Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 398185 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2700 dnia: Lutego 03, 2015, 23:04:29 »
    Powinieneś mieć opcję w OpenBRFie "Export as static mesh".

    Offline Lotnik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 120
    • Piwa: 35
    • Wyjadam żelki
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2701 dnia: Lutego 04, 2015, 12:17:03 »
    @Octavian
    Co to ma być - jakiś nawiedzony wieszcz wiejski, przywódca malutkiej sekty religijnej o silnych zapędach samobójczych?
    Nie wiem o co biega, ale robi silne wrażenie - spuki, kripi. ;) Takie ciary na plecach, no wyszło ci to demonicznie, może za dużo nie poprawiaj już teraz bo jest fajny! :)
    inspirowany tym rysunkiem http://4.bp.blogspot.com/-H3DZrux6zv0/U0BJ3f0OvmI/AAAAAAAABi4/f31rsuhWh_A/s1600/-mudzin_8.jpg
    stąd http://freakinimages.blogspot.com/search?updated-max=2013-11-05T22:30:00%2B01:00&max-results=10

    @Hubtus
    @LotnikTen efekt na teksturze uzyskałeś poprzez stworzenie normal mapy z modelu height poly, czy zrobiłeś to w jakiś inny sposób?
    Jaki efekt? Pofałdowanie materiału to normal mapa z hi-poly, normalkę faktury robiłem tu: http://www.smart-page.net/smartnormal/
    Jak by co modele głowy masz w folderze CommonRes w pliku body_meshes.brf chyba, a hełmy w helmets.brf


    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2702 dnia: Lutego 06, 2015, 10:02:03 »
    Polecam wszystkim uczyć się i dalej kontynuować wykonywanie modeli. Ten koleś ma naprawdę wielki talent i kiedyś być może wy też dacie radę.

    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,20178.msg7674625.html#msg7674625


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2703 dnia: Lutego 06, 2015, 15:33:39 »
     To, to już jest przegięcie pały. Szkoda że średni sprzęt nie za bardzo poradziłby sobie z takim czymś w grze, a co dopiero w wb przy setkach ludków.

    Offline Lotnik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 120
    • Piwa: 35
    • Wyjadam żelki
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2704 dnia: Lutego 06, 2015, 17:24:24 »
    Jak by co ten koleś do materiałów używa programu Marvelous Designer ( http://www.marvelousdesigner.com/ ) który symuluje ich zachowanie.
    Do gry nie problem wrzucić tylko trzeba zrobić retopologię i wypalić z tego tekstury na model low-poly. Wykorzystali to  m.in w AC: Black Flag'u i Sherlock Holmes: Crimes and Punishments.
    Można obejrzeć wszystkie jego posty tutaj: http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=46187;area=showposts;start=45 :D czasami pokazuje tekstury
    I jego p3d: http://p3d.in/u/OTK

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2705 dnia: Lutego 06, 2015, 18:35:41 »
    Jbc, to chodzi o tego na samym dole xD Ten co ma na avku gladiatora własnej roboty.


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline Lotnik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 120
    • Piwa: 35
    • Wyjadam żelki
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2706 dnia: Lutego 06, 2015, 19:48:42 »
    Domyśliłem się :D

    Moje postępy:
    (click to show/hide)

    Offline Hubtus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 452
    • Piwa: 174
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2707 dnia: Lutego 06, 2015, 22:17:50 »
    Powinieneś mieć opcję w OpenBRFie "Export as static mesh".
    Rzeczywiście  jest :) Dostosowywanie modeli do M&B teraz staje się dużo łatwiejsze.
    @HubtusJaki efekt? Pofałdowanie materiału to normal mapa z hi-poly, normalkę faktury robiłem tu: http://www.smart-page.net/smartnormal/
    Jak by co modele głowy masz w folderze CommonRes w pliku body_meshes.brf chyba, a hełmy w helmets.brf
    Chodziło mi właśnie o te pofałdowanie.  W pliku body_meshes, akurat głowy nie ma, a jest reszta ciała, więc i tak pewnie mi się w przyszłości przyda.

    Swoją drogą znajomy podrzucił mi link do dość ciekawego programu, w którym można generować specular, normal mapy, height mapy itd. w dość szybkim tempie. Program nazywa się AwesomeBump. Jeszcze go nie testowałem, ale wygląda to naprawę porządnie.

    Filmik:
    (click to show/hide)
    Strona:
    www.awesomebump.besaba.com

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2708 dnia: Lutego 12, 2015, 17:01:59 »
    WIP

    (click to show/hide)

    WIP (inna zbroja)

    (click to show/hide)


    WIP (jeszcze inna zbroja)

    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Lutego 20, 2015, 17:08:34 wysłana przez Garedyr »


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2709 dnia: Lutego 22, 2015, 18:26:54 »
    Uzi.
    (click to show/hide)
    Nie mam zamiaru dodawać modelu do żadnej gry, więc ma masę poligonów. Traktowałem to bardziej jako taki trening.
    Btw. Wie ktoś, jak zmienić światło w wingsie, by nie odbijało się tak od obiektów i by można było pokazać obiekt z każdej strony, bez odbijania się światła?

    Offline Hubtus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 452
    • Piwa: 174
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2710 dnia: Lutego 23, 2015, 15:00:25 »
    Dwa kapaliny:
    (click to show/hide)

    Offline b@rtu$

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2711 dnia: Lutego 23, 2015, 18:47:31 »
    Wchodzi do nich głowa, rozumiem że to do WB?

    Offline Hubtus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 452
    • Piwa: 174
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2712 dnia: Lutego 23, 2015, 19:23:04 »
    Wchodzi do nich głowa, rozumiem że to do WB?

    Tak do WB. Głowa  wchodzi elegancko :)

    @ B@tru$ jak to jest z ogólnie z tymi modelami w WB? Jak robię hełm,który zasłania cały model głowy to zawsze musi ładować modeł hełmu i głowę, czy model głowy można gdzieś wyłączyć? Włosy jak rozumiem  nie ładują się automatycznie przy hełmie?

    Offline b@rtu$

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2713 dnia: Lutego 23, 2015, 20:02:35 »
    Sprawdź wpis przy hełmie garnczkowym z WB. Był tam jakiś wpis ale już nie pamiętam dokładnie, coś głową w nazwie jeśli dobrze pamiętam.

    Offline Garedyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 559
    • Piwa: 75
    • Płeć: Mężczyzna
    • fear the bonerlords
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #2714 dnia: Lutego 23, 2015, 20:06:00 »
    Sprawdź wpis przy hełmie garnczkowym z WB. Był tam jakiś wpis ale już nie pamiętam dokładnie, coś głową w nazwie jeśli dobrze pamiętam.

    (click to show/hide)

    (click to show/hide)

    Mam nadzieję, że rozumiecie.


    "Szukaj po omacku ch*ja w cieście" ~Prußak
    "Jakbym miał pasztet to bym zjadł kanapkę z pasztetem ale nie mam chleba" ~Mat Berserker
    "Bieg na kilometr w ramach biegania, to jak picie piwa bezalkoholowego w ramach picia alkoholu" ~Dyktator