Do poprawy nadają się tylko dziurki na oczy i do oddychania.
Dziurki na oczy są rzeczywiście źle ułożone i dopiero po twoim poście zdałem sobie z tego sprawę, z kolei te do oddychania są moim zdaniem ok, tylko jeden wierzchołek jest trochę źle ustawiony i przez to ta jedna jest lekko zdeformowana.
No w grze to tych zaczepów nie mogłoby być... ale nie kumam jak to jest, że masz teksturę z tymi dziurami, a w modelu już nie?
Na modelu po prawej nie ma nałożonej tekstury, a dziurki te właśnie znajdują się na teksturze. Dodatkowo na modelu jest jeszcze normal mapa stąd też efekt wklęsłości na dziurkach. Wcześnie próbowałem to zrobić za pomocą wierzchołków, ale uznałem, że to droga donikąd.
Model już wrzuciłem do warbanda bez tych zaczepów, ale coś skopałem z normal mapą i specularem(możliwe, że w blenderze coś pomieszałem z ustawieniem tekstur), więc model wygląda jak kawał plastiku. Jak poprawię trochę teksturę i ogarnę to wszystko w BRFie to pewnie wrzucę kolejny screen.
Dzięki za opinię :).