Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 380888 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline nupas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 14
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #195 dnia: Kwietnia 26, 2011, 15:47:14 »
    Czy tylko Ja uważam, że to menu jest troszkę niewygodne? Dość często mi się ono po prostu zamyka oraz ciężko się wybiera odpowiednią opcję. :/

    Co do dyskusji o przeładowywaniu w biegu/na koniu. Uważam, że przeładowanie pistoletu na koniu powinno być po prostu trochę dłuższe oraz niemożliwe przy większych prędkościach. Ale jak zgaduję, zrobienie czegoś takiego jest niemożliwe :/

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #196 dnia: Kwietnia 27, 2011, 08:52:22 »
    ...Co do dyskusji o przeładowywaniu w biegu/na koniu. Uważam, że przeładowanie pistoletu na koniu powinno być po prostu trochę dłuższe oraz niemożliwe przy większych prędkościach. Ale jak zgaduję, zrobienie czegoś takiego jest niemożliwe :/
    Na pewno bardzo trudne do zrobienia...

    Ogólnie sprawa z oddawaniem strzału i ładowaniem jest trudna do zrealizowania w sposób realistyczny, broń długa dzieliła się na broń lekką i ciężką. Ciężka podpierana byłą przez forkiet, lekka mogła być używana na koniu, oraz pieszo bez forkietu. Często zastanawiałem się nad dodaniem animacji oddzielnej dla broni lekkiej i cięzkiej z forkietem.

    Wygląda na to że było by to możliwe gdyby dało się dopisać możliwość używania tarczy z bronią ciężką. Tarcza to oczywiście forkiet, który zwiększa np celność broni. Wtedy można by wytłumaczyć to że gracz nie może się poruszać w takiej pozycji. Broń lekka miała by mniejszą celność, ale z racji tego że nie można użyć z nią tarczy"forkietu", używana by była animacja strzelania w której to można się poruszać(celownik oczywiście by się rozszerzał).

    Minusem tego wszystkiego będzie ładowanie muszkietu w którym to forkiet zamiast stać wbity przed graczem fruwa razem z lewą ręką. Tu trzeba by wymienić szkielet w grze i prawdopodobnie poprawić wszystkie animacje w grze, by wyglądało to poczciwie.

    Pozdrawiam.

    Offline Araden

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 438
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #197 dnia: Kwietnia 27, 2011, 12:27:46 »
    (click to show/hide)

    Bardzo pięknie opisałeś siedemnasty wiek, ale chyba zapomniałeś że to 100 lat więc taktyka i sprzęt nie zmieniały się z dnia na dzień. Sposób walki i sprzęt w czasie powstania chmielnickiego był inny niż na początku lub na końcu wieku.
    Wielkość muszkietu zależała od tego do jakich zadań został stworzony. Dla osiągów pocisku długość lufy ma duże znaczenie. Wiadomo że kawaleria nie będzie z największymi muszkietami paradowała ale dla muszkieterów stojących w odpowiednim szyku liczą się dobre osiągi broni które zapewniały większe muszkiety.

    Hajducy strzelali stojąc. http://pl.wikipedia.org/wiki/Piechota_w%C4%99gierska
    Cytuj
    W czasie bitwy, przed oddaniem salwy, żołnierze klękali, a następnie strzelali szeregami zaczynając od ostatniego. Przed strzałem cały szereg wstawał i strzelał nad głowami szeregów klęczących przed nimi.

    Są filmy i książki które oprócz miejsca i czasu z historią mają niewiele wspólnego np.300. Powieści Sienkiewicza raczej do nich się nie zaliczają choć na pewno czasami autor mijał się z prawdą. Przy każdym filmie historycznym są konsultacje z historykami którzy pilnują by broń była z epoki, stroje odpowiednie itd. Nawet przy Panu Tadeuszu pracował historyk.
    Zapoznaj się z treścią regulaminu forum mówiącą o wysokości całej sygnatury. // Kalpokor

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #198 dnia: Kwietnia 27, 2011, 12:41:21 »
    Też czytałem na historykach że Hajducy strzelali przykucnięci, a dokładniej pierwszy rząd, drugi stał i to on oddawał salwę pierwszy. Może ten pierwszy przykucnięty miał za zadanie osłaniać zmianę strzelców w drugim rzędzie i strzelać dopiero przy bezpośrednim zagrożeniu, tego nie wiem, ale sens jakiś to ma...

