Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 464314 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1230 dnia: Maja 05, 2010, 15:32:12 »
    Coś mi się zdaję że zapomniałeś dodać że chodzi o Edit Mode, prawda? A jeśli nie, to masz tutorial 8)

    Offline Najemnik_001

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 65
    • Piwa: 0
    • Ale nuda...
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1231 dnia: Maja 05, 2010, 16:18:16 »
    Łał wiem co to Edit Mode. Chodzi mi o wejście do konkretnej lokacji omijając grę [bo łażące boty nie pomagają w edycji]

    Dobra zapomniałem że chodzi o Edit Mode.
    « Ostatnia zmiana: Maja 05, 2010, 16:21:50 wysłana przez Najemnik_001 »

    Offline Goliath

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 30
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1232 dnia: Maja 05, 2010, 19:14:23 »
    Cytuj
    Chodzi mi o wejście do konkretnej lokacji omijając grę [bo łażące boty nie pomagają w edycji]
    No niestety "legalnie" nie da się tego zrobić. Trzeba włączyć specjalny Cheat Mode. No więc tak:
    Szukasz w pliku M&B/Modules/<nazwa moda>/menus.txt
    Cytuj
    mno_tutorial_cheat  1 31 2 1 0  {!}CHEAT!
    i zmieniasz na:
    Cytuj
    mno_tutorial_cheat  1 31 2 1 1  {!}CHEAT!
    Opisałem to na przykładzie Warbanda, więc w podstawce może być trochę inaczej. Jak masz już to zrobione, zaczynasz nową grę (z Edit Mode) i podczas tworzenia postaci wybierasz "CHEAT!". Potem idziesz do miasta/wioski/zamku które chcesz edytować i masz tam opcje:
    CHEAT! - Interior - Wnętrze budynków
    CHEAT! - Exterior - Miasto
    CHEAT! - Prison - Więzienie
    CHEAT! - Walls - Mury
    itp.
    Potem możesz to wyłączyć.

    @Najemnik_001
    Nie ma za co :P
    « Ostatnia zmiana: Maja 07, 2010, 14:28:48 wysłana przez Goliath »

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1233 dnia: Maja 06, 2010, 15:27:01 »
    W jakiej zmiennej jest przechowywany aktualnie wybrany obiekt z listy "combo_button_overlay"?

    @Daedalus
    Dziękuję :)
    « Ostatnia zmiana: Maja 06, 2010, 19:04:05 wysłana przez PissInPeace »

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1234 dnia: Maja 06, 2010, 16:28:26 »
    Domyślnie - w żadnej. Musisz sam sobie tą wartość zapisać w zmiennej lokalnej lub globalnej. W momencie zmiany wartości (kliknięcia na tym przycisku) korzystasz z "(store_trigger_param_2,<nazwa_zmiennej>)". Jeśli zapiszesz wartość w zmiennej globalnej, to podczas startowania prezentacji następnym razem będziesz mógł ustawić sobie wartość tego como_buttona według tego, jaka ostatnio wartość była dla niego wybrana - korzystasz wtedy z "(overlay_set_val,<overlay_id>,<nazwa_zmiennej_globalnej>)". Jeśli nie zapiszesz wartości do globalnej, to podczas następnego uruchamiania prezentacji ten button przyjmie domyślną wartość 0, chyba że ręcznie ustawisz mu inną.

    Mam pytanie odnośnie szkieletów. Czy i jeśli tak to w jaki sposób da się skalować istniejące szkielety? Najlepiej razem ze zbroją, bo wtedy nie będę musiał się męczyć z ręcznym riggingiem. I czy wtedy animacje również się zeskalują?

    Podsumowanie, bo trochę chaotycznie: Czy jeśli zeskaluję zriggowaną zbroję w programie 3d, zeskaluję również szkielet i animacje? Pewnie nie, więc jaśniej. Jak zeskalować szkielet i czy da się razem z animacjami?

    Animacje dopasowują się do szkieletu, zatem wystarczy przeskalować szkielet, o animacje się martwić nie trzeba. Oczywiście jeśli pomniejszysz/powiększysz szkielet, to będziesz musiał dopasować do niego wszystkie meshe, co zapewne oznaczało będzie nie tylko przeskalowanie ich, lecz też przesunięcie niektórych w przestrzeni, by odpowiednio pasowały do nowego szkieletu.
    « Ostatnia zmiana: Maja 06, 2010, 16:34:03 wysłana przez Daedalus »

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1235 dnia: Maja 06, 2010, 17:38:54 »
    Wiem, oczywiście, że meshe trzeba skalować. Sam je zrobię do odpowiedniego rozmiaru. Ale czym skalować szkielet? Bo zeskalowanie zriggownych modeli w Wings chyba nie zadziała.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1236 dnia: Maja 06, 2010, 20:19:27 »
    Do skalowania samych pancerzy i innych modeli powinien wystarczyć OpenBRF. Szkielet musisz przeskalować osobno w jakimś programie, który szkielety obsługuje (Fragmotion, Blender, 3ds Max...).

    Offline Najemnik_001

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 65
    • Piwa: 0
    • Ale nuda...
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1237 dnia: Maja 07, 2010, 12:00:32 »
    Ok, dzięki Goliath o to mi chodziło.

    Offline DimoN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 34
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1238 dnia: Maja 07, 2010, 20:25:34 »
    Koledzy.Bo ja tego za bardzo nie rozumiem,czy moda z zwykłego M&B będą działać do WarBand'a ?

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1239 dnia: Maja 08, 2010, 18:31:56 »
    Nie.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline lumpi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 15
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1240 dnia: Maja 08, 2010, 23:05:24 »
    Aktualnie pracuje nad mini modem, na własny użytek.I mam pare pytań.
    -Czy moge jakos zmienić kolor swiatła ? chciałem zrobic je bardziej czerwonym, taki demoniczny klimacik.A jeśli mozna to jak ?
    -Jak dokładniej moge edytować miasto ? i czy moge w nim ustalić pare punktów respawnu ? ( szczerze to przydał by mi się jakiś większy poradnik )
    -Chciał bym do mojego minimoda dodać nową rase, coś demonicznego.I pytanie jak to zrobić ?
    -czy moge dodać nowe mounty ? np. jakiegoś pieiekielnego ogara ? jeśli tak to jak ?
    (narazie dopiero ucze się modować, ale takie najbardziej podstawowe podstawy znam)

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1241 dnia: Maja 09, 2010, 10:42:11 »
    1. Wydaje mi się, że to kwestia skyboxów, ale dokładniej to musisz wypytać Daedalusa, on się przy tym grzebał przy swoim modzie.
    2. Wejdź do tematu "Poradniki i tutoriale", a następnie w pierwszy lepszy temat o nazwie Edit Mode, tam znajdziesz tutki. A tak ogólnie, to kiedy uruchamiasz grę, w tym okienku wejdź w Konfiguracje, czy tam Ustawienia, zakładkę zaawansowane, i kliknij "Uruchom w trybie edycji", a w ogólnych konfiguracjach zaznacz "Uruchom w oknie". Teraz, kiedy wejdziesz do jakiejś lokacji, kliknij Ctrl+E, no i możesz edytować sceny.
    3. Oj, tu to ja sam chcę się dowiedzieć.
    4. Modelujesz, byle by kształtem ogólnym choć trochę przypominał konia, teksturujesz, konwertujesz na .brf, znajdujesz w plikach z grą jakiegoś konia, gdzieś tworzysz nowy folder, kopiujesz i konia, i twój model tam, oba nazywasz "in", ściągasz to, wrzucasz to tamtego folderu, odpalasz ten program, plik "out", który powinien powstać nazywasz jak chcesz, a dalej to wg. tego poradnika, od miejsca w którym  konwertujesz plik .wing, do .brf. Mam nadzieję, że zrozumiałeś.

    A, no i ten coś będzie poruszał się jak koń, stawał dęba, rżał kiedy zostanie raniony.
    « Ostatnia zmiana: Maja 09, 2010, 10:43:48 wysłana przez Zizka »
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Fafaron

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 114
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Po prostu Pacman.
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1242 dnia: Maja 09, 2010, 21:06:10 »
    Użyłem opcji szukaj, jednak nie znalazło, więc nie bijcie jeśli gdzieś było.
    Mój problem wygląda tak:
    W troop editorze podstawiłem nowe przedmioty dla jednostek:
    http://img28.imageshack.us/img28/2310/mb1l.jpg
    Lecz jak ustawić, żeby można było kupić inne przedmioty, niż stare?:
    http://img146.imageshack.us/img146/9392/mb2j.jpg
    Cytat: Konfederat
    Tak dla ułatwienia ja nie pisze przecinkow. bo się gubię gdzie je postawić.

    Offline Fafaron

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 114
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Po prostu Pacman.
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1243 dnia: Maja 09, 2010, 21:07:05 »
    Użyłem opcji szukaj, jednak nie znalazło, więc nie bijcie jeśli gdzieś było.
    Mój problem wygląda tak:
    W troop editorze podstawiłem nowe przedmioty dla jednostek:
    http://img28.imageshack.us/img28/2310/mb1l.jpg
    Lecz jak ustawić, żeby można było kupić inne przedmioty, niż stare?:
    http://img146.imageshack.us/img146/9392/mb2j.jpg

    @edit
    Oczywiście chodzi o Warband Multi.

    @edit2
    Zamiast edit kliknąłem quote, proszę o usunięcie poprzedniego posta.
    « Ostatnia zmiana: Maja 09, 2010, 23:50:22 wysłana przez Fafaron »
    Cytat: Konfederat
    Tak dla ułatwienia ja nie pisze przecinkow. bo się gubię gdzie je postawić.

    Offline SiLeNT

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1244 dnia: Maja 11, 2010, 14:06:12 »
    Witam wszystkich!

    Jestem tu nowy, kiedyś zajmowałem się modowaniem Europy Universalis teraz trochę próbuje z M&B Warband.

    Mam pytanie.. Jak podzielić jedną frakcje na kilka mniejszych? (obczaiłem już jak się przenosi lordów z jednej frakcji do drugiej w "troops", niestety nie wiem jak dodac frakcje do gry i nadać jej odpowiednich lokacji)

    P.S. Nie zamierzam tworzyć nowych miast ani postaci, tylko zmienić przynależność tych które już są.