Zabawa z riggingiem np: przy pomocy samego brfa jest dość zabawna i ciekawa. Jeśli np. nie chcesz mieć wyginających się naramienników, a są one osobnym modelem, a nie przyklejone do zbroi, to możesz np w wingsie stworzyć malutki kwadracik i umiejscowić go w miejscu ramion, a w brfie nadać mu animacje kopiując z tego pancerza. I jeśli ten kwadracik się nie wygina, to potem skopiowac animacje kwadracika, do naramiennika. Wtedy naramiennik też się nie będzie wyginał. Suma sumarum, jeśli uzyskamy taki rigging jaki chcieliśmy to jesli skopiujemy animacje pancerza oraz tych sztywnych naramienników i wkleimy na podobny pancerz który by miał takie same naramienniki ale jako jeden model, to teoretycznie też powinny być sztywne.
Ja taką operację nazywam zasadą meduzy. Bo z tego modelu co kiedyś robiłem, to działa na nim samym i na innych co z niego wyciągam ;)
Generalnie polecam porozmieszczać wokół ludzika/w ludziku różne kwadraty, długie prostokąty, i nadać im animacje na bazie człowieka, i wtedy fajne rzeczy można z tego wyciągać. Czy to pojedyncze kwadraty, czy to kilka na raz wybrane punkty.