Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 464385 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1590 dnia: Grudnia 02, 2010, 09:32:10 »
    Opcja blend? Nie wiem, ale wydaje mi się, że w tym może tkwić problem. A jaki shader i jakie flagi mają inne modele twarzy?
    Poza tym, dlaczego dałeś na difa i difa 2 tą samą teksturę? Albo jedna w Diffuse, albo w ogóle :P

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1591 dnia: Grudnia 03, 2010, 10:57:14 »
    Mam pytanie.
    Jak zrobić aby były osobne drzewka rozwoju dla wsi, zamków i miast.
    Tak jak w Rus XII Century.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1592 dnia: Grudnia 04, 2010, 10:40:34 »
    Ponawiam pytanie - która opcja odpowiada za skopiowanie riggingu?


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1593 dnia: Grudnia 04, 2010, 11:20:58 »
    Ctrl + C i "Edit->Paste rigging".

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1594 dnia: Grudnia 04, 2010, 11:45:15 »
    Danke Very Well jakby to powiedzieli Holendrzy :).


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1595 dnia: Grudnia 04, 2010, 12:00:36 »
    Deadalus jesteś wielki.
    Mi się to też bardzo przyda.
    Ale ponawiam pytanie:
    Cytuj
    Mam pytanie.
    Jak zrobić aby były osobne drzewka rozwoju dla wsi, zamków i miast.
    Tak jak w Rus XII Century.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Arto

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 262
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1596 dnia: Grudnia 04, 2010, 16:33:14 »
    Czy istnieje do Warbanda mod na "podrasowanie" grafiki? Chodzi mi coś w stylu ENB Series do GTA IV.

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1597 dnia: Grudnia 04, 2010, 16:35:00 »
    Polished Landscapes w wykonaniu gutkafiutka. Zobacz.


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline Theoden

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 309
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1598 dnia: Grudnia 06, 2010, 09:21:16 »
    Witam. Mam pytanie. Przez jaki program powstała mapa w modzie Brytenwalda pod Warbanda.

    Offline Krash

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 63
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1599 dnia: Grudnia 07, 2010, 20:21:43 »
    Takie pytanko mam :)
    Jeśli robię zbroję, w który duża część to zwykłe body, to mam łączyć je z moim modelem (vertexy) czy po prostu wyexportować obydwa? I jak jest później z riggingiem?

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1600 dnia: Grudnia 08, 2010, 23:30:07 »
    Zbroja to musi być jeden model.
    Teraz ja:
    w OpenBRF nie czaję do szego służy "Enviro" i "DiffuseB".
    Mógłby mi to ktoś wytłumaczyć?
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1601 dnia: Grudnia 09, 2010, 09:45:58 »
    Zbroja nie musi być jednym modelem :)
    Możesz eksportować zbroję do jakiegoś programu 3D, dodawać do niej elementy i znowu eksportować do formatu obj. Większość programów z możliwością eksportu obj automatycznie scala dany model, dodaje odpowiednie kości itd. W grze nadal będzie to widniało jak pojedynczy model, więc konfliktów nie będzie.
    Możesz również zrobić osobny model do danego pancerza dodając w OpenBRF odpowiednią końcówkę, np. heavy_armor jako oryginalny pancerz i heavy_armor.1 jako doczepiony do niego model. Warunek jest taki, że dodatek również musi być podpięty pod kości, ale jest to o wiele łatwiejszy sposób, niż riggować od zera scalony pancerz jako całość.

    @rybopiotr do czego służy DiffuseB sam jeszcze nie wiem (wydaje mi się, że może to być coś w rodzaju alternatywnej tekstury, lub jeśli chcesz nałożyć jedną teksturę na drugą - takiego mixa), a co do Enviro to chodzi o mapę otoczenia, która będzie się odbijała w broni/pancerzu/jakimkolwiek innym itemie. Jest kilka dosyć ciekawych shaderów tego typu, jest również kilka tekstur w standardzie. Jak dobrze pokombinujesz, to nawet można lustro zrobić :) Mi się prawie udało, trzeba tylko dopracować pomysł :)
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 09, 2010, 09:49:06 wysłana przez woyo-sensei »

    Offline Theoden

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 309
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1602 dnia: Grudnia 09, 2010, 13:44:33 »
    Odpowiedzcie mi na moje pytanie pare postów niżej.
    A drugie pytanie to jak dodawać nowe przedmioty oprócz MS.

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1603 dnia: Grudnia 09, 2010, 14:03:10 »
    Masz tutorial. Kurde! Ruszcie dupska i sami zacznijcie szukać! Jest dział z tutorialami i tam znajduje się poradnik którego szukasz. Zajęło by Ci to krócej niż napisanie tego posta.

    Offline wesch96

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1450
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1604 dnia: Grudnia 09, 2010, 20:51:42 »
    Witam, otóż szukam programu do WB, w którym można tworzyć modele broni, przepraszam za zawracanie głowy ale chcę mieć pewność, iż otrzymam dobry program.
    I jeszcze jedno pytanie, gdy bawię się w Troop Editorze, jest malutko itemów, dlaczego? (Szczególnie zbroi)
    "Jeśli będziesz rozpamiętywał to co było, to możesz stracić z oczu to co jest"

    www.pustamiska.pl