Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462355 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2460 dnia: Lipca 12, 2013, 09:12:58 »
    Zrobiłem model kolczugi
    (click to show/hide)
    ale po wrzuceniu do openbrf normalka wygląda tak:
    (click to show/hide)
    Dlaczego?
    A dodałeś tekstury?
    Tak przy okazji moje pytania:
    1. Od czego zależy "przyłączenie wioski do miasta? Bo myślałem, że od odległości, ale jak ostatnio robiłem moda z mapą m.in. Polski, to Płock, zrobiony bardzo blisko Warszawy był przypisany do Zbaraża...
    2. Ile max. wiosek można połączyć wiosek z 1 miastem, a ile z 1 twierdzą?

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2461 dnia: Lipca 12, 2013, 10:20:49 »
    A dodałeś tekstury?

    Oczywiście że dodał, zresztą Mat już mu pomógł.

    1. Od czego zależy "przyłączenie wioski do miasta? Bo myślałem, że od odległości, ale jak ostatnio robiłem moda z mapą m.in. Polski, to Płock, zrobiony bardzo blisko Warszawy był przypisany do Zbaraża...

    Sprawa z tego co pamiętam wygląda tak: Gra najpierw przypisuje po jednej wiosce do każdego zamku, a te które pozostają są przypisywane do miast.

    2. Ile max. wiosek można połączyć wiosek z 1 miastem, a ile z 1 twierdzą?

    O ile nie pobawisz się ze skryptem przypisywania wiosek to będzie tak jak opisałem to powyżej.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline NexaT

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 84
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2462 dnia: Lipca 12, 2013, 20:22:18 »
    Ja mam pytanie średnio związane z moddingiem, ale nie wiedziałem gdzie napisać. Jakim programem tłumaczy się tę grę?

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2463 dnia: Lipca 12, 2013, 22:19:43 »
    Mózgiem, jakąś częścią odpowiedzialną za zdolności językowe...

    A tak na serio to trzeba wyeksportować z gry pliki językowe i potem w jakimś porządnym edytorze tekstowym(np. Notepad++) się tłumaczy.
    A co?

    Offline NexaT

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 84
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2464 dnia: Lipca 12, 2013, 22:54:12 »
    A bo w spolszczeniu którego używam jest troszkę błędów, a ja nie mam co robić, więc w międzyczasie mógłbym się pobawić.

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2465 dnia: Lipca 13, 2013, 02:28:28 »
    To wystarczy że wejdziesz w folder moda>Languages>pl>edytujesz który chcesz plik w Notepad++
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline maxf10

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 38
    • Piwa: 0
    • Wasal królestwa Vaegirów
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2466 dnia: Lipca 14, 2013, 10:53:18 »
    Przy dodawania lorda do Chanatu Khergickiego mam mały problem. Mianowicie udało mi się rozgryźć, jak zrobić by tego lorda gra odczytywała, lecz pozostaje jedno "ale". Po modyfikacji:

    - miasto Tihr wraz z okolicznymi wioskami staje się Khergickie

    - Lord Reichsin staje się pretendentem do tronu Królestwa Rhodoków

    - Kastor z Veluki znika całkowicie

    Ma ktoś pomysł, dlaczego tak się dzieje??? :(
    Piszę poprawnie w języku polskim.

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2467 dnia: Lipca 14, 2013, 13:50:06 »
    Korzystarz z module system czy kombinowałeś robiąc to w pilkach txt? Jeśli to drugie to teraz już wiesz że takie rzeczy się robi korzystając z module system.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline NexaT

