Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 380017 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline Zardes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 274
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    • Do zobaczenia.
      • Profil Youtube - MrZardes
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #180 dnia: Kwietnia 25, 2011, 14:13:50 »
    Jest to specjalnie wprowadzone, aby zlikwidować strzelanie a`la CS.


    http://www.youtube.com/watch?v=bdaQ5nPV_zM     -=| Trailer The Deluge|=-

    http://www.youtube.com/watch?v=z1s2jrmx3KY      -=| Bitwa pod Kircholmem |=-

    http://www.youtube.com/watch?v=8VSOdp_rt2I      -=| Bitwa pod Tczewem |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=hZxB9WPkjzw    -=| Prezentacja wersji v0.8 |=-

    https://www.youtube.com/watch?v=FQu4yEVL1Jg    -=| Prezentacja wersji v0.9 |=-

    Offline Araden

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 438
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #181 dnia: Kwietnia 25, 2011, 14:19:37 »
    Spróbuj równocześnie biec i wykonywać jakąkolwiek czynność. Jestem ciekaw po jakim czasie się wywalisz.
    Zapoznaj się z treścią regulaminu forum mówiącą o wysokości całej sygnatury. // Kalpokor

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #182 dnia: Kwietnia 25, 2011, 14:28:27 »
    Zauważ, że przeładowując postać nie leci sprintem. A biec truchtem i coś robić nie stanowi dla większości zdrowych ludzi większego problemu...
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #183 dnia: Kwietnia 25, 2011, 14:35:43 »
    W takim razie powinno się coś zrobić z konnicą, mnie jako zadeklarowanego czołgistę(a skoro w WFaSie nie ma czołgów to piechociarza) boli to że piechur nie może maszerując przeładować pistoletu podczas gdy rajtar uciekając konno przeładowuje swoje pistolety.

    Offline Matim

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 833
    • Piwa: 54
    • Płeć: Mężczyzna
    • Matim loves you
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #184 dnia: Kwietnia 25, 2011, 14:46:12 »
    Dokładnie, człowiek NIE MOŻE jednocześnie oglądać się za pościgiem, przeładowywać pistolet, oraz sterować koniem samymi nogami.
    Edit: Tylko że tatarzy całe życie "spędzali" w siodłach. Poza tym przeładowywanie pistoletu z XVII wieku jest nieco trudniejszą czynnością, niż nałożenie strzały na cięciwę. (tatarzy nie posługiwali się pistoletami)
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 25, 2011, 16:43:07 wysłana przez Matim007 »

    Offline Araden

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 438
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #185 dnia: Kwietnia 25, 2011, 14:52:49 »
    Cytuj
    Zauważ, że przeładowując postać nie leci sprintem. A biec truchtem i coś robić nie stanowi dla większości zdrowych ludzi większego problemu...
    Zapewniam ciebie że jak byś czytał książkę to byś wolniej szedł od osoby bez książki. Człowiek odruchowo zwalnia i nawet nie jest tego świadomy. To samo tyczy się czytania, osoba siedząca szybciej będzie czytała od tej która czyta w ruchu. Ładowanie broni jest trochę bardziej skompikowane niż czytanie. Jednym słowem prędkość człowieka ładującego pistolet w ruchu by musiała być znacznie zwolniona, prędkość ładowania zresztą tak samo. Łatwiej jest uniemożliwić ładowanie w ruchu i tak też jest w modzie.
    Cytuj
    ...oraz sterować koniem samymi nogami.
    Akurat to zapewne tatarzy potrafili.
    Zapoznaj się z treścią regulaminu forum mówiącą o wysokości całej sygnatury. // Kalpokor

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #186 dnia: Kwietnia 25, 2011, 14:57:46 »
    Cytuj
    Cytuj
    Zauważ, że przeładowując postać nie leci sprintem. A biec truchtem i coś robić nie stanowi dla większości zdrowych ludzi większego problemu...
    Zapewniam ciebie że jak byś czytał książkę to byś wolniej szedł od osoby bez książki. Człowiek odruchowo zwalnia i nawet nie jest tego świadomy. To samo tyczy się czytania, osoba siedząca szybciej będzie czytała od tej która czyta w ruchu. Ładowanie broni jest trochę bardziej skompikowane niż czytanie. Jednym słowem prędkość człowieka ładującego pistolet w ruchu by musiała być znacznie zwolniona, prędkość ładowania zresztą tak samo. Łatwiej jest uniemożliwić ładowanie w ruchu i tak też jest w modzie.

