Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 463102 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline LuzZaQ

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1290 dnia: Maja 31, 2010, 18:23:49 »
    Mam pytanie. Używam Thirgim's editor map, a że jestem zielony w modowaniu to nie wiem jak usunac miasto/wieś itp. i jak zrobic rzeke zeby pasowala do mostu bo zawsze most jest krzywy oO

    Offline Realign

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 67
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1291 dnia: Czerwca 01, 2010, 15:29:37 »
    Jeśli chcesz dobry render to proponuję 3ds maxa (trial na stronie producenta - autodesk) i silnik np. mentalray (w zestawie z maxem) albo vray (nie wiem czy jest wersja testowa, sam nie używam, bo mój komp nie daje sobie z nim rady przy większych scenach :P)
    Można dzięki tym silnikom uzyskać naprawdę bardzo dobre rendery.
    Jest jeszcze maxwell render, ale tym się nigdy nie bawiłem. Podobno również można uzyskać naprawdę świetne rendery. Zresztą sam render to nie wszystko. Jeśli silnik nie jest w stanie pokazać czegoś po twojej myśli to przyda się jeszcze photoshop i after effects (lub jakiekolwiek inne programy do obróbki grafiki).
    Pytanie tylko, czy masz tak dobrą scenę, żeby się uczyć tego wszystkiego? :)

    Dzięki za odpowiedź, 3ds max kiedyś miałem ale jak dla mnie troszkę dziwny i zbyt skomplikowany. ;D
    Chciałem się zapytać tylko bo coś tam robię powolutku, ale jak widzę render w wingsie to jakoś na wymioty mi się zbiera. Wszytko jakoś tak "syfnie" wygląda, plastikowo. ;)

    Edit:
    Może mi ktoś podać link do jakiegoś tutorialu o renderowaniu w 3ds max? Najlepiej jakby był po polsku i dość zrozumiały. :)
    Pozdrawiam.
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 01, 2010, 16:35:08 wysłana przez Realign »
    Mówisz Justin Bieber - Odpowiadam ACDC<br />Mówisz Miley Cyrus - Odpowiadam Metallica<br />Mówisz Pink - Odpowiadam Iron Maiden<br />Mówisz Pop - Krzyczę Heavy Metal!!!<br />92% młodzieży zaczęło słuchać HIP-HOPu i POPu. Jeśli jesteś częścią 8%, która słucha metalu, rocku (czyt. fajnej, nie sztucznej MUZYKI) wklej to proszę do podpisu :)

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1292 dnia: Czerwca 01, 2010, 19:02:56 »
    Myślę, że tutaj znajdziesz wszystkie odpowiedzi: http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=12

    Offline Maharradzia

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 86
    • Piwa: 0
    • Kokodżambo i do przodu!
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1293 dnia: Czerwca 01, 2010, 20:45:07 »
    Jak otworzyć np. jakiś miecz w wings 3D aby móc go edytować??(z Warbanda)
    Koko dżambo i do przodu

    Offline lumpi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 15
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1294 dnia: Czerwca 04, 2010, 08:45:53 »
    No to jeszcze jedno pytanie jak moge zmienić kolor czcionki ? Bo zrobiłem sobie tło z ciemno czerwonym menu i jakoś tak bardzo to nieczytelne, widziałem tutorial na TW jak zmienic czcionke ale nie znalazlem tam nic o zmianie koloru nań. b

    Offline Wambo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 459
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1295 dnia: Czerwca 05, 2010, 15:12:39 »
    Pytanie odnośnie modeli mam taki problem otóż w Wingsie model wygląda fajnie wszystko pięknie ale gdy go wrzuciłem do BRFopen to mi się wyświetla tak:

    http://img291.imageshack.us/f/beztytuuhd.png/

    Dałbym w spoiler ale coś nie mogę. Tak więc na zdjęciu widać że model jest hmm prześwitujący, nie pełny.

    Myślałem że po nałożeniu tekstury to się zmieni więc na szybko pomalowałem go na żółto ale dalej to samo model był nie pełny w grze jak i w brfopen

    Proszę o jakąś pomoc, bo w tym temacie jej brakuje -_-".

    Offline Ciamciaramcia

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1296 dnia: Czerwca 05, 2010, 15:18:23 »
    Halo!!! Zagląda tu ktoś w ogóle???

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1297 dnia: Czerwca 05, 2010, 15:54:27 »
    Ciamciaramcia, nie spamuj ;p

    Wambo, w Wingsie zaznacz model i podziel go na trójkąty. PPM>Podziel na>Trójkąty lub jeśli masz wersję angielską PPM>Tesselate>Triangulate

    Offline Wambo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 459
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1298 dnia: Czerwca 05, 2010, 16:13:42 »
    Wambo, w Wingsie zaznacz model i podziel go na trójkąty. PPM>Podziel na>Trójkąty lub jeśli masz wersję angielską PPM>Tesselate>Triangulate

    Poskutkowało Piss dzięki :)

    To jeszcze takie jedno pytanie otóż mam model broni palnej (Żeby nie było ja modeli nie umiem robić :p) ale z tego co widziałem w grze można odblokować tylko pistolety a ja potrzebuję broni palnej oburęcznej że tak to ujmę nie znalazłem nic na ten temat to też można jakoś odblokować?

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1299 dnia: Czerwca 05, 2010, 16:37:45 »
    Po prostu dodajesz broń tylko dajesz jej flagę itp_type_musket. Oryginalnie w grze nie ma żadnych "muszkietów" więc nie da się ich "odblokować", musisz dodawać nowe.
    I jeśli chcesz odblokować muszkiety tak, aby można było je kupić u handlarzy, robisz wszystko według tego http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2899.msg40993#msg40993 tylko oprócz (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_pistol,2), dodajesz również (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_musket,2),
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 05, 2010, 16:43:41 wysłana przez PissInPeace »

    Offline siwy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1300 dnia: Czerwca 05, 2010, 19:54:30 »
    Mam pytanie. Jak zrobić, by po ogłoszeniu gracza, bitwa była kontynuowana.


    już wiem
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 05, 2010, 20:08:19 wysłana przez siwy »

    Offline Maharradzia

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 86
    • Piwa: 0
    • Kokodżambo i do przodu!
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1301 dnia: Czerwca 05, 2010, 23:51:44 »
    Jak otworzyć np. jakiś miecz w wings 3D aby móc go edytować??(z Warbanda)
    Koko dżambo i do przodu

    Offline Fafaron

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 114
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Po prostu Pacman.
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1302 dnia: Czerwca 06, 2010, 00:01:47 »
    Musiałeś to Tyle razy pisać? :P
    Za pomocą openBRF otwierasz np. weapon_meshes1 (z folderu CommonRes w folderze warbanda), następnie prawy klik na wybranym przedmiocie i "Export static mesh". Następnie otwierasz ten plik w wingsie.
    Cytat: Konfederat
    Tak dla ułatwienia ja nie pisze przecinkow. bo się gubię gdzie je postawić.

    Offline Maharradzia

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 86
    • Piwa: 0
    • Kokodżambo i do przodu!
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1303 dnia: Czerwca 06, 2010, 00:37:12 »
    Proszę:
    (click to show/hide)
    W ten sposób mi się otwiera:)
    Wyeksportowało sie w formacie .obj i pojawiał się ten błąd.
    Zmieniłem na .wings i dalej to samo.
    Koko dżambo i do przodu

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1304 dnia: Czerwca 06, 2010, 00:41:45 »
    A może opcja Import zadziała?