojeścią w typie zachodnioeuropejskich rękojeści szablowych z jelcem krzyżowo-tarczowo-kabłąkowym, paluchem (nad tarczką od strony wewnętrznej) przeznaczonym do przełożenia kciuka dla pewniejszego uchwytu, ale bez ricassa. Bronią tą przeznaczoną do cięcia jak i do kłucia walczono jak szablą.

    W II poł. XVII w. rozpowszechnił się w Niemczech będąc na użyciu rajtarii i piechoty. W Polsce mógł być stosowany przez szwedów lub przez zaciężne oddziały niemieckie (uwaga ma - w tym Kurlandczyków, jak i Radziłowskiej).

    Rękojeść tej broni stanowiła punkt wyjścia do wykształcenia się opraw rękojeści XVIII-wiecznych szpad.


    Zdjęcia:

    (click to show/hide)

    Ogólnie warto wpisać w google proste hasło: "Wallon broadsword" i można się cieszyć bogactwem materiału ikonograficznego.

    Na koniec wizerunek rajtara kurlandzkiego (chociaż niestety nie wiem z jakiej książki, rysunek znalezione w internecie):



    Zwraca uwagę piękny, szmalcowany pancerz.
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 17, 2011, 11:02:09 wysłana przez Rajtar Bronn »

    Offline Irgen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #638 dnia: Grudnia 17, 2011, 11:10:30 »
    Znalazłem trochę materiałów (uzbrojenie etc.)

    Rajtar:
    (click to show/hide)

    (click to show/hide)

    (click to show/hide)
    "Czego krzyczysz... co noga? A tamtemu głowę urwało i nie krzyczy, a ty o takie głupstwo."
    ~Józef Piłsudski

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #639 dnia: Grudnia 18, 2011, 12:32:14 »
    Czy w najnowszej odsłonie moda zostanie rozwiązana sprawa piechoty? Bo aktualnie jednostki które nie mogą strzelać (czerń, piechota tatarska, turecka, pikinierzy, itp.) są całkowicie bezużyteczne. Celność karabinów nie pozwala im podejść do wroga, a na dodatek strzelcy są niewiele gorsi w walce wręcz od jednostek do tego stworzonych. Radziłbym zmniejszyć celność karabinów, wydłużyć czas ładowania i osłabić umiejętności walki wręcz u strzelców. Teraz muszkiety są zdecydowanie zbyt celne. Sam bez większych problemów pakuję headshota przez pół mapy, mimo, że do wybitnych strzelców nie należę. Dzięki osłabieniu broni palnej gracze będą musieli lepiej współpracować strzelając razem do jednego celu, a jednostki walczące wręcz będą miały szanse dojść do wroga.
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #640 dnia: Grudnia 18, 2011, 12:36:51 »
    Czy w najnowszej odsłonie moda zostanie rozwiązana sprawa piechoty? Bo aktualnie jednostki które nie mogą strzelać (czerń, piechota tatarska, turecka, pikinierzy, itp.) są całkowicie bezużyteczne. Celność karabinów nie pozwala im podejść do wroga, a na dodatek strzelcy są niewiele gorsi w walce wręcz od jednostek do tego stworzonych. Radziłbym zmniejszyć celność karabinów, wydłużyć czas ładowania i osłabić umiejętności walki wręcz u strzelców. Teraz muszkiety są zdecydowanie zbyt celne. Sam bez większych problemów pakuję headshota przez pół mapy, mimo, że do wybitnych strzelców nie należę. Dzięki osłabieniu broni palnej gracze będą musieli lepiej współpracować strzelając razem do jednego celu, a jednostki walczące wręcz będą miały szanse dojść do wroga.

    Popieram. Co tu dużo pisać?:P

    Offline Ensis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 707
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #641 dnia: Grudnia 18, 2011, 12:47:13 »
    Czy w najnowszej odsłonie moda zostanie rozwiązana sprawa piechoty? Bo aktualnie jednostki które nie mogą strzelać (czerń, piechota tatarska, turecka, pikinierzy, itp.) są całkowicie bezużyteczne. Celność karabinów nie pozwala im podejść do wroga, a na dodatek strzelcy są niewiele gorsi w walce wręcz od jednostek do tego stworzonych. Radziłbym zmniejszyć celność karabinów, wydłużyć czas ładowania i osłabić umiejętności walki wręcz u strzelców. Teraz muszkiety są zdecydowanie zbyt celne. Sam bez większych problemów pakuję headshota przez pół mapy, mimo, że do wybitnych strzelców nie należę. Dzięki osłabieniu broni palnej gracze będą musieli lepiej współpracować strzelając razem do jednego celu, a jednostki walczące wręcz będą miały szanse dojść do wroga.


    Również popieram.

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #642 dnia: Grudnia 18, 2011, 13:38:27 »
    Czy w najnowszej odsłonie moda zostanie rozwiązana sprawa piechoty? Bo aktualnie jednostki które nie mogą strzelać (czerń, piechota tatarska, turecka, pikinierzy, itp.) są całkowicie bezużyteczne. Celność karabinów nie pozwala im podejść do wroga, a na dodatek strzelcy są niewiele gorsi w walce wręcz od jednostek do tego stworzonych. Radziłbym zmniejszyć celność karabinów, wydłużyć czas ładowania i osłabić umiejętności walki wręcz u strzelców. Teraz muszkiety są zdecydowanie zbyt celne. Sam bez większych problemów pakuję headshota przez pół mapy, mimo, że do wybitnych strzelców nie należę. Dzięki osłabieniu broni palnej gracze będą musieli lepiej współpracować strzelając razem do jednego celu, a jednostki walczące wręcz będą miały szanse dojść do wroga.
    Zgadzam się. Spójrzcie jaka jest celność(oraz czas przeładowania) w MM modzie i jaki okres ten mod opisuje...

    Offline Kasztelan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 174
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • znacie mnie jako blood_Kasztelan lub Sierzant_PL
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #643 dnia: Grudnia 18, 2011, 13:39:09 »
    Taa a np. Hajducy powinni walczyć wręcz gorzej niż np.czerń

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #644 dnia: Grudnia 18, 2011, 13:45:05 »
    Mam nadzieje ze wył możliwość brania broni obcych jednostek?