    Pozdrawiam.

    Offline Zardes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 274
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    • Do zobaczenia.
      • Profil Youtube - MrZardes
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #199 dnia: Kwietnia 27, 2011, 18:25:12 »
    Ja może tak z innej beczki, ale jak sprawy z oświetleniem? Mam tu na myśli strzały ogniste, pochodnie. Pracowałeś coś nad tym?


    http://www.youtube.com/watch?v=bdaQ5nPV_zM     -=| Trailer The Deluge|=-

    http://www.youtube.com/watch?v=z1s2jrmx3KY      -=| Bitwa pod Kircholmem |=-

    http://www.youtube.com/watch?v=8VSOdp_rt2I      -=| Bitwa pod Tczewem |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=hZxB9WPkjzw    -=| Prezentacja wersji v0.8 |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=FQu4yEVL1Jg    -=| Prezentacja wersji v0.9 |=-

    Offline Ans

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #200 dnia: Kwietnia 27, 2011, 19:08:50 »
    (click to show/hide)

    Rozwinięcie taktyki walki ciężkiej konnicy wespół z konnymi strzelcami to początek XVII wieku, choć wtedy raczej jazda krótkiej broni używała.
    Muszę poszperać , ale w jednej z bitew z początku stulecia miała miejsce mieszana szarża Husarii i strzelców konnych. Ci drudzy zrównali się z Husarią gdy ta jeszcze cwałowała i oddali salwę na przygotowanych na ciężką szarże piechurów. Więc już wtedy kombinowano z efektywnym wykorzystaniem broni palnej.
    Sposób strzelania z muszkietu w dużej mierze zależał również od sposobu odpalenia ładunku. Muszkiety z zamkiem lontowym musiały mieć przed strzałem podpalony lont. Częściowo zamek kołowy uprościł proces.
    b@rtu$  - chodziło o siłę salwy bardziej. W momencie gdy pędzi na ciebie oddział ciężkiej jazdy, szkoda tracić czas na strzelanie pojedyńczymi rzędami, i następne roszady, skoro strzelać mogą dwa rzędy na na raz, mogące potencjalnie dwa razy większe straty zadać wrogowi w tym samym czasie.
    Filmy maja terminy i budżet, jak się nie ma co się lubi to się lubi co się ma. Mówiłeś o filmie, nie o powieści.
    Nie mam zamiaru się spierać, nie wiem czemu jesteś taki "anty" . Tu chodzi tylko o fakt, że z tej pozycji ( kucającej ) łatwiej jest wycelować.
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 27, 2011, 19:27:24 wysłana przez Ans »

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balan
    « Odpowiedź #201 dnia: Kwietnia 27, 2011, 20:49:08 »
    Ja może tak z innej beczki, ale jak sprawy z oświetleniem? Mam tu na myśli strzały ogniste, pochodnie. Pracowałeś coś nad tym?

    Co do strzał. Przecież nikt nie nosił wszędzie że sobą zapalniczki do podpalana strzał. A same z siebie raczej się nie zapalały. Więc znowu mielibyście napisać skrypt pozwalający używać tych strzał tylko w pobliżu płonących obiektów, albo zrobić animację rozpalania ognia i odpalania od niego strzał... To samo z pochodniami. A skoro aż tak bardzo dbacie o realizm to to też trzeba uwzględnić ;)
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #202 dnia: Kwietnia 27, 2011, 21:00:32 »
    Ja może tak z innej beczki, ale jak sprawy z oświetleniem? Mam tu na myśli strzały ogniste, pochodnie. Pracowałeś coś nad tym?
    Odezwę się do TUL-a miał podobno już te strzały, ale był chyba problem z podpalaniem nimi budynków. Do oświetlenia się nadadzą, no i oczywiście do zadawania normalnych obrażeń.
    Pozdrawiam.

    Offline Zardes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 274
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    • Do zobaczenia.
      • Profil Youtube - MrZardes
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balan
    « Odpowiedź #203 dnia: Kwietnia 27, 2011, 21:29:37 »

    Co do strzał. Przecież nikt nie nosił wszędzie że sobą zapalniczki do podpalana strzał. A same z siebie raczej się nie zapalały. Więc znowu mielibyście napisać skrypt pozwalający używać tych strzał tylko w pobliżu płonących obiektów, albo zrobić animację rozpalania ognia i odpalania od niego strzał... To samo z pochodniami. A skoro aż tak bardzo dbacie o realizm to to też trzeba uwzględnić ;)

    Nie wiesz o co chodzi - nie udzielaj się.


    http://www.youtube.com/watch?v=bdaQ5nPV_zM     -=| Trailer The Deluge|=-

    http://www.youtube.com/watch?v=z1s2jrmx3KY      -=| Bitwa pod Kircholmem |=-

    http://www.youtube.com/watch?v=8VSOdp_rt2I      -=| Bitwa pod Tczewem |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=hZxB9WPkjzw    -=| Prezentacja wersji v0.8 |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=FQu4yEVL1Jg    -=| Prezentacja wersji v0.9 |=-

    Offline nupas

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 14
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balan
    « Odpowiedź #204 dnia: Kwietnia 27, 2011, 21:41:28 »
    Nie wiesz o co chodzi - nie udzielaj się.
    Jesli nie wie, to człowiek kulturalny zamiast tak atakować po prostu by wytłumaczył, podzielił się swoja wiedzą... Może wszyscy chcą wiedzieć o co chodzi ;)

    Offline Cavaron

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 381
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #205 dnia: Kwietnia 27, 2011, 22:05:13 »
    Ktoś dzisiaj miał zły dzień.
    Nie ma emocji - jest spokój.
    Nie ma ignorancji - jest wiedza.
    Nie ma namiętności - jest pogoda ducha.
    Nie ma chaosu - jest harmonia.
    Nie ma śmierci - jest Moc.

    Offline Zardes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 274
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    • Do zobaczenia.
      • Profil Youtube - MrZardes
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #206 dnia: Kwietnia 27, 2011, 22:17:09 »
    Jest! Powód do spamu! Moje pytanie było kierowane do danej osoby, nie do niego.


    http://www.youtube.com/watch?v=bdaQ5nPV_zM     -=| Trailer The Deluge|=-

    http://www.youtube.com/watch?v=z1s2jrmx3KY      -=| Bitwa pod Kircholmem |=-

    http://www.youtube.com/watch?v=8VSOdp_rt2I      -=| Bitwa pod Tczewem |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=hZxB9WPkjzw    -=| Prezentacja wersji v0.8 |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=FQu4yEVL1Jg    -=| Prezentacja wersji v0.9 |=-

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #207 dnia: Kwietnia 28, 2011, 11:09:00 »
    No i brawo. Chyba każdy wie, że pytania TYLKO DO JEDNEJ osoby zadaje się na PW, gg, e-mail, a nie na OGÓLNODOSTĘPNYM forum, gdzie KAŻDY zainteresowany ma prawo coś napisać. Pogratulować...

    A tak nawiasem, to twój atak był lepszym powodem do spamu, niż moja wypowiedź...
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Prawdopodobnie tak będzie wyglądała najprostsza kurtka rajtara:


    Następnie będzie skórzana kamizelka, kamizelka z napierśnikiem, potem to co już mamy czyli kamizelka z napierśnikiem i naplecznikiem. W przyszłości może coś mocniejszego jeszcze będzie.

    Postanowiłem dać polskim rajtarom pancerze do napierśnika, Szwedzi z racji że to jedyna jednostka kawaleryjska będą mieli szerszy wybór oręża i pancerzy, no i może o poziom lepszy pancerz na starcie.

    Pozdrawiam.

    ps. pamiętam też o czarnym ciuchu dla rajtara, o który ktoś kiedyś prosił także...

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Ładne, kolory dobrze dobrane. Z wyjątkiem butów, zupełnie nie pasują do całości, są za jaskrawe. :)
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński