Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462690 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Dravic

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 674
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1620 dnia: Grudnia 14, 2010, 20:11:52 »
    komenda wyjac bron drzewcowa, ktorej nawet wraz z PissInPeacem nie udalo mi sie zrobic kurde ...
    -i oczywiście saga Sienkiewicza- Wiedźmin

    Offline Menterus

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1621 dnia: Grudnia 14, 2010, 20:13:59 »
    No to mam problem (-_-)
    Nie wiem co w takiej sytuacji zrobić.. Ma ktoś pomysł?

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1622 dnia: Grudnia 14, 2010, 20:32:24 »
    Możesz napisać komendę, która zmusi ich do wyjęcia broni drzewcowej. :> W zwykłym M&B nie dasz rady, ale w Warbandzie powinno to być proste.

    Offline Menterus

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1623 dnia: Grudnia 14, 2010, 20:33:57 »
    No ja mam Warbanda :) Tylko nie wiem jaka mogła by to być komenda.. i gdzie? :)

    Offline Dravic

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 674
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1624 dnia: Grudnia 14, 2010, 20:34:46 »
    no właśnie nie jest, bo nie chciało działać. nie chcialo dzialac samo wyjecie broni, bo np. wyswietlal sie napis, ktory mial sie wyswietlic po kliknieciu P, ale broni nie zmieniali.
    -i oczywiście saga Sienkiewicza- Wiedźmin

    Offline Menterus

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1625 dnia: Grudnia 14, 2010, 21:10:07 »
    No to lipa... A nie da się jakoś zupełnie inaczej tego zrobić?

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1626 dnia: Grudnia 15, 2010, 07:41:27 »
    Na forum TW jest skrypcik, który powoduje, że wojaki mają wyciągnięte lance :) Dopiero przy bliskim starciu zamieniają na miecze. Musisz poszukać w dziale The Forge czy jakoś tak.

    Offline Dravic

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 674
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1627 dnia: Grudnia 15, 2010, 13:56:14 »
    Na forum TW jest skrypcik, który powoduje, że wojaki mają wyciągnięte lance :) Dopiero przy bliskim starciu zamieniają na miecze. Musisz poszukać w dziale The Forge czy jakoś tak.

    No właśnie, a my potrzebujemy pik i/lub włóczni itp.
    Znalazłem temacik. Ale problem w tym, że nie wiem, jak ustawić w skrypcie, żeby sprawdzał, czy jakiś wróg jest 2m od aktualnego agenta.

    Jak jest na to jakiś sposób, to z automatyczną zmianą broni na miecz zamiast pik sobie poradzę ;)

    Po prostu miałoby to wyglądać tak: jeżeli agent ma pikę, to ma ją wyciągnąć. Jeśli do agenta-pikiniera podejdze na odleglosc okolo 1m jakis inny agent z wrogiej druzyny, to ma zmienic na jakąkolwiek bron NIE będącą piką/włócznią.
    -i oczywiście saga Sienkiewicza- Wiedźmin

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1628 dnia: Grudnia 15, 2010, 14:31:17 »
    A od czego masz operacje "agent_get_position" i "get_distance_between_positions"?

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1629 dnia: Grudnia 15, 2010, 15:05:03 »
    Dravic jak do mnie pisałeś, nie miałem za bardzo głowy do skryptów, tu masz działający skrypt:
    (click to show/hide)


    Offline Menterus

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1630 dnia: Grudnia 15, 2010, 15:17:07 »
    Zaraz..... Czyli jest taki :D Hehe to mój pikinier może wstać ;p

    EDIT:
    Czytałem o pikinierach i wyczytałem że uzbrojenie pikiniera to:
    - Włócznia/pika
    - Miecz
    - Kusza Oo
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 15, 2010, 15:21:36 wysłana przez Menterus »

    Offline Krash

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1631 dnia: Grudnia 15, 2010, 15:43:19 »
    Oooooo przyda się :) dawno czekałem na taki skrypt. Brakowało mi tej możliwości testując falangi :D

    Offline Dravic

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 674
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1632 dnia: Grudnia 15, 2010, 15:44:25 »
    Dzieki, Piss. Naprawde ci dziekuje. Sprawdzales, czy dziala?

    Menterus, ale bez tarczy :P

    Bo pikinierzy, jak wszyscy zolnierze, mieli byc wydajni - wiec sam rozumiesz, ze kusznik, ktory jest takze dobry przeciw kawalerii i odwrotnie - pikinierz przeciw kawalerii, ktory potrafi obslugiwac kusze - jest swietnym sposobem na zaoszczedzenie na ludziach :P

    Ale lepiej nie implementuj pikinierow - kusznikow do Warbanda, bo to sie zle skonczy dla wrogow :P
    -i oczywiście saga Sienkiewicza- Wiedźmin

    Offline Krash

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1633 dnia: Grudnia 15, 2010, 15:54:53 »
    Cytuj
    Później w każdej misji w której chcesz uzyskać możliwość rozkazania wyciągnięcia pik dodajesz
    piki,
    Mam rozumieć, że w misji np. "lead_charge" mam dodać gdzieś na początku:  (call_script, "piki", ":agent_no"), ???
    Nie znam się na tym dlatego pytam :)

    Offline Dravic

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 674
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1634 dnia: Grudnia 15, 2010, 15:59:10 »
    Nie, jeśli już dodałeś na początku mission_templates:

    piki  =  (0, 0, 0, [(key_clicked, key_p),],
          [(get_player_agent_no, ":player"),
         (call_script, "script_piki", ":player"),])

    to na końcu np. lead_charge

    dodajesz po prostu

    piki,
    po innych takich "coś,"

    np. u mnie w Warbandzie w lead_charge to będzie:
    common_battle_order_panel,
     common_battle_order_panel_tick,
    piki,
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 15, 2010, 16:33:18 wysłana przez Dravic »
    -i oczywiście saga Sienkiewicza- Wiedźmin