Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462888 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Krash

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1635 dnia: Grudnia 15, 2010, 16:28:41 »
    Zrobiłem tak jak trzeba, dodałem piki na końcu ale nic się nie dzieje. Próbowałem różnymi klawiszami ale nic z tego. Czy ja czegoś nie wiem??? :)
    PS: nie było żadnych errorów

    Offline Dravic

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 674
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1636 dnia: Grudnia 15, 2010, 16:33:03 »
    zamien ten sam poczatek module_templates (piki = ...)

    tym:
    piki  =  (0, 0, 0, [(key_clicked, key_p),],
          [(get_player_agent_no, ":player"),
         (call_script, "script_piki", ":player"),
    (display_message, "@Wyjac bron drzewcowa!"),])

    I zobacz, czy wyswietli sie wiadomosc. BTW to jest zbindowane pod P, wiec moze klikales nie to co trzeba ;p

    jak sie wyswietli, a nie zadziala wyciagniecie broni (najlepiej zaznacz piechote do rozkazu), to nie wiem.
    -i oczywiście saga Sienkiewicza- Wiedźmin

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1637 dnia: Grudnia 15, 2010, 16:36:30 »
    Sprawdzałem i u mnie działa. Oczywiście jednostki muszą mieć założone na sobie jeden z tych przedmiotów, którym ustawiałeś slot 54 na wartość 1 w skrypcie "game_start". Aha i nie ma tam osobnego rozkazu dla każdej grupy, jest od razu dla całego oddziału, może kiedyś to uzupełnię, ale na razie chcę się zająć własymi sprawami.

    EDIT: Tak.
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 15, 2010, 18:44:52 wysłana przez PissInPeace »

    Offline Krash

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1638 dnia: Grudnia 15, 2010, 16:46:59 »
    Na końcu module_scripts czyli przed ostatnim nawiasem kwadratowym?

    EDIT:

    Ani się nie wyświetla ani nie działa. Pewnie coś źle wstawiłem.

    Mam tak:
    mission_templates
    (click to show/hide)

    scripts
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

    No i "piki" tak jak w przykładzie.
    Cały czas próbuję coś przestawić ale ciągle nic. Żeby choć jakiś error wyskoczył to nie :/
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 15, 2010, 17:23:40 wysłana przez Krash »

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1639 dnia: Grudnia 15, 2010, 18:38:00 »
    Więc na pewno nie dodałeś tego wpisu
    Cytuj
    piki,
    w misji lead_charge...
    Znajdź w misji o id "lead_charge" coś takiego:
    common_battle_order_panel,
    common_battle_order_panel_tick,

    i dodaj pod tym

    piki,

    PS. Dodam jeszcze, że trzeba rozpocząć nową grę.
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 15, 2010, 18:45:31 wysłana przez PissInPeace »

    Offline Krash

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1640 dnia: Grudnia 15, 2010, 18:52:02 »
    No właśnie cały czas miałem :/

    EDIT:
    Próbował ktoś jeszcze czy działa?
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 15, 2010, 19:05:59 wysłana przez Krash »

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1641 dnia: Grudnia 17, 2010, 17:08:10 »
    Aajk zrobić by jak włócznicy mają włócznnie, tarczę i sax normalnie mieli włócznie a gdy odległość będzie wynosić np. 60 cm to zmieniali włócznie na sax?
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1642 dnia: Grudnia 17, 2010, 21:12:00 »
    Wspominałem wcześniej, że na TW jest taki skrypt, który powoduje, że wojaki korzystają z danej broni aż do bliskiego starcia. Można oczywiście edytować skrypt po swojemu dodając potrzebne rzeczy.
    Oto link do tematu na TW: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128605.0.html

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1643 dnia: Grudnia 17, 2010, 21:36:16 »
    Dzięki za dobre chęci ale ten skrypt jest pod WB.
    :/

    Wykorzystuje rzeczy których nie ma w zwykłym M&B.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1644 dnia: Grudnia 17, 2010, 21:49:28 »
    Nie masz szans zrobić czegoś takiego pod zwykłe M&B.

    Offline Krash

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1645 dnia: Grudnia 20, 2010, 17:04:22 »
    Jak jest liczony rozmiar tarcz??? W BRFie z tą linijką to nijak nie wychodzi a jak oglądałem z Nativa to w ogóle nie pasują te rozmiary :/

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1646 dnia: Grudnia 20, 2010, 17:50:12 »
    siemaaa :)

    Mam takie pytanie.
    (else_try),
            (eq, ":terrain_type", rt_snow),
            (assign, ":scene_to_use", "scn_dowolna_scena"),

    Jak do 1 terenu dać więcej niż 1 scene? Np 4 albo 7 scen do 1 terenu?

    Pozdro

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1647 dnia: Grudnia 20, 2010, 18:07:51 »
    (store_random_in_range,":scene_to_use", <<początek zakresu scen>>, <<koniec zakresu scen>>),


    Następnym razem nie zakładaj tematu dla każdego jednego, malutkiego pytania.

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1648 dnia: Grudnia 20, 2010, 18:12:11 »
    dzięki wielkie!
    sorka już nie będę zakładał tematu dla pojedynczych pytań :)

    edit:
    Cytuj
    (else_try),
            (eq, ":terrain_type", rt_snow),
            (store_random_in_range,":scene_to_use", scn_scena1, scn_scena2),
    Tak to ma być? Kurcze bo mi jakiś error przy kompilacji wyskakuje ale gra działa ok.. Tylko że jest tylko 1 scena.. ;/
    Jak to ma być? :D
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 20, 2010, 22:26:30 wysłana przez Joker »

    Offline adrianhopek7

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 24
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1649 dnia: Grudnia 20, 2010, 22:45:35 »
    kolba zadam pytanie nie do tematu choć ważne:
    czy ty składałeś podanie na stronie klanu the order of the falen(OF)
    przeglądąłem strony z klanami i tam było podanie Kolba