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 84
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2468 dnia: Lipca 16, 2013, 10:23:45 »
    A ja jeszcze co do tego tłumaczenia gry. Mod Native Expansion ma jakiś % nieprzetłumaczonych plików, ale nie widzę sensu w tłumaczeniu czegoś, co już było tłumaczone. Da się w jakiś sposób wkleić przetłumaczone już teksty, przy czym mieć pewność, że te nowe kwestie angielskie zostaną? Tzn. chciałbym po prostu użyć spolszczenia do zwykłej wersji Native i podmienić te przetłumaczone teksty w modzie Expansion Native, ale chciałbym, żeby nowe kwestie, które są w tym modzie zostały po angielsku. No i ja wtedy bym musiał tylko poszukiwać w Notepad++ resztek, które są nadal po angielsku. Da się tak zrobić? Rozumie mnie ktoś w ogóle? :D

    Offline acoaco122

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 477
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2469 dnia: Lipca 19, 2013, 10:14:44 »
    troops.txt
    Ale jeżeli zmieniasz uzbrojenie na multi musisz skorzystać z MS.
    Trzeba ten item dodać jeszcze do module_scripts.
    "Aut inveniam viam aut faciam"

    Offline Lotnik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 120
    • Piwa: 35
    • Wyjadam żelki
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2470 dnia: Lipca 21, 2013, 18:02:31 »
    http://mbmodwiki.ollclan.eu/Yoshiboy%27s_SSAO

    Wiecie może jak dodać to do gry?

    Offline Chevy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 20
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2471 dnia: Lipca 22, 2013, 16:23:36 »
    Jak połączyć Diplomacy z Custom Commander?

    Offline N7Reny

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2472 dnia: Lipca 24, 2013, 14:54:25 »
    Korzystam z M&B warband
    "Jaki"
    1.Jak dodać "rasę"
    2.Jak wyciągnąć model postaci z gry i prze konwertować go do M&B ? (Gra to Rachet& Clank 2)
    3.Jaki program do edycji mapy na warband
    4.Jak zrobić nowego konia /wierzchowca , znaczy mam model ale niewiem jak zrobić żeby koleś z mb na nim siedział i w ogóle jak dodać go do listy itemów
    Błędy:
    5.zainstalowałem pythona i module system ale jak chce z dekompilować to wyskakuje że "python" nie jest rozpoznawalny jako ... itp.
    6.Stowrzyłem jednostkę i wywala mi error.
    7. Dodałem miasto postawiłem koło reyvadin i nie mogę wejśc do gry...

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2473 dnia: Lipca 27, 2013, 21:22:03 »
    2. Co prawda szukanie nie boli, więc na przyszłość to rób, ale skoro trafiłem przez przypadek na taki temat, to proszę bardzo - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=7230.0.
    3. Chyba najlepszy jest Thorgrim's Map Editor, robiony o ile się nie mylę pod M&B, ale z Warbandem też powinien działać.
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,5646.0.html
    4. Co do dodawania konia do itemów, to najlepiej ściągnij jakiś item editor dla warbanda, na przykład ten - http://www.mbrepository.com/file.php?id=567, ja z niego korzystałem jak robiłem moda i skopiuj jakiegoś konia, podmień modele i zmień wartości.
    5. Dodaj ścieżkę z lokalizacją zainstalowanego Pythona do zmiennych środowiskowych/sprawdź czy jest dobra, jeśli tak zrobiłeś.
    6. Trochę za mało informacji, żebym mógł ci pomóc - w jaki sposób wyskakuje ci error, co pisze, no i co w niej(jednostce) napisałeś.

    Jak połączyć Diplomacy z Custom Commander?
    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=13285.0

    Tak btw - czy da się zmienić zdradzanie/oskarżanie o zdradę konkretnych lordów królestwa?
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 05, 2013, 09:36:22 wysłana przez lllew »

    Offline Mathew19951

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 131
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2474 dnia: Sierpnia 04, 2013, 19:38:54 »
    Witam, garść istotnych dla mnie pytań (korzystam z Warbanda)

    1. Jak dodać nowe jednostki/bohaterów/frakcje do "Własnej Bitwy" (czyli nie kampanii) w singlu?
    2. Jak edytować ścieżki, po których poruszają się NPC w trakcie bitwy?

    Z góry dzięki za wszelką pomoc :-)