Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462704 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2520 dnia: Listopada 23, 2013, 18:28:35 »
    a robisz na podstawke czy wb?
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline Mathew19951

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 131
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2521 dnia: Listopada 23, 2013, 20:55:44 »
    wb

    Offline Scoot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 107
    • Piwa: 5
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2522 dnia: Listopada 24, 2013, 16:25:33 »
    Każda kopia powinna być jednorazowego użytku (dotyczy to np. husarii lub średniowiecznych rycerzy). Powinien być dodany taki warunek jak np. w granatach czy amunicji tylko że 1/1. Po szarży i użyciu kopii kawalerzysta używa wtedy innej broni (szabla, miecz). Jednostkom AI po walce z automatu odnawia się kopia (zapas kopii i pik piechoty wożono w taborach) natomiast gracz powinien dokupić sobie ich zapas.

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2523 dnia: Listopada 25, 2013, 21:49:21 »
    no to mistrzu do dzieła rób tak:D też kiedyś nad tym myślałem ale na tym się skończyło. Narazie nie chce mi się modować :)
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline akosmo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 321
    • Piwa: 27
    • Płeć: Mężczyzna
    • Na PW to tylko z ptasim mleczkiem! (czekoladowym)
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2524 dnia: Listopada 26, 2013, 04:11:58 »
    A nie pomyśleliście że za takie rzeczy powinien być odpowiedzialny skrypt który po napisaniu dodajemy do misji w module_mission_templates, np. jeździec który walczy na koniu używa lancy a gdy spada z konia to zmienia broń na miecz.

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2525 dnia: Listopada 29, 2013, 10:46:54 »
    Aksomo - no i wszystkie wątpliwości w modowaniu rozwiązane :D
    A tak przy okazji chciałem spytać, bo chyba nie pojmuję - rozumiem, że kopie mają działać jak np. w The Deluge, gdzie po pewnym damage'u, pękają?

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2526 dnia: Listopada 30, 2013, 00:09:08 »
    A tak przy okazji chciałem spytać, bo chyba nie pojmuję - rozumiem, że kopie mają działać jak np. w The Deluge, gdzie po pewnym damage'u, pękają?
    To już kwestia indywidualna. Autorzy modów rożnie podchodzą do tego zagadnienia. Zwykle starają się pogodzić realizm z grywalnością. Najpopularniejsze rozwiązanie to wprowadzenie wytrzymałości kopii.
    Ja osobiście preferuje rozwiązanie gdzie kopia kruszy się po przekroczeniu pewnego progu obrażeń w jednorazowym ataku.
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline Paralityk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 574
    • Piwa: 2
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2527 dnia: Grudnia 11, 2013, 15:47:32 »
    Czy da się jakoś ponownie załadować statystyki jednostek na istniejącym save? Takie rzeczy jak liczebności oddziałów, staty itemów, drzewka rozwoju wojaków, etc. można zmieniać na bieżąco ale nie mam pojęcia jak zmienić statystyki/wyposażenie jednostek bez zaczynania nowej gry.

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2528 dnia: Grudnia 11, 2013, 20:09:40 »
    Czy da się jakoś ponownie załadować statystyki jednostek na istniejącym save? Takie rzeczy jak liczebności oddziałów, staty itemów, drzewka rozwoju wojaków, etc. można zmieniać na bieżąco ale nie mam pojęcia jak zmienić statystyki/wyposażenie jednostek bez zaczynania nowej gry.
    Jeśli używasz MS możesz dodać/zmienić wyposażenie/statystyki za pomocą skryptu. Napisz prosty skrypt (operacje troop_add_item, troop_remove_item, troop_set_skill, troop_set_attribute etc) i uruchamiaj go przez jednorazowy trigger lub po prostu dodaj jako opcje do camp menu.
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline Kayuree

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 56
    • Piwa: 2
    • Valar Morghulis
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2529 dnia: Grudnia 17, 2013, 19:40:44 »
    Jak zmienić dane w prawym dolnym rogu? (chodzi mi o datę, pory dnia itp.)

    Offline Multagaar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 14
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2530 dnia: Grudnia 30, 2013, 21:31:40 »
    Hej,
    ktoś może wie, jak zrobić symetryczny hełm w Blenderze bez użycia opcji mirror? Albo inaczej: tak, żeby później wyszedł z tego model, którego symetryczne względem siebie części mógłbym inaczej oteksturować- niestety, ale nie doszedłem, jak taki efekt można osiągnąć przy pomocy tego modyfikatora- nieszczęsnego mirror'a.

    pozdrawiam
    Sława!

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2531 dnia: Grudnia 31, 2013, 16:35:31 »
    Po wymodelowaniu hełmu z opcją mirror wyjdź z trybu edycji i w oknie modyfikatorów naciśnij guzik "Apply" przy modyfikatorze mirror. Wtedy zostanie on usunięty ale odbita siatka zostanie zachowana i będzie można ją w niezależny sposób modyfikować.

    Offline Multagaar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 14
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2532 dnia: Stycznia 01, 2014, 21:34:34 »
    Wielkie dzięki, Pan Piotr Arłukowicz powiedział to samo, tylko bardziej lakonicznie. ^^ Dopiero teraz ogarniam. Jeszcze raz dzięki. ;).

    Offline Michx

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 59
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2533 dnia: Stycznia 04, 2014, 22:09:07 »
    Witam, mam pytanie. w jaki spobób tworzyć moda przeznaczonego do multiplayer (najlepiej w NW albo w warbandzie)? jak zmieniać nazwy frakcji ,mapy ekwipunek i itp? jestem zielony ale chciałbym na razie popróbować, jakbym się nauczył mógłbym zrobić jakiegoś tandetnego "Mikro moda" ^_^

    Offline Piernik_09

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Grey Order
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2534 dnia: Stycznia 15, 2014, 18:39:06 »
    Witam to dla mnie bardzo ważne czy ktoś z was wie jak dodać ten efekt takiego samego płutna jak na bannerach M&B np
    (click to show/hide)


     Proszę o info