    Wiesz że powtórzyłeś właśnie to co ja przed chwila powiedziałem? Przecież sama gra wymuszą, by postać która wykonuje jakąś czynność (blokowanie, walczenie, przeładowanie) poruszała się wolniej, więc twój pierwszy postulat nie ma większego sensu. A co do wolniejszego ładowania, to chyba można na to przymknąć oko. A lepiej nagiąć rzeczywistość pozwalając ładować bez spowolnienia, niż nagiąć ją całkowicie blokując ładowanie w ruchu...
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #187 dnia: Kwietnia 25, 2011, 15:54:28 »
    Najlepszym rozwiązaniem byłoby uniemożliwienie galopu i cwału w czasie przeładowywania, ale to jest, zdaje się, niemożliwe. Dla piechoty - jest dobrze tak jak jest, zablokowanie ładowania w czasie biegu to zmiana na lepsze. Jednak w takiej sytuacji zastanowiłbym się, czy nie zmniejszyć czasu przeładowania, żeby pistolety miały jakąś przewagę nad muszkietami.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Araden

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 438
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #188 dnia: Kwietnia 25, 2011, 16:32:49 »
    Cytuj
    Przecież sama gra wymuszą, by postać która wykonuje jakąś czynność (blokowanie, walczenie, przeładowanie) poruszała się wolniej, więc twój pierwszy postulat nie ma większego sensu.
    To co gra wymusza jest praktycznie nie odczuwalne i gracze którzy rzadziej grają nawet tego nie widzą a ja tu mówię o bardzo małej prędkości.
    Cytuj
    żeby pistolety miały jakąś przewagę nad muszkietami.
    Pistolety szybciej się ładuje i można strzelać poruszając się i to wystarczy.
    Zapoznaj się z treścią regulaminu forum mówiącą o wysokości całej sygnatury. // Kalpokor

    Offline Ans

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #189 dnia: Kwietnia 25, 2011, 19:38:05 »
    Czołem. Napiszę tutaj skoro już o strzelaniu mowa. Nawykiem z CoDa wcisnąłem "C" i ku mojemu zdziwieniu w modzie jest opcja kucania. Szkoda przede wszystkim , że nie eksponujecie tego z gameplayach bądź filmikach z gry. Widok dwóch rzędów strzelców, z czego pierwszy by kucał zapewne również zrobiłby wrażenie. Druga rzecz, pytanie, lub sugestia z mojej strony. Czy planujecie jakieś bonusy do celności związane z ta pozycją? Póki co ona nic nie wnosi, a każdy kto strzelał z czegokolwiek w sumie zapewne wie, że w takiej pozycji łatwiej precyzyjnie wycelować chociażby z długiej broni. Przydały by się jakieś bonusy ( mniejsze kary ) do celności wynikłe z tej pozycji.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balan
    « Odpowiedź #190 dnia: Kwietnia 25, 2011, 21:03:10 »
    A w nowej łatce zostanie zlikwidowana niemożność przeładowania pistoletu biegnąc?
    To akurat jest ok, wedlug mnie. Przeszkadza mi natomiast to ze nie mozna sie poruszac celujac z muszkietu. Powinno wygladac to tak ze celujac gracz porusza sie wolno a celownik jest mocno rozszerzony, ale to wymaga pracy...

    Offline Araden

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 438
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #191 dnia: Kwietnia 25, 2011, 23:43:31 »
    Cytuj
    Napiszę tutaj skoro już o strzelaniu mowa. Nawykiem z CoDa wcisnąłem "C" i ku mojemu zdziwieniu w modzie jest opcja kucania. Szkoda przede wszystkim , że nie eksponujecie tego z gameplayach bądź filmikach z gry.
    Patrząc na to z Historycznego punktu widzenia kucanie w XVII wiecznym modzie jest niepotrzebne bo i tak rzadko tego się używa. Muszkiet ani nie był małą bronią ani lekką dlatego muszkieterzy nosili widelce (To jakoś profesjonalnie się nazywało) lub broń do podpierania muszkietu przy strzale. Taka podpora miała tylko jedną wysokość więc nie dało by się zrobić takich dwóch rzędów strzelających, dobrze to widać w filmie "Potop". W tym filmie zawsze strzelający muszkiet jest o coś oparty.
    Można by zrobić taką animacje że najpierw piechur ustawia widelec a później strzela. Kucanie może się przydać wtedy gdy chowasz się za np. murkiem lub zwalonym drzewem i opierasz o nie muszkiet.
    Cytuj
    Przeszkadza mi natomiast to ze nie mozna sie poruszac celujac z muszkietu.
    Trudno się do tego przyzwyczaić ale tak jest realistycznie.
    Cytuj
    Powinno wygladac to tak ze celujac gracz porusza sie wolno a celownik jest mocno rozszerzony,
    Tak powinno być przy pistoletach choć celownik mógłby tylko trochę się rozszerzać.
    Zapoznaj się z treścią regulaminu forum mówiącą o wysokości całej sygnatury. // Kalpokor

    Offline Ans

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #192 dnia: Kwietnia 26, 2011, 09:01:14 »
    Patrząc na to z Historycznego punktu widzenia kucanie w XVII wiecznym modzie jest niepotrzebne bo i tak rzadko tego się używa. Muszkiet ani nie był małą bronią ani lekką dlatego muszkieterzy nosili widelce (To jakoś profesjonalnie się nazywało) lub broń do podpierania muszkietu przy strzale. Taka podpora miała tylko jedną wysokość więc nie dało by się zrobić takich dwóch rzędów strzelających, dobrze to widać w filmie "Potop". W tym filmie zawsze strzelający muszkiet jest o coś oparty.
    Można by zrobić taką animacje że najpierw piechur ustawia widelec a później strzela. Kucanie może się przydać wtedy gdy chowasz się za np. murkiem lub zwalonym drzewem i opierasz o nie muszkiet.Trudno się do tego przyzwyczaić ale tak jest realistycznie.Tak powinno być przy pistoletach choć celownik mógłby tylko trochę się rozszerzać.

    Z historycznego punktu widzenia... to niestety w dużej mierze mijasz się z faktami.
    Gdybym pisał o strzeleckiej pozycji leżącej to istotnie miałbyś rację, gdyż takowa była funkcjonalna dopiero po wprowadzeniu karabinów ładowanych od tyłu. Więc leżąc jedyną trudność sprawiało by nam załadowanie broni, ale problem ten nie występuje przy kucaniu. Właśnie... mówimy o kucaniu...
    XVII wiek to dynamiczny rozwój broni palnej, i taktyki stosowanej przez jednostki używające takiej broni. Z tego samego względu do lamusa już odchodzi ciężka jazda. Pod koniec tegoż wieku muszkiety zostają wyposażone w bagnety i jednostki strzeleckie wypierają całkowicie formacje pikinierów itp stając się uniwersalnym typem żołnierza. XVII wiek to koniec właściwej ery walki wręcz, gdzie pikinierzy i formacje ciężkiej jazdy decydowały o zwycięstwach.
    Piszesz o ciężarze broni palnej tamtego okresu. Niestety nie jest to już czas kulweryn, ręcznych bombard, które istotnie gabarytami bardziej chyba działały na morale wroga niż raziły skutecznością ognia.
    Weźmy np muszkiet, który na polach bitew pojawił się już w XV wieku, a schyłek ery muszkietów nastał dopiero po wprowadzeniu karabinów z zamkiem skałkowym.
    Ciężkie muszkiety - o masie około 7 kg faktycznie do oddania strzału potrzebowały forkietu ( to ta podpórka ), ale już inne modele, lżejsze miały masę około 3,5 kilo, więc mogły by być używane również przez jazdę ( dla porównania - załadowany kałach to 4,3 kg ). Notabene muszkiety były używane przez formacje jazdy - chociażby Dragonów ( XVII w. właśnie ) czy też Arkebuzjerów. Ciężko mi więc sobie wyobrazić aby któryś z jeźdźców wpadł na pomysł wbijania czegokolwiek gdziekolwiek aby oddać strzał. Właśnie, co do Arkebuza, lżejszy niż muszkiet, lecz niestety mniej celny szybko zakończył soją karierę zostając wyparty właśnie przez muszkiet. Co do formacji jazdy to nawet Rajtarzy używali karabinków krótkich, które mogły być przeładowywane bez schodzenia z konia. Więc argument o ciężarze broni odpada.

    Dobra, nie przedłużając, to nawet patrząc na takich hajduków, piechotę węgierską ( XVII w. ), to ich taktyka opierała się na strzelaniu z pozycji kucającej.

    Potop - ogólnie - film, to nie jest najlepsze źródło do czerpania wiedzy. W książce, z tego co pamiętam, nie ma ani słowa o tym aby ktoś rozkładał forkiety.  Wybaczcie chaos ale  pośpiechu piszę, mogą wystąpić drobne niezgodności bo z pamięci piszę, ale to nie jest miejsce ani czas na wykłady.

    Chodzi tylko o strzelanie na kuckach, które pozwala na oparcie ręki trzymającej muszkiet na kolanie - taki forkiet ułatwiający celowanie  ;)
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 26, 2011, 10:17:05 wysłana przez Ans »

    Offline AdiX913

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 41
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #193 dnia: Kwietnia 26, 2011, 12:01:55 »
    Witam nie wiem czy dobry temat ale mam pytanie jak wołać okrzyki  http://www.youtube.com/watch?v=H1c_IRxWRmM 8-sma minuta tego filmiku jak "przywołać tę konsole"?
    Proszę się rejestrować i grać na najlepiej północnej ameryce mój nick to AdiX913
    http://signup.leagueoflegends.com/?ref=4e4786c675b5a527641476









    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #194 dnia: Kwietnia 26, 2011, 12:34:07 »
    Kliknij kółkiem myszy. Potem najedź na wybraną ikonkę i kliknij jeszcze raz. To menu umożliwia zagwizdanie na konia, przekazanie kasy towarzyszowi, wydanie okrzyku bojowego, wydanie rozkazu lub np. kopanie okopu.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński